
Художник, дизайнер, иллюстратор, немного режиссер. Хороший, ответственный и честный человек :)
Художник, дизайнер, иллюстратор, немного режиссер. Хороший, ответственный и честный человек :)
С чего-то же нужно начинать, не правда ли?
Заканчиваю специальность САПР, много свободного времени, которое тратится преимущественно на рисование.
Готова выполнить такие виды услуг как фотосъемка в любых условиях, дизайн, разработка рисунков за символическую плату для приобретения опыта работы. Закончила образовательное учреждение по профилю "Техника и искусство фотографии".
Я молодой, энергичный дизайнер, который не боится трудностей, мне кажется, что самые удачные решения рождаются в результате ограничений.У меня множество интересов и навыков, связанных с искусством, я могу выполнять самую разную работу от создания логотипов до дизайна интерьеров. Дизайн интерьеров - моя профильная специальнось. Я студентка 4 курса знаменитой "Мухи" - Санкт-Петербургской художественно-промышленной академии им.А. Л. Штиглица. За время своего обучения я успела поучаствовать в...
http://illustrators.ru/users/id47668/portfolio http://www.arthero.ru/?veronica http://vkontakte.ru/#/albums137609737 Высокий уровень пользования : Adobe Photoschop, Illustrator, in Design, Corel, Lightroom, Flash (начальный уровень) Опыт работы в графическом дизайне и полиграфии. Профессиональная работа с печатной продукциеи. Профессиональное владение диджитайзером (планшет), рисование от руки. Роспись в технике аэрографии 2004-2012, дизайн тюнинга авто. Навык работы с фотографией и...
Качественно, быстро, дешево. Выбираем два - третье в убытке. По этому принципу я работаю. Увлекся компьютерами в возрасте 13 лет, поиграв год в игрушки понял что хочу большего. Начал изучать html, потом css, потом php... ну и понеслось :) с 15 до 20 лет принял участи в куче проектов, успешных и не очень. В их числе: - Сайт для просмотра фотографий из instagram в браузере. - Приложение для ios "onshurance" - Три года поддержки шлюза между двумя городскими сетями: Поддержка игровых...
Даже не знаю что написать. Качества. смышленый, креативный. создаю что то новое а не слизываю у других=), Рисую(предпочитаю Лист и карандаш), леплю.(глина, пластилин*) ответственный. Созидательный. Занимаюсь Дизайнов уже пару лет(образования не имею) Но наработки уже есть. Сообразительный, быстро выхожу из тяжелых ситуаций, всегда ищу плюсы. Все делаю со смыслом. Кредо. Либо ты делаешь то что делаешь лучше всех, либо не делай вообще.
Имею богатый опыт в разработке проектов различной направленности, активно занимаюсь продвижением собственных проектов (в основном игровых).
Моделирую, рисую, программирую.
Дизайн для приложений Apple (IPad и IPhone)приложений на acauntul ниже, сделанные мнойhttps://itunes.apple.com/us/app/photostyle-pro/...
Несколько лет занимаюсь разработкой сайтов, серверов, разработкой игр. Имею опыт в администрировании хостингов, поддержке Linux-серверов (удаленно). Молодой, перспективный программист. Имею высшее образование по специальности математик-программист. В данный момент студент Харьковского Авиационного института (специальность: программная инженерия).
Художник, 3d модельер, фотограф, конструктор спортивных тренажеров, спортсмен.
Работаю удаленно. Мое хобби - рисование, скетчинг, дизайн иконок, логотипов, пиктограмм. Имеется опыт работы в нескольких графических редакторах, в том числе 3D-моделлинг, текстурирование, настройка освещения и финальный рендеринг в 3ds Max и Maxwell Render. В моем распоряжении мощный персональный компьютер на базе процессора i7 2600K, 16GB RAM, откалиброванный монитор Dell 2209WA (IPS) c охватом 92% sRGB и профессиональный графический планшет Wacom Intuos5 M.
Резюме тестера компьютерных игр Геймерский стаж за плечами более 8 лет, активно слежу за рынком игроиндустрии и имею к нему непосредственное отношение. Работал обзорщиком компьютерных игр на сайте maxigame , участвовал в бета тестировании Panzar, Path of Exile, World of Tanks, и др. менее значимых проектах, на данный момент являюсь участником закрытого бета теста World of Warplanes. Имею незаконченное высшее образование программиста (осталось пол года), занимался разработкой и дизайном игровых...
С 2009 года занимаюсь дизайном сайтов, графических элементов, анимации, разработкой сайтов. разработка структуры сайта, создание flashи gifанимации, дизайн и верстка e-mailрассылок, разработка интерфейсов и элементов взаимодействия сайтов, прототипирование, создание макетов и дизайн сайтов.
Умею неплохо рисовать, как от руки так и в CG. Люблю внятные тз и четкие сроки. Могу рисовать в заданном стиле (под художника, естественно нужно какое-то время для настройки)
Разработка собственных движков. Полное взаимодействие с различными БД. Собственные разработки: - Система для работы с копирайтингом. http://qjob.ru/. Составление заданий, выбор копирайтера, автоматический подсчет оплаты за указанное кол-во символов. Автоматический перевод средств через WM Merchant. - Система каталога игровых проектов http://topsrv.ru/ с автоматическим обновлением данных. Осуществлен прием денежных средств через Robokassa. - Система SMS-агрегации http://turbobilling.net с...
Создание высококачественных макетов сайтов, логотипов, персонажей, интерфейсов, полиграфии, фирменного стиля. Отрисовка игровых персонажей, локаций, интерфейсов. Гарантирую своевременную сдачу работы и ее профессиональную реализацию.
Давайте вместе создадим нечто новое!
"…Где бы мы ни были — мы в нужном месте и в нужное время…"
Занимаюсь 3D моделированием, визуализацией, технической анимацией и созданием Game Ready моделей. Навыки: - Моделирование high poly и low poly (cinema 4d) - Запекание карт ( marmoset ) - Текстуринг (substance painter) - Uv развертка - Предметная визуализация - Оптимизация сетки модели для использования в игровых движках ( AR/VR ) Telegram: FreedoomRagnar
Разработчик с пятнадцатилетним опытом в области игровых движков, компьютерной графики и звука. Моя экспертиза: * Игровые движки (C++, C#, Lua, OpenGL, DirectX 11, HLSL, GLSL, CUDA) * Разработка игр (Unity, Unreal Engine 4, собственные движки и скриптовые языки) * Сторонние интеграции (COM, Steam, Scaleform, Kinect, Houdini, различные трекеры движения) * Аудио (OpenAL, FMod, WWise)
Образование: Художник-технолог. В реальности же держу свое антикафе, веду несколько текстовых проектов, рисую на заказ - как на планшете, так и руками. Что пишу: статьи образовательного характера, эссе-обзоры. При необходимости пришлю пару текстов. Что рисую: логотипы, иллюстрации - на компе. В реальности могу и стену расписать, и картинку намалевать. Больше всего люблю минимализм, но могу по-всякому. На компе рисую в Sai, в реальности предпочитаю акрил и акварель. Разношерстно, но богато...