![Avatar r50 a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1](/assets/default/users/avatar_r50-a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1.png)
Владею всеми этапами создания 3д персонажа. Уверенно работаю в Maya, Zbrush, Substance Painter, 3dCoat, Marmoset Toolbag. Ссылка на портфолио: https://www.artstation.com/artwork/ZeqN0N
Владею всеми этапами создания 3д персонажа. Уверенно работаю в Maya, Zbrush, Substance Painter, 3dCoat, Marmoset Toolbag. Ссылка на портфолио: https://www.artstation.com/artwork/ZeqN0N
Работаю с 3д 1.5 года, работаю в программах Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag и RizomUV
Привет! Мне 19 лет, я 3д художник, cам из Беларуси, Минска, уже практически год живу в Москве , занимаюсь 3д графикой в пределах 3 лет . Работал в компании Stepico с мая 21 года, на таких проектах как: Flex_Nba, snapchat games, veve и т.д. В каких программах я работаю: maya, zbrush, 3dCoat, UvLaout, Substance Painter, Marmoset Toolbag 3/4, Photoshot, marvelous Designer(Знаю, как сделать базовую одежду, сейчас усиленно осваиваю эту программу), так же есть совсем не большие знания в...
Здравствуйте! Меня зовут Поздняков Даниил. Я По образованию промышленный дизайнер(Закончил УрГАХУ каф. индустриального дизайна). Имею 1.5 года опыт работы в данной сфере(Компания DRONESHUB). Объектом проектирования являлись: Дронопорты, беспилотные роверы, различные площадки для проведения мероприятий, связанных с беспилотной техникой. Так же владею такими программами как :3Ds MAX, Fusion360, SolidWorks, V-Ray, D5 render, Corona render, KeyShot, Marmoset toolbag, Substance painter,photoshop,...
Самоучка. Занимаюсь полгода и открыл для себя 3д в скульптинге персонажей.
Изучаю сферу 3д около года, работаю в таких программах как: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag
Опыт работы с графикой более 5 лет. Занимаюсь созданием 3d моделей под визуализацию, для игр и для 3d печати. Создаю 3d модели с правильной сеткой и UV разверткой. Работаю с highpoly, midpoly и lowpoly. Создаю реалистичные или стилизованные текстуры. Навыки в 3d: Highpoly / Lowpoly моделирование, UV развертка, текстурирование, визуализация (рендер), подготовка модели к 3d печати. Софт: Cinema 4D, Photoshop, Illustrator, Marmoset, Substance painter, Substance designer, Zbrush,...
https://www.artstation.com/hadouree Умею создавать 3D модели разной сложности в Hight и Low Poly, умею делать UV развертку, есть навыки в создании анимации! Элементарное владение английским и желание изучать язык и моделирование более углубленно. Сейчас Я - начинающий 3D-художник. Планирую развиваться в сфере GameDev, мои цели на ближайшее время — научиться создавать действенные качественные 3D модели в мире игр, устроиться в компанию для повышения квалификации и мечтаю однажды заняться...
Занимаюсь 3Д моделированием год, учился на курсе "Draft Punk" от XYZ School, изучил весь пайплайн создания 3д модели, от драфта и lowpoly, highpoly, до развертки и текстуринга, работаю в Blender 3.0, текстурирую в Substance Painter, запекаю карты нормалей и AO в Marmoset Toolbag, развертку делаю в RizomUV, так же использую для корректировки карты нормалей и AO Photoshop.
Меня зовут Мирзабек, мне 26 лет. Занимаюсь 3D графикой больше года, очень люблю это дело, иногда бываю крайне щепетилен к незначительным мелочам, и часто себя за это ругаю), может это и хорошо) Работаю в Blender, Substaice painter, Marmoset toolbag, знаю как UV-развертку. Мои преимущества: 1. Клиентоориентированность 2. Умение нестандартно мыслить 3. Внимание к мелочам 4. Качество работ 5. Скорость работы Буду рад поработать над интересными задачами и помочь в их решении!
Начинающий 3д моделлер. Горю данным занятием. Связаться можно через любую соц сеть в профиле
Высокоуважаемое приветствую Вас! Портфолио - https://www.artstation.com/vladosina Высылаю свое резюме, потому что Ваша вакансия пробудила во мне непреодолимое желание работать-работать-работать все свое рабочее время. Есть знания полного рабочего цикла создания моделей для видеоигр - Сочное моделирование в Blender, умею в Hard Surface - Создание разной сложности модели с помощью скульптинга в Zbrush - Умею создавать вкусные текстуры в Substance Painter, с пеленок работаю с PBR...
Я работаю с 3д моделированием около двух лет. Основное направление в моделировании - пропсы и оружие.
Занимаюсь 3D моделированием моделей, как для визуализации, так и под игровые движки. 3D визуализация/рендеринг. Сборка сцен на Unreal Engin, создание PBR текстур, запечка текстур? создание текстурных атласов. Мое портфолио: https://fan1608083364714.artstation.com/
Молодой специалист. Владею пайплайнами разработки под GameDev. Участвовал в проектах под Unity / Unreal / SparkAr. Работаю в таком софте, как : Zbrush / Blender / Substance Painter / Adobe Photoshop / Marmoset. Играю в игре для изучения текущих тенденциях в индустрии.
Создание 3D-моделей для визуализации Создание 3D-моделей для печати Создание 3D-моделей для анимации Создание или оптимизация 3D-моделей для внедрения в игровой движок Оптимизация 3D-моделей Работаю в 3Ds Max, Corona Render, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag Связаться со мной: e-mail: diana.akulova2013@yandex.ru telegram: @DianaAkulova
Умение работать в различных программах по созданию 3D моделей, с последующей обработкой в Photoshop.
Наконец-то я знаю, чем я хочу заниматься и теперь готов стремиться к высотам в 3d графике. Пока работаю 3d blender, Скульптинг, моделинг, тектуринг, визуализация. Также умею пользоваться Substence painter и Marmoset, 3ds max.
Я 3D художник по персонажам. Буду рад помочь вам с вашими проектами. Я работаю в таких софтах: ZBrush, 3Ds Max, 3D COAT, Substance painter, Blender, Marmoset. Также могу перенести модель на Ue4.
Изучаю 3D моделирование, программы в которых работаю, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag 4, Photoshop. Изучал языки программирования, html, php, c# имею *базовое понятие (бросил! Понял что не моё) С компьютерами на ТЫ, быстрый набор текста. World, Exel, Google Docs. Мои работы 3D: https://www.artstation.com/winsartist
Занимаюсь 3D-моделированием 1,5 года. Работаю в Blender, Marmoset Toolbag, Substance Painter. Имеется опыт в интерактивной интерьерной визуализации
Cоздаю 3D модели персонажей и окружения. Формат hi-poly low-poly. При желании делается ретопология, развертка, текстурирование, рендер. Работаю с Zbrush, Maya, текстурированиеу в substance painter, рендер Marmoset toolbag 3
Молодой амбициозный додик.
Работал с проектом: высадка российских космонавтов на марс, сделал 3д модели корабля и космонавта. Создал ландшафт Марса, сделал погоду, атмосферу, Имею опыт работы с Unreal Engine. Также выполнял небольшие заказы (всякие рендеры и тп) от заказчиков. 3д модели разрабатываю в blender, текстурирую в substance painter, marmoset toolbag. А вообще я студент и имею опыт работы в команде, ищу себя, так что готов браться за различные задачи. Соблюдаю дедлайны!
Занимаюсь 3d моделированием. Усердно практикуюсь каждый день. Практикую hard- surface объекты. Работаю в Blender, вспомогательные программы substance painter и marmoset.