![R50 dc8c288eee5cab9a4ca2b5878eb77f43](https://habrastorage.org/getpro/freelansim/users/avatars/91/913/913031/r50_dc8c288eee5cab9a4ca2b5878eb77f43.jpg)
Hard-Surface props (HP/LP) Modeling; UV mapping; PBR texturing; Render; soft: blender, SP, Photoshop, iray/cycles
Hard-Surface props (HP/LP) Modeling; UV mapping; PBR texturing; Render; soft: blender, SP, Photoshop, iray/cycles
Создание сцен и 3D моделей для видеороликов, подготовка сцен и моделей под движки. Autodesk 3ds Max(Vray, Mental Ray), Adobe Photoshop, Adobe After Effects • Опыт моделирования hi-poly, low-poly моделей для анимации и экспорта в Unity3D • Уверенный навык проработки текстур и умение делать UV развертки • Опыт работы с Unity3D (шейдеры) • Опыт работы в Substance painter
Графический дизайнер с опытом работы на фрилансе более двух лет. Основная специализация — разработка фирменного стиля. Постоянно прохожу обучения как по hard skills, так и по soft skills. Не срываю дедлайны, ценю время своих клиентов. Разрабатываю дизайн, с которым бренды продают легко и дорого.
Самоучка. Занимаюсь полгода и открыл для себя 3д в скульптинге персонажей.
В двух словах - 3D-дженералист. Занимаюсь различными 3D проектами, от моделирования и тектурирования, до финальной визуализации. Умею встраивать компьютерную графику в видео, а так же делать музыкальное сопровождение. Постоянно развиваюсь и изучаю что-то новое в 2D/3D сфере. Портфолио на ArtStation: https://www.artstation.com/vanyastellar Портфолио на Behance: https://www.behance.net/vanyastellar Работы выполнены преимущетсвенно в Cinema 4D в связке с Redshift/Corona. Текстуры в Substance...
Всем привет! Меня зовут Алиса, я диджитал 2D иллюстратор. Не так давно начала делать также 3D модели. Работаю в Adobe Photoshop, Autodesk Maya, UV Layout. Больше всего люблю создавать что-то милое с нотками волшебства. Портфолио: https://www.behance.net/alisakuzminova
Опыт работы с графикой более 5 лет. Занимаюсь созданием 3d моделей под визуализацию, для игр и для 3d печати. Создаю 3d модели с правильной сеткой и UV разверткой. Работаю с highpoly, midpoly и lowpoly. Создаю реалистичные или стилизованные текстуры. Навыки в 3d: Highpoly / Lowpoly моделирование, UV развертка, текстурирование, визуализация (рендер), подготовка модели к 3d печати. Софт: Cinema 4D, Photoshop, Illustrator, Marmoset, Substance painter, Substance designer, Zbrush,...
https://www.artstation.com/hadouree Умею создавать 3D модели разной сложности в Hight и Low Poly, умею делать UV развертку, есть навыки в создании анимации! Элементарное владение английским и желание изучать язык и моделирование более углубленно. Сейчас Я - начинающий 3D-художник. Планирую развиваться в сфере GameDev, мои цели на ближайшее время — научиться создавать действенные качественные 3D модели в мире игр, устроиться в компанию для повышения квалификации и мечтаю однажды заняться...
Модедирование, текстурирование, Uv-развертка, ретопология, рендер сцены. https://www.behance.net/pankov-as
Занимаюсь 3Д моделированием год, учился на курсе "Draft Punk" от XYZ School, изучил весь пайплайн создания 3д модели, от драфта и lowpoly, highpoly, до развертки и текстуринга, работаю в Blender 3.0, текстурирую в Substance Painter, запекаю карты нормалей и AO в Marmoset Toolbag, развертку делаю в RizomUV, так же использую для корректировки карты нормалей и AO Photoshop.
Владение программами: Основные: Blender, Substance Painter; Дополнительные: ZBrush, Photoshop. Навыки: • High Poly и Low Poly моделирование; • Создание оптимизированной сетки для игровой модели; • Создание UV-развертки; • Запекание текстурных карт (Normal, Ambient Occlusion и т.д.) • Текстурирование (PBR, only deffuse) реалистичные и мультяшные; • Настройка шейдеров; • Настройка освещения для сцены; • Рендер модели (Evee, Cycles); • Анимация. Уровень: Middle ...
Меня зовут Мирзабек, мне 26 лет. Занимаюсь 3D графикой больше года, очень люблю это дело, иногда бываю крайне щепетилен к незначительным мелочам, и часто себя за это ругаю), может это и хорошо) Работаю в Blender, Substaice painter, Marmoset toolbag, знаю как UV-развертку. Мои преимущества: 1. Клиентоориентированность 2. Умение нестандартно мыслить 3. Внимание к мелочам 4. Качество работ 5. Скорость работы Буду рад поработать над интересными задачами и помочь в их решении!
С 2015 года занимаюсь визуализацией 3д моделей различной сложности (Окружение, Фурнитура, Оружие, Одежда, растительность).
Высокоуважаемое приветствую Вас! Портфолио - https://www.artstation.com/vladosina Высылаю свое резюме, потому что Ваша вакансия пробудила во мне непреодолимое желание работать-работать-работать все свое рабочее время. Есть знания полного рабочего цикла создания моделей для видеоигр - Сочное моделирование в Blender, умею в Hard Surface - Создание разной сложности модели с помощью скульптинга в Zbrush - Умею создавать вкусные текстуры в Substance Painter, с пеленок работаю с PBR...
Здравствуйте меня зовут Игорь Сокол. Инженер конструктор, индустриальный дизайнер, инженер механик, конструктор-визуализатор. Навыки: КОМПАС-3D , Solidworks, Inventor, Creo Parametric - время работы в режиме Multi-CAD более 10 000 часов (3D моделирование, 3D печать и инженерные чертежи, схемы, планы, эскизы, таблицы, расчеты, спецификации) Пакеты 3ds max, Rhino, SketchUp + V-Ray, Corona - время более 5000 часов (предметная визуализация, интерьеры, экстерьеры) Оцифровка чертежей по фото, PDF,...
Здравствуйте, я начинающий 3D моделлер. Интересоваться данной сферой начал ещё в 2017 году, но подробно изучать и создавать свои работы начал в 2020. Я работаю в программе Blender3D, умею работать по референсам, работаю с UV развёрткой, материалами, текстурами, фаской, а также с физикой объектов, системой частиц и анимацией. Мои работы размещены в Инстаграм: https://instagram.com/usmanchik_y?utm_medium=copy_...
Наконец-то я знаю, чем я хочу заниматься и теперь готов стремиться к высотам в 3d графике. Пока работаю 3d blender, Скульптинг, моделинг, тектуринг, визуализация. Также умею пользоваться Substence painter и Marmoset, 3ds max.
Я 3D художник по персонажам. Буду рад помочь вам с вашими проектами. Я работаю в таких софтах: ZBrush, 3Ds Max, 3D COAT, Substance painter, Blender, Marmoset. Также могу перенести модель на Ue4.
https://www.artstation.com/forexample Я 3D-художник с 2018 года с опытом работы в различных геймдев-проектах, джемах и индустриальных проектах. Предпочитаю работать над пропами, оружием, персонажами низкой и средней детализации, окружением и архитектурой. Текстурирование в PBR, стиль, handpaint или упрощенном реализме. Анимация hard-surface, скульптинг, запекание и UV. Хорошо осведомлен о пайплайнах геймдев индустрии. У меня есть множество мелких навыков, которые помогут мне понять...
Изучаю 3D моделирование, программы в которых работаю, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag 4, Photoshop. Изучал языки программирования, html, php, c# имею *базовое понятие (бросил! Понял что не моё) С компьютерами на ТЫ, быстрый набор текста. World, Exel, Google Docs. Мои работы 3D: https://www.artstation.com/winsartist
Выполняю 3D модели, UV развертка, материалы, анимации для любых целей, симуляция огня и дыма и жидкостей, рекламные ролики, превью для видео и т.д.
Знание программ 3ds max, Blender, Zbrush, Adobe Photoshop, Marvelous designed, 3D Coat, UV Layout, PainToolSai. Есть опыт моделирования и скульптинга high-poly и low-poly моделей.
Моё увлечение к 3D началось 3 года назад. В то время меня увлекало создание, исправление 3d моделей для игр. Я начал изучать программу Blender и стал очень хорошо вникать. За это время я познал многое в моделирование, стал зарабатывать деньги, создавать свои проекты. Учился сам пользуясь разными форумами, в том числе и зарубежными. На данный момент хотелось бы отойти от старого и попробовать нового.
Разработка ПО на Python с использованием различных фреймворков и без, немного на golang. При необходимости написание кода в стиле компании, использование pylint для анализа кода , тесты. Ипользование docker, docker-compose для удобной передачи и развертки продукта
Самостоятельный ИТ-специалист, опыт работы в сфере более 4 лет. • Опыт проектирования, развертки, настройки, администрирования кластеров. • Имею знания в области сетевого администрирования оборудования MikroTik, Huawei, D-link, стека сетевых протоколов, разносторонний опыт работы с топологиями. Сертифицированный инженер. • Опыт работы с использованием Docker для дальнейшего практического использования командой разработчиков. • Опыт переноса существующей инфраструктуры с блочных устройств в...