
Приветствую, меня зовут Михаил. Работаю в 3д более 2-ух лет в blender и substance painter, maya. В основном специализируюзь на авто, но могу, что угодно. Могу сделать game ready модель хорошего уровня
Приветствую, меня зовут Михаил. Работаю в 3д более 2-ух лет в blender и substance painter, maya. В основном специализируюзь на авто, но могу, что угодно. Могу сделать game ready модель хорошего уровня
Выполняю работы связанные с 3D моделированием, а именно: - моделирование high poly и low poly - запекание текстурных карт - текстуринг - UV развертка модели - настойка сцены и освещения - создание простой анимации
.
⭐ Профессионально занимаюсь компьютерной графикой. Навыки: • создание игровых моделей (High/Low-Poly) • репотология ,оптимизация моделей • создание текстурных карт, текстурирование моделей; • работа с UV развертками; • запекание карт. • Работа в Движке (UE4) Личные Качества: • Ответственность • Стрессоустойчивость • Усидчивость и высокая концентрация внимания • Быстро-обучаемость ⭐ Работаю в: Maya, Blender, Zbrush, Substance Painter, KeyShot, Photoshop,UE4 ⭐...
Работаю с 3д 1.5 года, работаю в программах Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag и RizomUV
Привет! Мне 19 лет, я 3д художник, cам из Беларуси, Минска, уже практически год живу в Москве , занимаюсь 3д графикой в пределах 3 лет . Работал в компании Stepico с мая 21 года, на таких проектах как: Flex_Nba, snapchat games, veve и т.д. В каких программах я работаю: maya, zbrush, 3dCoat, UvLaout, Substance Painter, Marmoset Toolbag 3/4, Photoshot, marvelous Designer(Знаю, как сделать базовую одежду, сейчас усиленно осваиваю эту программу), так же есть совсем не большие знания в...
Hard-Surface props (HP/LP) Modeling; UV mapping; PBR texturing; Render; soft: blender, SP, Photoshop, iray/cycles
Создание сцен и 3D моделей для видеороликов, подготовка сцен и моделей под движки. Autodesk 3ds Max(Vray, Mental Ray), Adobe Photoshop, Adobe After Effects • Опыт моделирования hi-poly, low-poly моделей для анимации и экспорта в Unity3D • Уверенный навык проработки текстур и умение делать UV развертки • Опыт работы с Unity3D (шейдеры) • Опыт работы в Substance painter
Самоучка. Занимаюсь полгода и открыл для себя 3д в скульптинге персонажей.
В двух словах - 3D-дженералист. Занимаюсь различными 3D проектами, от моделирования и тектурирования, до финальной визуализации. Умею встраивать компьютерную графику в видео, а так же делать музыкальное сопровождение. Постоянно развиваюсь и изучаю что-то новое в 2D/3D сфере. Портфолио на ArtStation: https://www.artstation.com/vanyastellar Портфолио на Behance: https://www.behance.net/vanyastellar Работы выполнены преимущетсвенно в Cinema 4D в связке с Redshift/Corona. Текстуры в Substance...
Всем привет! Меня зовут Алиса, я диджитал 2D иллюстратор. Не так давно начала делать также 3D модели. Работаю в Adobe Photoshop, Autodesk Maya, UV Layout. Больше всего люблю создавать что-то милое с нотками волшебства. Портфолио: https://www.behance.net/alisakuzminova
Опыт работы с графикой более 5 лет. Занимаюсь созданием 3d моделей под визуализацию, для игр и для 3d печати. Создаю 3d модели с правильной сеткой и UV разверткой. Работаю с highpoly, midpoly и lowpoly. Создаю реалистичные или стилизованные текстуры. Навыки в 3d: Highpoly / Lowpoly моделирование, UV развертка, текстурирование, визуализация (рендер), подготовка модели к 3d печати. Софт: Cinema 4D, Photoshop, Illustrator, Marmoset, Substance painter, Substance designer, Zbrush,...
https://www.artstation.com/hadouree Умею создавать 3D модели разной сложности в Hight и Low Poly, умею делать UV развертку, есть навыки в создании анимации! Элементарное владение английским и желание изучать язык и моделирование более углубленно. Сейчас Я - начинающий 3D-художник. Планирую развиваться в сфере GameDev, мои цели на ближайшее время — научиться создавать действенные качественные 3D модели в мире игр, устроиться в компанию для повышения квалификации и мечтаю однажды заняться...
Модедирование, текстурирование, Uv-развертка, ретопология, рендер сцены. https://www.behance.net/pankov-as
Владение программами: Основные: Blender, Substance Painter; Дополнительные: ZBrush, Photoshop. Навыки: • High Poly и Low Poly моделирование; • Создание оптимизированной сетки для игровой модели; • Создание UV-развертки; • Запекание текстурных карт (Normal, Ambient Occlusion и т.д.) • Текстурирование (PBR, only deffuse) реалистичные и мультяшные; • Настройка шейдеров; • Настройка освещения для сцены; • Рендер модели (Evee, Cycles); • Анимация. Уровень: Middle ...
Меня зовут Мирзабек, мне 26 лет. Занимаюсь 3D графикой больше года, очень люблю это дело, иногда бываю крайне щепетилен к незначительным мелочам, и часто себя за это ругаю), может это и хорошо) Работаю в Blender, Substaice painter, Marmoset toolbag, знаю как UV-развертку. Мои преимущества: 1. Клиентоориентированность 2. Умение нестандартно мыслить 3. Внимание к мелочам 4. Качество работ 5. Скорость работы Буду рад поработать над интересными задачами и помочь в их решении!
С 2015 года занимаюсь визуализацией 3д моделей различной сложности (Окружение, Фурнитура, Оружие, Одежда, растительность).
Высокоуважаемое приветствую Вас! Портфолио - https://www.artstation.com/vladosina Высылаю свое резюме, потому что Ваша вакансия пробудила во мне непреодолимое желание работать-работать-работать все свое рабочее время. Есть знания полного рабочего цикла создания моделей для видеоигр - Сочное моделирование в Blender, умею в Hard Surface - Создание разной сложности модели с помощью скульптинга в Zbrush - Умею создавать вкусные текстуры в Substance Painter, с пеленок работаю с PBR...
Здравствуйте, я начинающий 3D моделлер. Интересоваться данной сферой начал ещё в 2017 году, но подробно изучать и создавать свои работы начал в 2020. Я работаю в программе Blender3D, умею работать по референсам, работаю с UV развёрткой, материалами, текстурами, фаской, а также с физикой объектов, системой частиц и анимацией. Мои работы размещены в Инстаграм: https://instagram.com/usmanchik_y?utm_medium=copy_...
Наконец-то я знаю, чем я хочу заниматься и теперь готов стремиться к высотам в 3d графике. Пока работаю 3d blender, Скульптинг, моделинг, тектуринг, визуализация. Также умею пользоваться Substence painter и Marmoset, 3ds max.
Я 3D художник по персонажам. Буду рад помочь вам с вашими проектами. Я работаю в таких софтах: ZBrush, 3Ds Max, 3D COAT, Substance painter, Blender, Marmoset. Также могу перенести модель на Ue4.
https://www.artstation.com/forexample Я 3D-художник с 2018 года с опытом работы в различных геймдев-проектах, джемах и индустриальных проектах. Предпочитаю работать над пропами, оружием, персонажами низкой и средней детализации, окружением и архитектурой. Текстурирование в PBR, стиль, handpaint или упрощенном реализме. Анимация hard-surface, скульптинг, запекание и UV. Хорошо осведомлен о пайплайнах геймдев индустрии. У меня есть множество мелких навыков, которые помогут мне понять...
Изучаю 3D моделирование, программы в которых работаю, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag 4, Photoshop. Изучал языки программирования, html, php, c# имею *базовое понятие (бросил! Понял что не моё) С компьютерами на ТЫ, быстрый набор текста. World, Exel, Google Docs. Мои работы 3D: https://www.artstation.com/winsartist
Выполняю 3D модели, UV развертка, материалы, анимации для любых целей, симуляция огня и дыма и жидкостей, рекламные ролики, превью для видео и т.д.
Знание программ 3ds max, Blender, Zbrush, Adobe Photoshop, Marvelous designed, 3D Coat, UV Layout, PainToolSai. Есть опыт моделирования и скульптинга high-poly и low-poly моделей.