![Avatar r50 a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1](/assets/default/users/avatar_r50-a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1.png)
Junior 3D Artist. Могу сделать high/low poly модель среднего уровня сложности
Junior 3D Artist. Могу сделать high/low poly модель среднего уровня сложности
Занимаюсь созданием 3D моделей. Моделирование под сабдив, hi poly, low poly.
Я начинающий low-poly художник , хочу поработать над заказами .
Опыт работы в ZBrush, Keyshot, Photoshop, Substance Painter. Понимаю принципы и задачи высоко и низко полигонального моделирования (high poly, low poly). Имею навыки работы с UV разверткой 3D моделей (uv mapping). Имею навыки создания различных текстур (texture maps), "запекания" (baking) света.
Привет! Я занимаюсь 3D моделированием в Blender 3D. Мои навыки: - моделлинг low poly characters and props, environment - скульптинг - создание UV-разверток - создание и наложение текстур - настройка света и композиции - рендеринг в Cycles и Eevee - постобработка в Blender и Photoshop Буду рада нашему сотрудничеству. Мои контакты: Почта: algus90@yandex.ru Телефон/WhatsApp: +7 (925) 597 39 31 Telegram: @AlGus1910
больше опыта в воксельной графике, имею портфолио с воксельными моделями. делаю модели low\medium poly
Разработка игр на Unity под IOS и Android Высокий уровень знания C# Хороший опыт в разработке сайтов на Django Отличный опыт(5 лет) в создание Low poly моделей, и оптимизации их для игр. Основные навыки: Client-Server Unity C# Git .NET Framework MySQL HTML ASP.NET PHP Unity DOTs Django Python SQL ООП Blender 3D HTML5 JavaScript CSS Visual Studio C# Разработка игр на Unity Комплексная анимация персонажа Создание шейдеров Разработка онлайн-игр Разработка внутриигровых...
Работаю в программах Blender 3D, Marvelouse designer, Unity, Figma. В моделировании создание high poly, low poly (репотология) моделей, создание развертки, запекание текстур, анимации персонажей.
Всем привет, я Атоуллохи! Закончил Белорусский государственный университет, Факультет прикладной математики и информатики, специальностью компьютерная безопасность (2015-2019). Web-разработка (php-фреймворки), преимущественно e-commerce решения. Подключение платёжных систем, интеграция сторонних сервисов, миграция данных. • Более 40 успешных проектов. • Люблю делать сложные проекты. • Пишу качественный, задокументированный, проверенный тестами код. • Делаю крутые вещи, которые приносят...
В течение последних 10 лет я создаю модели и текстуры для компьютерных игр.
3D Artist Создаю персонажей и предметы окружения (игровые пропсы или отдельные объкты) в программе Blender. Персонажи категории : аниме, персонажи для игр по готовым концептам или по предоставленным референсам - абстрактные, звероподобные, человекоподобные, High poly realistic персонажи - аниме персонаж Kensin ( в портфолио) Основные навыки : Скульптинг, создание текстур, риггинг, ретопология, HurdSurfase, low-poly,High-poly моделирование, рисование HandPaint текстур, настройка...
Навыки: Умею работать с таким программным обеспечением как: 3ds Max, Maya, Zbrush, Topogan 2. Могу сделать 3d модель low-poly, high-poly. Грамотно работаю с разверткой. Качества: Выполняю работу в срок, усидчива, внимательна. О себе: В геймдев пришла недавно, и, кажется, нашла свое призвание.
Всем привет, я занимаюсь 3D моделированием и очень люблю свое дело. Обожаю моделировать и создавать интерьеры, игровые ассеты, также увлекаюсь анимацией. Симпатизирует Low poly стиль моделей. Практически все свое свободное время я использую на изучение чего-то нового, в основном это скульптинг и анимация. Любой проект для меня – это большая возможность, в получении опыта и практических навыков.
Junior 3d artist. Опыт работы в 3d около года. Работаю в blender, substance painer. Моделю оружие (мечи, топоры, щиты) и пропсы.
Имею навыки работы в программах Autodesk Maya, ZBrush; Adobe Photoshop, Substance painter • Понимаю принципы и задачи высоко и низко полигонального моделирования (high poly, low poly). • Имею навыки работы с UV разверткой 3D моделей (uv mapping). • Имею навыки создания различных текстур (texture maps), "запекания" (baking) света. • Понимаю процесс создания современных game-assets. • Unreal Engine сборка и настройка сцен.
Egor is an exceptional copywriter and a master of appealing to a modern audience. It's been several years during which we were working with Egor and his team on multiple projects, and they’ve managed to execute everything efficiently and smoothly. During the Polybius mid 2017 token sale, his publications on Medium and Geektimes reached about 20% of our future ICO audience, making his contribution one of the biggest impacts on our project. Edgar Bers Product Manager/Owner at...
Занимаюсь 3D моделированием около полугода, есть опыт создания 3D моделей под ЧПУ, опыт настройки моделей в Unity. Работаю в Maya и ZBrush, и с hard surface, и с органикой.
RELEVANT EXPERIENCE SUMMARY: Programming: JAVA, Kotlin, Android Web: HTML5, CSS3, JavaScript, Angular 1, Node.js, Express.js, Bootstrap Technologies: OOP, AOP, ORM Hibernate, Maven, Multithreading, Spring Framework, JSON, JDBC Web services: REST, Apache Tomcat Environments: Android Studio, Eclipse, IntelliJ IDEA, WebStorm Databases: MySQL, MongoDB, Firebase WORK EXPERIENCE: 2018 – till now - Freelance Android developer Project “Shaarey Tefila” -...
Разработка 2D и 3D игр, интерактивных приложений в Unity3D для Android, iOS, Windows, опыт работы более 2 лет. Хорошее знание C#, опыт интеграции различных SDK: – Appodeal – ChartBoost – AdMob – UnityAds – Google Services – Google Socials – UnityAnilytics – AppMetrica – Firebase Навыки работы в Photoshop, Spriter, MagicaVoxel, low-poly Blender. С удовольствием займусь разработкой интересных игр и приложений, готов к постоянному сотрудничеству.
-Моделирование high poly и low poly с использованием Cinema 4D. -Текстурирование в Substance Painter. -Умение проводить UV-развертку с помощью RizomUV. -Создание одежды по лекалам в Marvelous Designer. -создание 3d моделей с помощью фотограмметрии в AgisoftMetashape -Предметная визуализация и создание рекламных роликов. -Оптимизация сетки модели для игровых движков AR/VR. Дополнительные навыки: -Умение работать в пакетах Adobe таких как Photoshop и AfterEffect.
Приветствую! Меня зовут Виктор. Работаю с: Анимацией. High poly,low poly моделями: https://www.behance.net/gallery/89721399/Character... https://www.behance.net/gallery/88468525/Charecter... https://www.behance.net/gallery/88279133/3D-charec... https://www.behance.net/gallery/88592757/cucumber-... Интерьерами (при необходимости интерактивными): https://www.behance.net/gallery/87383949/action-di... https://www.behance.net/gallery/82443157/dizajn-sp... Экстерьерами (при необходимости...
3D Artist с опытом работы более 3 лет. Разработка контента от референсов до внедрения в игровой движок или рендера. Опыт разработки приложений для VR И AR. Разработка комплексных сцен/уровней, анимации, рендеров, логики ассетов для UE4 приложений. Low poly / High poly, оптимизация моделей, подготовка текстур и материалов, фотограмметрия, VFX.
Добрый день! Меня зовут Александр, 3D моделлер. Буду рад поучаствовать в новых проектах. Опыт: 4 года [Blender, SubstancePainter, Krita, GIMP] Портфолио Большой опыт разработки моделей, в том числе, под AR и мобильные устройства. Современное создание контента: запекание, PBR текстурирование, ретопология, чистая развертка, High-Poly/Low-Poly моделирование, Hard Surface, анимация, скиннинг, риггинг, создание комплексных ассетов для игр.
Talanted 3D artist with over 5 years experience of 3D modeling, 3D animation and Rendering. Know such programms as Autodesk 3D max, Autodesk Maya,Autodesk After effects,Photoshop, Keyshot, sketchup, artcam. Ability of creating high poly models, also ability of creating low poly models. Have experience of creating animation for 3D cartoons.
Большой опыт разработки художественных и технических моделей от эскиза до готового изделия. Проекты довожу до конца, вписываюсь в сроки, выставляю адекватные цены, стараюсь расти профессионально.