![R50 f6da9055b4d474b4d5a6bac0ea5ce9b1](https://habrastorage.org/getpro/freelansim/users/avatars/57/570/570809/r50_f6da9055b4d474b4d5a6bac0ea5ce9b1.png)
3д моделинг любой сложности, занимаюсь более 3ёх лет, работа будет сделана быстро и в срок, а главное качественно.
3д моделинг любой сложности, занимаюсь более 3ёх лет, работа будет сделана быстро и в срок, а главное качественно.
Создание интерьера, моделирование и скульптинг 3D-моделей с использованием программ Blender, ZBrush. Создание качественной UV-развертки с дальнейшем текстурированием объектов в программе Substance Painter. Знание работы в программе Marvelous Designer для создания реалистичных тканей (одежды, одеяла и т. д.). Создание PBR-текстур в Photoshop (normal, roughness, height).
Меня зовут Сабиржанов Данил, занимаюсь разработкой персонажей для игр и анимации. Опыт работы в сфере 3 года. Все персонажи проходят полный цикл разработки: -хай поли скульпт -ретопология -UV развертки -текстурирование -риггинг -подготовка персонажа к анимации -перенос персонажа в игровой движок.
Основное направление выбора заказов а настоящее время - создание видеороликов основанных на высококачественной 3д графике и компоуза, подготовка отдельных 3d сцен и моделей. Основные пакеты CG (постоянная работа, продвинутые знания): 3D моделирование , анимация: Cinema 4d Компоуз, видео: Adobe AfterEffects, Premiere (включая всевозможные плагины) Так или иначе на разных этапах для промежуточных задач и с разной степенью познаний также используются пакеты: Zbrush, 3dsmax, Substance Painter,...
3D: Знания программ: Autodesk (Discreet) 3D MAX, V-ray Render, Corona render, SolidWorks, Autodesk Fusion 360, Adobe Photoshop, Adobe LightRoom, Adobe Illustrator Навыки работы: 3D Моделирование предметов, текстурирование, освещение, настройка рендеринга, UV-мэппинг, HDRI, Знание 3D технологий. Полиграфия: Дрпечатная продготовка и проверка, запись пдф для типографий по требованиям подготовка и технические исправления макетов от дизайнерв, Цветокоррекция и ретушь. опыт работы с 2002 года,...
Всем привет! Занимаюсь 3д моделированием, созданием текстур и разверткой Владею программами: - 3dsMax (Corona, V-Ray) - Substance Painter - UVLayout - Photoshop
3D-моделлер - 3d-моделирование техники, предметов окружения, интерьера/экстерьера. - UV-маппинг; - HP/PBR-текстурирование.
Всем привет, я молодой развивающейся 3Д художник. Мое становление как художника началось еще с детства. Прошел художественную школу и окончил колледж с направлением графического дизайнера. Опыт работы: "ООО Архитрав" год: март 2017 - февраль 2018 (Позиция: 3д художник, специалист ЧПУ) "Mail.ru Group (удаленно) год: март 2017 - по сей день. (Позиция: Моделирование, текстуры (Hand-Paint)) " Фриланс, мелкие, крупные заказы" год: январь 2018 - по сей день Профессиональные навыки: - Цифровая...
Занимаюсь 3d-графикой 6 лет. Среди навыков могу выделить : моделирование + персонажей, текстурирование, развёртка модели, запекание текстур, настройка материалов, создание интерьеров. Портфолио: https://yadi.sk/i/js-Pwzia3H9NdC
Привет, я занимаюсь созданием 3D моделей, текстурированием и визуализацией. Модели могут быть Hi poly, а также игровые Low poly. Хорошо разбираюсь в механике, что позволяет создавать модели реалистичных механизмов. Знаком с созданием игр на Unity и подготовкой 3D контента для них. Есть опыт архитектурной визуализации.
Я - ответственная и аккуратная 2d-художница, на данный момент работаю художницей по hand-paint текстурам в Social Quantum, но время от времени готова брать заказы.
___
3d Artist
Занимаюсь моделированием и текстурированием персонажей для игр и роликов.
Занимаюсь 3D моделированием, визуализацией, технической анимацией и созданием Game Ready моделей. Навыки: - Моделирование high poly и low poly (cinema 4d) - Запекание карт ( marmoset ) - Текстуринг (substance painter) - Uv развертка - Предметная визуализация - Оптимизация сетки модели для использования в игровых движках ( AR/VR ) Telegram: FreedoomRagnar