![Avatar r50 a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1](/assets/default/users/avatar_r50-a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1.png)
Занимаюсь 3d-моделирование, текстурированием, запекание карт, uv-mapping
Занимаюсь 3d-моделирование, текстурированием, запекание карт, uv-mapping
Общие навыки: Опыт руководителя, Опыт работы в команде до 10 человек, Linux, Git, GitLab CI/CD, Docker, Redmine, ООП, BEM, Webpack 4, Golang, Go-Gin, Redis, Nats, Nats-Streaming, ElasticSearch, Docker-swarm, Amazon Web Services, Код-ревью. Около пяти лет назад я начал работать профессионально то есть получать за свои знания деньги и за эти пять лет я прошел путь от начинающего HTML верстальщика до профессионального специалиста в web разработке. Для меня IT-сфера не просто хобби и(или) работа...
-Моделирование high poly и low poly с использованием Cinema 4D. -Текстурирование в Substance Painter. -Умение проводить UV-развертку с помощью RizomUV. -Создание одежды по лекалам в Marvelous Designer. -создание 3d моделей с помощью фотограмметрии в AgisoftMetashape -Предметная визуализация и создание рекламных роликов. -Оптимизация сетки модели для игровых движков AR/VR. Дополнительные навыки: -Умение работать в пакетах Adobe таких как Photoshop и AfterEffect.
Я 3д-2д художник. Работаю с стилизованной 3д и 2д графикой и различных современных стилях. Фрилансер. Так же беру более крупные заказы по типу игр, так как есть очень опытный программист C++, C#, Java. с особой страстью к играм). Мы работали над игровыми проектами как для пк, так и для мобильных платформ. У меня как у художника есть опыт и знания в анатомии, в работе с цветом и игровом дизайне. Умею рисовать от руки, в основном занимаюсь созданием handpaint моделей в стиле warcraft где требуются...
- Autodesk 3d Studio Max, Vray, Corona render (направления моделирования: мебель, транспорт, цифровая техника), моделирование под печать на 3d принтере, под обработку на ЧПУ, ретопология и ригинг персонажей в 3ds max, создание UV развертки с помощью UnwrapUVW. - Photoshop. - Quixel. - ZBrush.
3д моделинг любой сложности, занимаюсь более 3ёх лет, работа будет сделана быстро и в срок, а главное качественно.
Создание интерьера, моделирование и скульптинг 3D-моделей с использованием программ Blender, ZBrush. Создание качественной UV-развертки с дальнейшем текстурированием объектов в программе Substance Painter. Знание работы в программе Marvelous Designer для создания реалистичных тканей (одежды, одеяла и т. д.). Создание PBR-текстур в Photoshop (normal, roughness, height).
Меня зовут Сабиржанов Данил, занимаюсь разработкой персонажей для игр и анимации. Опыт работы в сфере 3 года. Все персонажи проходят полный цикл разработки: -хай поли скульпт -ретопология -UV развертки -текстурирование -риггинг -подготовка персонажа к анимации -перенос персонажа в игровой движок.
Основное направление выбора заказов а настоящее время - создание видеороликов основанных на высококачественной 3д графике и компоуза, подготовка отдельных 3d сцен и моделей. Основные пакеты CG (постоянная работа, продвинутые знания): 3D моделирование , анимация: Cinema 4d Компоуз, видео: Adobe AfterEffects, Premiere (включая всевозможные плагины) Так или иначе на разных этапах для промежуточных задач и с разной степенью познаний также используются пакеты: Zbrush, 3dsmax, Substance Painter,...
3D: Знания программ: Autodesk (Discreet) 3D MAX, V-ray Render, Corona render, SolidWorks, Autodesk Fusion 360, Adobe Photoshop, Adobe LightRoom, Adobe Illustrator Навыки работы: 3D Моделирование предметов, текстурирование, освещение, настройка рендеринга, UV-мэппинг, HDRI, Знание 3D технологий. Полиграфия: Дрпечатная продготовка и проверка, запись пдф для типографий по требованиям подготовка и технические исправления макетов от дизайнерв, Цветокоррекция и ретушь. опыт работы с 2002 года,...
Всем привет! Занимаюсь 3д моделированием, созданием текстур и разверткой Владею программами: - 3dsMax (Corona, V-Ray) - Substance Painter - UVLayout - Photoshop
3D-моделлер - 3d-моделирование техники, предметов окружения, интерьера/экстерьера. - UV-маппинг; - HP/PBR-текстурирование.
Всем привет, я молодой развивающейся 3Д художник. Мое становление как художника началось еще с детства. Прошел художественную школу и окончил колледж с направлением графического дизайнера. Опыт работы: "ООО Архитрав" год: март 2017 - февраль 2018 (Позиция: 3д художник, специалист ЧПУ) "Mail.ru Group (удаленно) год: март 2017 - по сей день. (Позиция: Моделирование, текстуры (Hand-Paint)) " Фриланс, мелкие, крупные заказы" год: январь 2018 - по сей день Профессиональные навыки: - Цифровая...
Занимаюсь 3d-графикой 6 лет. Среди навыков могу выделить : моделирование + персонажей, текстурирование, развёртка модели, запекание текстур, настройка материалов, создание интерьеров. Портфолио: https://yadi.sk/i/js-Pwzia3H9NdC
Привет, я занимаюсь созданием 3D моделей, текстурированием и визуализацией. Модели могут быть Hi poly, а также игровые Low poly. Хорошо разбираюсь в механике, что позволяет создавать модели реалистичных механизмов. Знаком с созданием игр на Unity и подготовкой 3D контента для них. Есть опыт архитектурной визуализации.
Я - ответственная и аккуратная 2d-художница, на данный момент работаю художницей по hand-paint текстурам в Social Quantum, но время от времени готова брать заказы.
___
Для первичной связи со мной, используйте почту. Я вам отвечу остальными контактными данными. Опыт работы: Май 2010 — Июль 2013 (3 года 3 месяца) НЕОЛАНТ, ЗАО (Россия, www.neolant.ru) — Информационные технологии, системная интеграция, интернет Ведущий программист C# Работал над проектами: В качестве ведущего специалиста (ведение проекта, общение с менеджерами, управление командой разработчиков из 5 человек, разработка архитектуры проекта, дизайн...
3d Artist
Занимаюсь моделированием и текстурированием персонажей для игр и роликов.
Занимаюсь 3D моделированием, визуализацией, технической анимацией и созданием Game Ready моделей. Навыки: - Моделирование high poly и low poly (cinema 4d) - Запекание карт ( marmoset ) - Текстуринг (substance painter) - Uv развертка - Предметная визуализация - Оптимизация сетки модели для использования в игровых движках ( AR/VR ) Telegram: FreedoomRagnar