![R50 09751dc787850c142ad767f0eaa76c38](https://habrastorage.org/getpro/freelansim/users/avatars/128/1288/1288597/r50_09751dc787850c142ad767f0eaa76c38.jpg)
За плечами более чем десятилетний опыт использования Unity, за это время я познакомился с большинством нативных решений движка, и накопил массу собственных решений, особенно в области процедурной генерации геометрии, контроле лицевой анимации (в том числе липсинк), шейдинге и постпроцессинге.