
Делаю игры, иногда беру подработку. Работаю без движков.Vulkan, Metal, DirectX, OpenGL, OpenGL Es, и всё-всё всё
Делаю игры, иногда беру подработку. Работаю без движков.Vulkan, Metal, DirectX, OpenGL, OpenGL Es, и всё-всё всё
Имею опыт в: - журналистике (писала биографическую статью про общественного деятеля); - сценаристике для игр ( подробный сценарий для двухсот уровней игры "Who is?"); - написании текстов для блога SMM ( социальные, научные темы); - социологических исследованиях. Основополагающие факторы моей работы это качество и быстрота процесса.
html5 Баннеры любых форматов для любых площадок. Анимация, карты, схемы проезда. Видео для инстаграм. Почта: u-1624@mail.ru Skype: u-1624 ICQ: 281412823 телеграм: u-1624
Выполняю задачи разного уровня сложности. Десктопное ПО, приложения, веб, игры. C#, C, C++, PHP, JavaScript, NodeJS.
Привет! Я фронтенд разработчик с 4 годами опыта. У меня сильные навыки в таких направлениях как: frontend for frontend, React экосистема, [Кросс-браузерные/адаптивные/резиновые] интерфейсы, Web анимации[canvas/svg/css]. Так же есть опыт с Node.JS Не стесняйтесь написать мне, будь то обсуждение работы или просто вопрос! Обо мне - https://about.px0.ru
Разработка электроники на заказ. Полный цикл разработки - проработка концепции, разработка и заказ печатных плат на производстве, написание прошивок для микроконтроллера, монтаж, отладка. Возможна разработка как устройства с микроконтроллером таким как AVR, STM32 (HAL) или другие cortex M, так и устройства базирующегося на Embedded Linux. Фрилансер: Разработка, монтаж и сопровождение электроники для интерактивных стендов SAP форум: 1. Стенд представлял из себя аркадный автомат для игры в...
Здравствуйте, верстаю более трёх лет. Стек технологий: html, css, js, python, php.
Я художник иллюстратор с многолетним опытом, хорошо рисую в векторе и в растре, с высоким качеством. Работаю используя графический планшет. При необходимости придерживаюсь референсного стиля. Оговоренные сроки всегда соблюдаю. Имею достаточно разносторонний тематический опыт, всё делаю качественно. Отзывы моих заказчиков в профиле. Примеры по ссылкам, размещены на Google Photo. Собаки для сайта: https://photos.app.goo.gl/kHDj7vpMozr7uYG47 Персонажи мастера ремонтника для сайта:...
Опыт работы в крупнейших хостингах(majordomo.ru, mchost.ru), а так же хостинговых стартапах(hoscon.ru, webgrator.ru). Опыт работы в ISP(interzet) Опыт работы в области devops при обслуживании одной из крупнейших в России сетевой игры. Резюме: http://spb.hh.ru/resume/293ddaa6ff002542170039ed1f...
Занимаюсь веб разработкой 6 лет: верстка и бэкэнд(Fullstack), качественно под ключ с нуля и доработка того что у вас сейчас: магазинов, сервисов, сайтов, тем, шаблонов Специализируюсь: -Интернет магазины на Shopify, Rails. С нуля и доработка, в том числе и без дизайна. -Веб приложения и API: Ruby On Rails - автоматизация, для маркетинга, веб сервисы и т.д. -Мобильные игры для мобильных Unity 3d, С# -Автоматизация рутинных процессов в магазинах и приложениях(Shopify, Rails) Для...
Менеджер команды, разрабатывающей программное обеспечение на заказ. Специализируемся на разработке для стартапов. Особенно хороши в нетривиальных задачах. Делаем "все под ключ". В ассортименте услуг: предпроектные обследования, написание документации; прототипирование, юзабилити, дизайн; программирование, верстка, тестирование; внедрение, обучение; аудит информационной безопасности. Платформы и технологии - практически любые: десктопный софт, веб, мобильные...
Cложная разработка? Вотсап: +79034043853 Телеграм: @irvingCoder С 15 лет с головой погрузился в тему кодинга и занимаюсь этим уже 12 лет. Но только год, как решил зарабатывать на этом на фрилансе. До этого делал проекты для себя, для знакомых, была основная работа, но так же стабильно занимался разработками. Не ради заработка, я просто кайфую от всей этой темы. Ваш проект я выполняю не из соображений заработать, это скорее второстепенно, хотя тоже важно и за копейки вам лучше поискать...
Разраб с плохим чувством юмора, живу в коробке и делаю игры на Юнити. Ну блин, ну дайте проджект, выполню и куплю себе Доширак.
Более 150 игр и приложений под андроид и ios с 2012 года: http://gruv-apps.com Головоломки содержат уникальные задачи, созданные собственными генераторами начальных условий и решений. Генераторы задач написаны на C++ в Microsoft Visual Studio. Игры и приложения написаны на java в Eclipse, включая ios-приложения. Первые игры и приложения (1-2 года) на канвасе, последующие (примерно с 2014 года) на openGL (мультиплатформенный движок libgdx). Полный цикл производства игры/приложения от...
Выполняю работу в срок. Адекватно реагирую на правки.
Чем занимаюсь уже 8 лет: - производство видео, аудио рекламы, - пилотирование квадрокоптера и аэрофото-, видеосъемка, ортофотоплан, - работа с дикторами и платными музыкальными базами, - саунд дизайн любого видео материала включая компьютерные игры, - чистка аудио материала от шумов, - акустическое проектирование объекта (звукоизоляция, звукопоглощение студий, дома) - преподаватель направлений медиа сферы: операторская работа, звукозапись, монтаж видео- аудио- материала, -...
Основное направление С99, С++11, ООПJava, Python, Perl, Php, JS, Lua, Bash. Без функционального(Erlang) и низкоуровневого(Asm) программированияОпыт разработки коммерческого ПО - 7 лет(по трудовой). Могу в одиночку выполнить весь цикл производства программного комплекса(сложного и объемного). Проанализирую, спроектирую, спланирую, напишу. Успешно реализовал проекты для нескольких крупных российских компаний. Внедрены и используются. Имею опыт управления небольшой(5 человек) командой. Хорошо...
Я начала свою digital карьеру в 2016 году. Тогда, проживая в Хельсинки, я начала работать как Game artist в компании LunarByte. На тот момент это был мой первый реальный опыт работы в IT, сразу же после обучения в местном Университете Прикладных Наук Metropolia. В компании я разрабатывала дизайн гейм героев, создавала 2D ассетс для игры и оптимизировала их, в последующем реализуя в программе Unity. Таким образом, попутно работая в гейм индустрии, я упорно изучала азы 3D, и начала принимать...
Веб-дизайнер. Делаю сайты бизнес-класса для повышения продаж. Выделяю среди конкурентов. Глубоко вникаю в ваш продукт. • Создание сайтов, на которых хочется покупать • Глубокая проработка, аналитика • Дизайн, маркетинг, копирайтинг А так же: логотип, фирменный стиль, рекламная полиграфия. Опыт более 10 лет Портфолио https://www.behance.net/MintDay Родной город: Санкт-Петербург. Образование: Санкт-Петербургский государственный политехнический университет, Графический дизайн. Клиенты:...
приложения, мультики и игры в unity http://kopilkapig.ru/?page_id=491 модели https://sketchfab.com/milamila/models эффекты http://kopilkapig.ru/?page_id=521 маски для инстаграм http://kopilkapig.ru/?page_id=586 AR приложения. Для Android телефонов, для очков дополненной реальности. (GPS координаты, распознавание поверхностей, распознавание по маркеру)
Занимаюсь разработка Windows приложений для интерактивных инсталляций: игры, презентации, викторины, фотопаззлы, шоурумы. А так же разработкой приложений/игр для iOS и Android, в том числе в дополненной реальности. Работаю в Юнити больше 3 лет, из них официально полтора года в качестве гейм-дизайнер, год программистом.
Окончил курсы в школе программирования TeachMeSkills на уровне "Java Basic". А также, впоследствии успешно справился с уровнем "Java Pro" и подтвердил квалификацию. В результате получил навыки работы с БД MySQL, освоил технологии HTML5, CSS3, а также JavaScript (jQuery). Приобрёл опыт работы с фреймворками Spring Boot, Spring MVC, Hibernate, Log4g. Участие в проектах: - Приложение для определения осмысленности вводимого текста, написанное под ОС Android; - Игра о путешествии спутника по...
Студен, учусь на разработчика ПО. Хочу набрать опыта в разработке и подумал, что фрланс — хороший вариант. Увлекаюсь разработкой 2D игр на ПК. Первым языком программирования стал Python, на котором я писал игры с помощью графической библиотеки PyGame. Написал упрощенную версию игры Battle city, которая хранится у меня на GitHubе. Так же написал заготовку игры cubes, где игроки могли подключаться к хосту и просто управлять разноцветными квадратами. Потом перешел на C и, соответсвенно, на C++,...
Занимаюсь разработкой в Unity с 2017 года Первые два года с большими перерывами осваивал азы, делал прототипы. Весной 2019 сделал полноценную 2d игру "Alien Journey", в которой совместил механику Doodle Jump и Space Shooter. Игра доступна для скачивания бесплатно по ссылке на яндекс диске. Летом 2019 совместно с художником и автором идеи начали делать тайм киллер Funny Catcher. В проекте подключены Google сервисы, Unity Ads, внутри-игровые покупки. Есть выбор персонажа, бонусы,...
Образование незаконченное высшее по специальности "электропривод и автоматика". Опыт работы... Начинал в 2007 году фрилансером: сайты на wordpress/joomla/DLE/etc, парсеры, скрипты. С 2014 года - Yii1/Yii2, Laravel (сайты и веб-сервисы) и Symfony. Работал с jQuery, Vue.js, Bootstrap, и немного Foundation и Materialize. Немного работал с Three.js, Babylon.js, d3.js, для онлайн отображения 3д-сканов объектов. nginx + lua для оптимизации высокой нагрузки. АПИ внешних сервисов (Яндекс ПДД, webmoney,...