![R50 1259b022aec0f3869a227853348d90e0](https://habrastorage.org/getpro/freelansim/users/avatars/119/1197/1197385/r50_1259b022aec0f3869a227853348d90e0.jpg)
Работаю в программе blender 3d. Делаю модель с 0, текстурирование, риггинг и анимацию. Также делаю импорт сцен на движок Unity. Мое портфолио - https://www.artstation.com/methodek.
Работаю в программе blender 3d. Делаю модель с 0, текстурирование, риггинг и анимацию. Также делаю импорт сцен на движок Unity. Мое портфолио - https://www.artstation.com/methodek.
Здравствуйте, ниже портфолио и информация по умениям https://www.artstation.com/blackwinerday Моделирование, текстурирование, риггинг и анимация 3d моделей. Работаю в Blender, Substance painter, Marmoset, RizomUV, ZBrush, Unity. Умения: - Rigging (Лицевой риг, Custom Rig, Skinnig, Weight Painting, Drivers, Shape Keys, Auto Rig Pro, FaceRig, Mixamo retarget, Rigify, FaceIT) - Modeling (Hard Surface, SubDiv modeling, retopology) - High Poly modeling - Low poly modeling - UV mapping - Bake -...
Специализируюсь на моделировании стилизованных и реалистичных 3D персонажей / Пропсов / Оружия по полному пайплайну. Есть уверенное понимание всего рабочего процесса, от создания хай-поли, до анимации и загрузки в движок. Навыки: - Уверенное владение анатомией; - Создание Хай-поли модели персонажа/пропса в Zbrush; - Ретопология в Maya; - Запекание текстур в Marmoset Toolbag; - Текстурирование в Adobe Substance Painter; - Риггинг в Maya; - Скининг в Maya; - Анимация в Maya; - Загрузка и...
Работаю с программой блендер уже 3 года. Умею на профессиональном уровне создавать 3д персонажей разной направленности. Владею неплохо анимириванием и шэйдингом. Многие свои модели для большой "живости" дорабатываю с помощью фотошопа(использую который уже пару лет). Учился в Skillbox и немного сам (по статьям и видео из разных источников). Знаю скульптинг, риггинг, анимирование, шэйдинг, рендеринг, работа с uv map.
2 года на производстве(3d-визуализация) https://cloud.mail.ru/public/FZ3s/9y8oL1pnB https://cloud.mail.ru/public/AKLE/ZCMB3XSNc 5 лет в оперативном создании контента для AR (моделирование, анимация, FX в условиях движка) http://etop.portalkhv.ru/index.php?s=7 3й год на фрилансе(примеры крупных проектов): The Fisher online - риггинг + анимация рыб https://youtu.be/dEemwdXiBLA?t=592 Fitting Room - моделирование и симуляция одежды https://youtu.be/M8T8f6quQDA
Мои навыки и опыт: 1. 3Д-Дизайнер - 2 года, - Сделаю любую модель в низком - среднем качестве. 2. 3Д-Анимтор - 1 год, - Анимирую в Cascadeur, практически любое действие под силу. 3. Unreal Engine 4-5 разработчик - 1 год, - Умею делать сетевую репликацию для онлайн-игр, хорошо работаю со скелетом персонажа, в силах сделать сетевое подключение через Steam или обычную сессию. - Хорошо редактирую материалы и Post Process, имел дело.
Я обладаю значительным профессиональным опытом в моушн-дизайне. Я участвовал в различных проектах, которые позволили мне развить и усовершенствовать свои навыки.
3d художник
Illustrator, After Effects, C4d
Опыт работы в Blender - 2 года. Опыт работы в Unreal Engine 5 - 1 год
Меня зовут Артём, и я опытный 3D художник, специализирующийся на создании моделей для игр, 3D печати, презентаций и визуализации товаров. Я имею трехлетний стаж работы, за это время я успел поработать над разнообразными проектами в двух дизайн студиях. Моя работа также включает в себя создание моушн роликов готовых интерьеров, товаров, интро, риггинг, персонажей и текстур. Так же я занимаюсь видеомонтажем - создание коротких фильмов, 2д-3д анимации, роликов, клипов - с использованием разных...
Первое и главное в моей биографии- я художник. Имею начальное академическое художественное образование. Создание визуального контента, как диджитал так и традиционного, занимает 60 % моей жизни. Ещё 30% это любовь к видеоиграм, в основном в фэнтези сеттинге. Сейчас нахожусьв процессе создания своей фентези вселенной. Кторая в будущем станет франшизей для создания различного вида контента (игры, кино, полиграфия...) В игровой индустрии, на данный момент, стремлюсь к позиции 3D generalist,...
Разрабатываю игры на Unreal Engine 4/5 с 2018 года. В свободное время участвую в геймджемах и занимаюсь личными проектами. Имею опыт разработки как для Android/iOS так и для ПК. Владею C++ и Блюпринтами, разбираюсь в AI, EQS, UI (UMG), анимациях, GAS, неткоде. Моделю soft surface в Blender, риггинг, скиннинг, анимации, базовый текстуринг (Substance Painter, Photoshop) Портфолио проектов на LinkedIn
Blender, Substance painter. анимация, риггинг, моделирование, текстурирование
Начинающий 3D художник. Недорого сделаю 3D модели для вашего проекта, game-ready модели, текстурирование, риггинг, анимация. Занимаюсь 3D-моделированием чуть больше года. Пользуюсь сочетанием Blender + Substanse Painter, есть опыт работы с Unity.
Привет! Я занимаюсь захватывающей 2D анимацией уже более 3 лет, используя программы, такие как Moho и After Effects. Я специализируюсь на создании анимаций в японском стиле - анимэ, и владею техниками перекладки и риггинга. Однако, не ограничиваясь только этим, я также имею навыки рисования в любом стиле, который вам необходим. Портфолио - https://www.youtube.com/channel/UC5HcYmp_P6_gaPeti... Но это еще не все. Кроме анимации, я также профессионально монтирую видео. Моя цель - создать для...
специализируюсь на создании трехмерных моделей для игр, анимации и прочего, владею цифровыми редакторами и такими программами как zbrush, subctance painter, maya, blender, krita, photoshop
Ищу работу. Имею опыт работы на фрилансе, выполнял заказы в разных стилях проектов. Работаю в программах: • Blender • Photoshop • Zbrush • Unity • Substance Painter Навыки : •Создание high-low poly моделей / оптимизация сетки •Настройка шейдинга low poly моделей •Создание Uv развёртки(blender 3d, rizom Uv) Настройка корректного размера текселя, владею техниками оптимизации юв (тримы, тайлы, оверлапы, реюз) • Создание лодов •Текстурирование в Substance Painter. •Скиннинг и риггинг моделей...
Работаю в сфере 3d более 2-х лет, из навыков: моделирование, ретопология, текстурирование, риггинг, скиннинг, анимация, визуализация. ПО: Blender, substance painter/ designer, Marvelous designer, unreal engine 5 Телеграмм для связи : @rr3424rr
Иван, 17 лет, изучаю Blender на протяжении чуть более года, Substance Painter месяц
Занимаюсь 3д дизайном, моделированием, фотошопом, 3д риггингом и анимацией, а также монтажом видео
Занимаюсь 3D моделированием уже более 7 лет, моя сильная сторона - моделирование для мобильных игр, lowpoly моделирование (polycount/стилизация), могу сделать риг для вашей модели, либо просто отрендерить, включая создание необходимых материалов. Софт: Blender3D Так же занимаюсь обработкой фотографий, удаление фона, цветокоррекция, фотомонтаж, создание логотипов и фирменных стилей, а так же полное оформление ваших страниц в соцсетях, аватарки, баннеры и всё, что будет необходимо. Софт: Adobe...
Здравствуй, уважаемый клиент! Я Роман Артамонов, занимаюсь 3d анимацией в Blender уже третий год. Векторной графикой в Adobe illustrator, занимаюсь уже больше пяти лет. Полгода назад освоил Figma. Чтобы показать свои навыки в одной из вышеперечисленных программ, готов пройти Ваше бесплатное(или платное) тестовое задание.
Имею опыт работы создания 3д-объектов по концепт-артам, описаниям и т.д. для мобильных игр. Создаю персонажей, оружие, механические части и объекты окружения. Работаю в c4d, blender, fusion 360 Посмотреть часть работ можно на Artstation: https://www.artstation.com/uce2e0c2e
Умею моделировать объекты в программе для моделирования blender, также разбираюсь в процедурном текстурировании,рендере,uv-развертке и композиции. Также могу создать персонажа и сделать для него риг