![R50 af525613202b673d02c57d65d9e24b07](https://habrastorage.org/getpro/freelansim/users/avatars/101/1019/1019457/r50_af525613202b673d02c57d65d9e24b07.jpg)
Разработка 3d моделей как под визуализацию так и геймреди
Разработка 3d моделей как под визуализацию так и геймреди
Приветствую тебя, мой дорогой Исполнитель! Я расскажу не много информации о себе, что-бы Вы смогли понять, почему именно я должен выполнить ваш заказ. Основная моя работа связана с 3D графикой, которая в свою очередь не может обойтись без 2D. Я умею моделировать low/mid/high poly модели в 3ds Max, с правильной сеткой и разверткой, создавая к этим моделям качественные текстуры в программах Photoshop и Substance Painter. Для создания визуализации я использую Corona Render и программу Marmoset...
Здравствуйте, ниже портфолио и информация по умениям https://www.artstation.com/blackwinerday Моделирование, текстурирование, риггинг и анимация 3d моделей. Работаю в Blender, Substance painter, Marmoset, RizomUV, ZBrush, Unity. Умения: - Rigging (Лицевой риг, Custom Rig, Skinnig, Weight Painting, Drivers, Shape Keys, Auto Rig Pro, FaceRig, Mixamo retarget, Rigify, FaceIT) - Modeling (Hard Surface, SubDiv modeling, retopology) - High Poly modeling - Low poly modeling - UV mapping - Bake -...
Специализируюсь на моделировании стилизованных и реалистичных 3D персонажей / Пропсов / Оружия по полному пайплайну. Есть уверенное понимание всего рабочего процесса, от создания хай-поли, до анимации и загрузки в движок. Навыки: - Уверенное владение анатомией; - Создание Хай-поли модели персонажа/пропса в Zbrush; - Ретопология в Maya; - Запекание текстур в Marmoset Toolbag; - Текстурирование в Adobe Substance Painter; - Риггинг в Maya; - Скининг в Maya; - Анимация в Maya; - Загрузка и...
Работаю 3D художником больше года. На данный момент работаю в студии, занимаюсь Hard surface моделированием и моделирование окружения для мобильных игры. Долгое время лепил из глины, потом решил перевести хобби в цифровой мир и сделать его профессией. Достаточно педантично отношусь к работе, если самому не нравится, то буду переделывать бесконечное количество раз. Больше тяготею к персонажке, органике, но волею судьбы занесло к машинам) Основную часть работы делаю в Zbrush, но так же по...
Привет! Я специализируюсь на разработке 3D-моделей персонажей и миров для игровых движков. Мои ключевые навыки включают: -Владение полным циклом разработки 3D-модели персонажа: от идеи до экспорта в игровой движок. Я создаю качественные и выразительные персонажи, придающие жизнь вашей игре. -Уверенное владение 3D-пакетами: Blender и Maya. Я мастерственно использую их для моделирования под Subdivision, создания пропсов, и элементов одежды. ️-Скульптинг в ZBrush: Для добавления деталей и...
Опыт работы в программах: - Blender - Marmoset toolblag - photoshop Навыки: - Полный пайплайн моделей - Реалистичная визуализация объектов - Визуализация по чертежам - Экспорт в Unity - Знания в создании uw развертки - Рендер в движках Cycles and Eevee - Репотология моделей - Оптимизация моделей для экспорта в движок Unity
Здравствуйте! Представляю услуги 3D моделера, художника. Моделирую в связке с программами Blender, Marmoset Toolbag 4, Substance 3D Painter, PureRef, Unity. Обращайтесь цена: договорная! Мой АРТИК! Спасибо!
я 3d artist. Работа в сфере 3д более 1.5 лет. Создавал одежду для игры Yareel. Имеется опыт создания моделей для печати на фрилансе, делал модель стримера мэддисона в стилизации по заказу. Портфолио: artstation.com/vyzze Soft: zbrush, Maya, substance 3d painter, marmoset toolbag, blender навыки: highopoly, lowpoly моделирование, ретопология, uv развертка, текстуринг, рендер, знания анатомии и пропорций
Имею 3 летний опыт создания моделей для игр и владею Blender, Zbrush, RizomUV, Marmoset toolbag, Substance 3D painter, а также знания в Unreal Engine. Есть большой игровой опыт. Портфолио Arstation: https://www.artstation.com/ad609116/albums/2657622
Я - опытный 3D-моделер и моушн-дизайнер с более чем 4-летним опытом работы в создании игровых моделей, синематиков и 3D-анимации. Мой творческий подход и профессиональное владение программами Blender, Marmoset, Substance Painter, After Effects, Premiere Pro, Photoshop, World Machine и RizomUV позволяют мне создавать высококачественные и уникальные цифровые контенты Моя страсть к разработке игр и миру творчества началась еще c детства, и с тех пор я увлечен своей профессией. Благодаря...
Владею Blender, Marmoset ToolBag, Substance painter, Photoshop. Делаю Game-ready модели. Также готов браться не только за Game-ready модели.
Я начинающий 3д модделер, ищу работу во фрилансе есть не большое портфолио, готов к работе по вашему ТЗ
Занимаюсь 3д с 20 года Умею делать Gameready модели, раньше занимался короткими анимациями Работаю в блендере
Я 3D-художник с опытом моделирования, скульптинга, ретопа и риггинга. Мои навыки позволяют мне создавать интересных 3D персонажей придуманных мной или сделанных по концепту. Работаю в программах: Zbrush/Blender/Maya/Marmoset/Substance Painter, 3DMax Ответственно подхожу к своей работе, выполню ваш проект быстро и качественно, обращайтесь. Также увлекаюсь 3д Печатью. Могу подготовить модель к печати и распечатать на принтере.
Я занимаюсь созданием 3D моделей окружения. Работаю в этой сфере более года. На данный момент дополнительно прохожу курсы в XYZ school по направлению "3D моделирование игрового окружения" Работаю в следующих программах: BlenderZBrushAdobe Substance PainterMarmoset Toolbag 4Unreal Engine 5Мое портфолио: https://www.artstation.com/sirnik
Опыт в 3D полтора года, полгода работаю на фрилансе. Что я умею: моделирование 3D объектов окружения и обычные пропсы, текстурирование и подготовка ассетов в Unreal Engine Рабочий софт: Blender, ZBrush, RizomUV, Marmoset Toolbag, Substanse 3D Painter, Unreal Engine, Photoshop.
Игровые модели полного цикла. Low/mid/high-поли моделирование, UV-развертка, bake, текстурирование (тайлы, тримы, уникальные текстуры), LODs, коллизии, разрушения, декали. Моделинг объектов по фотографиям и концептам. Создание локаций и окружения, сборка уровней в движке и настройка материалов. Следование арт-стилю и сеттингу, соблюдение тех. регламентов для последующей интеграции ассетов в проект. Софт: - Autodesk 3DS Max - Unreal Engine - Unity - Dagor Engine - RizomUV - Marmoset...
3D художник широкого профиля Моделирование под размер, с чертежа, под печать и с картинки, подготовка модели к литью и печати. Имею большой опыт в моделировании под печать. Так же моделирование для игр, соблюдение любого пайплайна или же стандартный (хайполи, лоу, юви и запечка с текстурами) Есть опыт в архитектурной визуализации Есть коммерческий опыт, фриланс
Начинающий 3D визуализатор, делаю hard и low модели, работаю с Blender 3D, Substance painter, marmoset мои работы https://www.artstation.com/sergey1999
В рамках сотрудничества наша студия предлагает следующие услуги в различных направлениях дизайна: — Создание логотип, фирменного стиля, брендинг — Разработка сайтов — Рендеры ЖК; — 3D визуализация помещения — Нарезка планировок 2D; — 3D моделинг; — 2D, 3D анимация любой сложности; — Техническая поддержка сайтов; — Поддержка по графическому дизайну. Ознакомиться с нашими работами и компанией вы можете на нашем сайте. Если вы заинтересованы в сотрудничестве,...
Пока не знаю чё сюда писать :3
Команда по производству 3D графики. Желательно обращаться https://t.me/nik_makfly
Занимаюсь 3D моделированием для игр, интерьера, презентаций, видео. Пропсы, окружение. Реализм, стилизация + hand-paint. Подбор и анализ рефов, разработка уникального концепта. Создание моделей для игр: лоуполи, хайполи, ретоп, UV развёртка, запечка, текстурирование. Программы: Blender, Substance Painter, Zbrush, Marmoset, Photoshop, Lightroom Скрупулезно подхожу к работе. Работал в инди-студии и с концепт-художниками. Контакты: nikorel1994@gmail.com Telegram: nik_orel94 ...