![Avatar r50 a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1](/assets/default/users/avatar_r50-a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1.png)
Решение задач в области программирования profifl@rambler.ru
Решение задач в области программирования profifl@rambler.ru
Начинающий разработчик
Разработка на с++ для Windows, Linux, iOs, Android. Работа с 3D графикой, GLSL, OpenGL, Vulkan, Ramses. Работал с различными СУБД с использованием SQL
Я занимаюсь разработкой игр, приложений для Win, Mac, Android, IOS платформ. И всё что с этим или около того связано - скриптов, систем сборки, автоматизации и поддержки проектов. Предлагаем от проектирования/составление т.з., заканчивая выпуском в маркетах. Telegram: @tr_br_mr_dr Более детальный рассказ с url на проекты - https://docs.google.com/document/d/1T8CBKWzKjq0XuwZFa3byI7y58Yde-cNx6nF1K09uQfo CV - https://docs.google.com/document/d/1PI38yX5k_6PwCFSTrDmC1BrPN60eleWEZMG8OE2x6iE
Программирую со средней школы, принимал участие в разработке нескольких крупных open source проектов, имеется ограниченный опыт коммерческой разработки. Владею git, ssh, docker и прочими необходимыми инструментами, создал несколько приложений с применением многопоточности и simd, работал с opengl и glsl.
То, с чем я работал: Разрабатывал системы для автоматизации задач, а так же писал ботов (python). Разрабатывал скрипты для парсинга/скрейпинна web-страниц, с использованием методов обхода капчи. Разрабатывал сайты с нуля на чистом php+mysql, без фреймворков (бекенд). Имею знания стека TCP/IP, знание HTTP и SSL/TLTLS, знание как работают сокеты и какие бывают, так как разрабатывал с нуля свой высоконагруженный асинхронный сервер на Java, не используя нетворкинг-библиотеки (использовал только Java...
Разработка визуализаций данных любой сложности. Платформы D3.JS, Three.JS, MapboxGL, p5js, PixiJS и тд. Возможна разработка оффлайн решений на c++/openFrameworks. Расширенное портфолио по запросу. Опыт работы более 10 лет.
Программист C++, пишу клиент-серверные приложения и игры под мобильные платформы (iOS/Android). Мое портфолио: http://brainstorage.me/mephi1984/portfolio
Занимаюсь разработкой web-приложений.
Романец Александр Александрович Мужчина, 43 года, родился 29 декабря 1980, готов к переезду, готов к редким командировкам. +7 906 7638061 — предпочитаемый способ связи Электронная почта san-romanets@yandex.ru Скайп Александр Романец Опыт работы: ООО НПП Астроориентир Март 2019 по август 2023 Программист С++/Qt ЗАО НИИ "ЭСТО" Ноябрь 2014 — Октябрь 2018 Москва Инженер-программист С++/Qt - Разработал на QT\C++ модуль интеграции контроллера для металлообработки; - Разработал модули для сканера...
Веб-разработчик с 3-х летним коммерческим опытом. Наибольший опыт имею в разработки игр/визуальных экспириенсов с использованием WebGL. Очень сильно знаком с Three.js и Pixi.js, в последний даже контрибьютил. За моими плечами десятки проектов, от казуальных игр до портов мид-кор мобильных проектов с Java в Веб. Натренирован решать невозможные задачи. JavaScript слишком медленный? Переписываем часть игры на Rust. Надо портировать игру, но она слишком много весит? Быстро перерабатываем и...
За плечами более чем десятилетний опыт использования Unity, за это время я познакомился с большинством нативных решений движка, и накопил массу собственных решений, особенно в области процедурной генерации геометрии, контроле лицевой анимации (в том числе липсинк), шейдинге и постпроцессинге.
Портфолио тут https://picturesque.games/portfolio/
Опыт разработки 3 годаАвгуст 2021 — по настоящее время2 года 8 месяцев ИП Григорян Разработчик веб NFT игр Гитхаб: https://github.com/roboflover Опыт 3 года самостоятельного обучения. Пройденные курсы: Яндекс Практикум - Базовый JavaScript и работа с браузером - JavaScript — непростые концепции - Интерфейсы с использованием React - Основы бэкенда для фронтенд-разработчиков - Базовый Python PurpleSchool - React (в процессе обучения) - TypeScript (в процессе обучения) - NodeJs (в процессе...
3 года коммерческой разработки. VR, android, ПК. Написание шедеров, доработка рендер пайплайна. Работа с юнити сервисами.
Профессионально работаю в геймдеве больше трёх лет. Среди выпущенных тайтлов несколько мобильных игр: Приложения в Google Play – Rage of Giants: Islands War Жанры, с которыми имел дело: Hyper casual, RTS, Multiplayer Tower Defense. Пишу производительный код на Data-oriented стеке. Есть большой опыт в работе с графикой (URP/HDRP), написание шейдеров (Shader graph/HLSL) Оформлен как самозанятый. GitHub: tarsss (Oleg Scheglov) (github.com)
Большой опыт в разработке веб сайтов и моб. приложений. Для разработки использую стек технологий: JavaScript React.js /Redux /Node.js PHP /Laravel CSS /HTML / /UI /UX /Design DATABASESMongoDB /MySQL /GitHab ANIMATIONThree.js /WebGL /GLSL /GSAP CMS Opencart/ Wordpress/Bitrix 1C
I specialize in the development of game projects and tools for them Experienced with: — OOP, ECS, DOD; — SOLID, DRY, KISS, GRASP; — MVC and other variation; — Rx; — IoC (or without); — classic architecture patterns; — Unity (Web/Desktop/iOS/Android); — C# (which are supported by Unity and some features which are not); — C++ (11 and below); — classic algorythms; — writing llvm supported code; — parallel coding; — multithreaded coding; — async coding; — windows / linux shells; — elements of...
Есть опыт: - разработки сайта на Django - поддержки легаси сайта на Django - работы с базами данных - разработки телеграм-ботов для распределения меняющейся информации (расписания занятий, акутальных конспектов, ..) - создания анимаций в стиле ютуб-канала 3b1b с помощью ManimGL и шейдеров на GLSL Знаю языки: Русский, English, Toki Pona Знаком с языками программирования: Python, Haskell, GLSL, Java, C++, Clojure, JavaScript, Prolog, Bash Проучился 5 семестров в университете ИТМО на прикладной...
Контакты: Email: otto.voice@gmail.com Telegram: https://t.me/insuby Обо мне: Занимаюсь вебразработкой с 2018 года. Могу назвать себя FullStack разработчиком с фокусом на фронтенд-разработке и интересом к созданию интерактивных веб-приложений с использованием графических инструментов. При работе стараюсь применять различные принципы и методологии проектирования. Имею практический опыт работы с различными архитектурами приложений. Сам провожу сборку и деплой, а также настройку литеров. Могу...
Доброго времени суток! Предоставляю услуги по созданию сайтов, веб-приложений и веб-программированию: верстка макетов из Figma; адаптивность под все экраны до самого маленького 320px; создание анимаций элементов от самых простых на CSS до сложных на JavaScript; программирование интерактивных элементов на сайте; создание 2D и 3D анимаций объектов, сцен, симуляции на Canvas, работа с WebGL, библиотекой Three.js; получение данных с сервера. Стек технологий: HTML5, CSS3, SASS,...
На протяжении более 10 лет занимался программированием как хобби, постепенно набираясь знаний и навыков в своем увлечении. Сначала это было программирование десктопного ПО, модификация игр. Значительно позднее к ним добавилось веб-программирование и прототипирование. Мне нравится программировать, и в ряде направлений я достиг профессионального уровня, несколько лет назад начал применять свои навыки в коммерческих проектах. Мои навыки: web: PHP, MySQL, javaScript, html, css, WebGL; Desctop: C++,...
В раннем детстве появилась страсть к созданию игр В 8 лет осваивала простейшие азы программирования на Game Maker Подростком сделала первую простую игру К 15-ти годам несколько простых игр - пинг понг 2 на 2 с движением по горизонтали и вертикали, удары изменяли угол в зависимости от расстояния до центра ракетки, pacman, adventure с видом сбоку, 2d shooter с космическими кораблями с 17 до 20 лет углубленно осваивала С++, стандарты, программирование на шаблонах. 20 лет - переехала в Вологду...
Опыт работы в коммерческой iOS разработке 4 года, android - около двух лет, работа с графикой более 5 лет, с 2007 года занимался видеомонтажем и моушн дизайном, много работал в кино и вел свой видеопродакшн. В последствии ушел в разработку и в основном работал над созданием модулей видео монтажа и спецэффектов для проектов типа стори мэйкер, видео и фото эдитор. Также много работал с игровыми движками и алгоритмами симуляции физических тел на GLSL и Metal(симуляция слайма, дыма и жидкости,...
Программирование на Си/Си++, написание игры тетрис на С++, графического трехмерного игрового движка для игр, библиотеки с базовыми стрктурами данных и алгоритмами.