![Avatar r50 a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1](/assets/default/users/avatar_r50-a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1.png)
Занимаюсь 3D более 15 лет, в основном это архитектура для игр и проектов, персонажи для гемдев.
Занимаюсь 3D более 15 лет, в основном это архитектура для игр и проектов, персонажи для гемдев.
Привет! Я специализируюсь на разработке 3D-моделей персонажей и миров для игровых движков. Мои ключевые навыки включают: -Владение полным циклом разработки 3D-модели персонажа: от идеи до экспорта в игровой движок. Я создаю качественные и выразительные персонажи, придающие жизнь вашей игре. -Уверенное владение 3D-пакетами: Blender и Maya ️-Скульптинг в ZBrush: Для добавления деталей и характера персонажам. -Текстурирование в Substance Painter: Я обладаю опытом работы с текстурными картами и...
Профессиональный опыт Я студент магистратуры РГХПУ имени С.Г. Строганова по направлению "Цифровое искусство и Дизайн" с предыдущим образованием (бакалавриат) в области "Промышленный дизайн". В рамках своей учебной программы и внеучебной деятельности я приобрел ценный опыт работы с различными заказчиками, включая известные компании, такие как "ЗЕНИТ", "ЦЕНТРСВЕТ", "HELICON", "Роскосмос" и РКК "ЭНЕРГИЯ". В процессе работы над проектами я занимался 3D моделированием, текстурированием, развёрткой...
Разработка мобильных приложений, игр, программного обеспечения и софта. Наша студия предлагает полный цикл разработки любых игр и приложений: от создания концепции до продвижения вашего проекта в интернете. Над вашим проектом будет работать команда профессиональных разработчиков и дизайнеров с богатым опытом создания успешных игр высокого уровня. Также наша Компания предлагает свои услуги по поисковому продвижению. Команда лучших специалистов в сфере интернет-маркетинга обеспечит качественное...
3D-моделлер, опыт в создании моделей 2 года. Работаю в программах: Blender, Substance Painter. Портфолио + резюме:https://spb.hh.ru/resume/f21a88e2ff0e18bf750039ed1f57706c44324c
• Написание технического задания для проекта • Прототипирование приложения • Моделирование базовых и индивидуальных 3D объектов (glTF, glB, IFC | Bonsai.org) • Оптимизация сетки для webgl. • UV развертка сетки моделей. • Создание простых и сложных PBR материалов. • Адаптация текстур Substance Painter для webgl. • AI PBR текстуры • Объектная анимация • Текстурная анимация • Костная анимация (риггинг) • Анимация геометрии объекта (морфинг) • Анимация частиц • Программирование логики...
Добрый день, меня зовут Дарья.Я 3d художник. Портфолио: https://www.artstation.com/user-9597734 Я имею навыки моделирования , скульптинга, текстурирования, ретопологии, риггинга, создания high и low poly, волос и шерсти , одежды и простой анимации. Владею программами Blender, Substance painter, Marvelous designer, Zbrush, Nomad Sculpt и немного Unreal Engine. Я имею художественное образование, поэтому я понимаю основы композиции и колористики, чувствую пропорции и...
Обладаю годовым опытом создания качественных персонажей. В этих работах я проходил все необходимые этапы создания персонажа (скульптинг, ретопология, UV-развертка, текстурирование, ригинг, скининг, анимация, рендер). Есть опыт работы в студии 3D печати на протяжении года. При необходимости вносил правки и шел на обратную связь. Страница на HH https://krasnoyarsk.hh.ru/resume/691cc057ff0dcd2d6... Мои работы можно найти здесь: https://kachanok.artstation.com Портфолио постоянно меняется и...
Игровые пропсы Я специализируюсь на создании высококачественных 3D-объектов для видеоигр, от простых предметов до сложных артефактов и механизмов. Мои работы включают оптимизацию моделей для игрового движка, а также текстурирование и проработку деталей для максимальной реалистичности и производительности. Окружение для игр и визуализаций Я разрабатываю окружение для различных проектов, будь то игровые уровни, архитектурные проекты или рекламные сцены. Моя цель — создавать уникальные и живые...
Меня зовут Семён. Я junior 3D художник Цель Стремлюсь получить позицию Junior 3D художника в творческой команде, где смогу применить свои навыки моделирования, текстурирования и рендеринга для создания высококачественных 3D объектов и окружений. Опыт работы: 1 год Junior 3D Artist Образование: - Успешно прошёл онлайн-курсы по 3D-моделированию и текстурированию Ссылка на диплом: -В процессе получения Высшего образования в Омском Государственном Аграрном Университете Какие задачи...
Здравствуйте я 3д артист занимаюсь всем чем можно заняться в 3д сфере используемые софт blender в дальнейшем хочу изучить cinema 4d и другие программы год изучил 3д сейчас владею такие навыки как моделирование, текстурирование, uv развертка, композиции и.тд делал проекты для портфолио хотелось бы найти клиентов и начать зарабатывать и пытаться развиваться в разных направлениях
Имею опыт работы создания 3д-объектов по концепт-артам, описаниям и т.д. для мобильных игр. Создаю персонажей, оружие, механические части и объекты окружения. Работаю в c4d, blender, fusion 360 Посмотреть часть работ можно на Artstation: https://www.artstation.com/uce2e0c2e
Я начинающий 3D разработчик. Основное направление на 3D модели для видео игры, но я готов попробовать себя и в других сферах 3d графики [ArtStation](https://www.artstation.com/cinireus)
Работаю в программе blender 3d. Делаю модель с 0, текстурирование, риггинг и анимацию. Также делаю импорт сцен на движок Unity. Мое портфолио - https://www.artstation.com/methodek.
Занимаюсь 3д моделированием более 15 лет. Последние 5 лет работаю в геймдеве, занимаюсь сборкой игровых сцен и подготовкой моделей. Полный цикл от моделирования, создания разверток, запечки и отрисовки текстур, до анименования, создания lod групп, подготовки специальных шейдеров и т.д. Работаю в 3d max, Adobe Substance, Unity.
Rigger/ Animator / Modeller Здравствуйте, ниже портфолио и информация по умениям https://www.artstation.com/blackwinerday Моделирование, текстурирование, риггинг и анимация 3d моделей. Работаю в Blender, Substance painter, Marmoset, RizomUV, ZBrush, Unity. Умения: - Rigging (Лицевой риг, Custom Rig, Skinnig, Weight Painting, Drivers, Shape Keys, Auto Rig Pro, FaceRig, Mixamo retarget, Rigify, FaceIT) - Риггинг (Rigging) NSFW тематики - Modeling (Hard Surface, SubDiv modeling, retopology) - High...
Работаю 3D художником более 2-х лет. На данный момент работаю в игровой студии, занимаюсь Hard surface моделированием и моделирование окружения для мобильных игры. Долгое время лепил из глины, потом решил перевести хобби в цифровой мир и сделать его профессией. Достаточно педантично отношусь к работе, если самому не нравится, то буду переделывать бесконечное количество раз. Больше тяготею к персонажке, органике, но волею судьбы занесло к машинам) Основную часть работы делаю в Zbrush, но так же...
Здравствуйте, меня зовут Дмитрий, мне 18 лет, обучаюсь на программиста и делаю 3Д модели, для меня это больше чем хобби
Привет! Занимаюсь 3d c 2022 года. Работаю в Maya,Zbrush,Substance Painter\Designer\Stager,Rizom UV,Marmoset Toolbag. Портфолио: https://www.artstation.com/antongolyshev4
Опыт Blender 3d более 4х лет. Анимация, моделирование, текстурирование, ретопология, геометрические ноды (geometry nodes), добавление 3д на фото и видео(Motion tracking). Создание интерактивных 3д сцен (WebGL) для браузеров мобильных устройств и ПК .
Доброго времени суток, меня зовут Ирик, я начинающий специалист в области 3D, готов выполнять ваши заказы разного уровня сложностей, вкладываюсь в каждую работу, выполняю всё в назначеный срок. Имел опыт работы в команде по разработке виртуальных симуляторов и в команде фрилансеров для ландшафтного дизайна
3D-художник-дженералист, с уклоном в создание персонажей.
Привет! Меня зовут Денис, и я занимаюсь созданием 3D-моделей 1 год. Моя специализация — это моделирование для игр, рекламы, предметной визуализации и не сложной анимации. Я работаю с такими программами, как Blender, Substance Painter и другими, чтобы создавать качественные и детализированные модели.
Основная деятельность - создание game ready 3д моделей по пайплайну ААА-проектов, казуальных, стилизованных проектов, создание сетки меша как Low Poly, так и High Poly через Subivision, UV - развертка, создание PBR текстур и запечка текстурных карт. Работа в программах: Blender 3D, Substance painter, Rizom UV, Marmoset Toolbug. Дополнительная деятельность - Создание 2д иллюстраций, обработка фото (ретуш, чистка сцены от лишних объектов, цветокоррекция). Работа в программах - Adobe illustrator...
Начинающий 3d художник. Постоянно самообразовываюсь. Ищу работу на фрилансе. Мои работы в портфолио можно посмотреть здесь: https://www.artstation.com/shkut_co