![Avatar r50 a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1](/assets/default/users/avatar_r50-a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1.png)
Я художник среднего уровня, рисую от персонажей до простых артов. Рисую в разных стилях(аниме, свой, симпсоны и многие другие) также занимаюсь мультипликацией, созданием логотипов, интро и многое другое.
Я художник среднего уровня, рисую от персонажей до простых артов. Рисую в разных стилях(аниме, свой, симпсоны и многие другие) также занимаюсь мультипликацией, созданием логотипов, интро и многое другое.
Обучалась рисованию с детской художественной школы. Закончила вуз по специальности бакалавр архитектуры. Владею навыками композиции, стилизации, детской иллюстрации. Работаю в программе Photoshop. Рисую на заказ детские книжные иллюстрации, стикеры, баннеры для соцсетей. занимаюсь разработкой бренд-персонажей для компаний. Предпочитаю казуальный и мультяшный стиль иллюстраций. Портфолио: https://www.artstation.com/hotarka Способы связи: Вконтакт - https://vk.com/hotarka Телеграмм -...
Студент 4 курса. Жизненная цель: стать одним из лучших специалистов в Data Scientist. Работа для достижения цели: изучение актуальных трендов в этой сфере, прохождение курсов зарубежных ВУЗов GitHub • Сегментация рынка клиентов с помощью неконтролируемого обучения • Прогнозирование распространения COVID-19 в России • Прогнозирование дохода на основе личных данных • Прогнозирование одобрения банковских кредитов с помощью искусственных нейронных сетей • Прогнозирование с помощью...
Профессиональная работа с программами видеомонтажа и анимации. Анимация логотипов и персонажей, спецэффекты в After Effects.
Photoshop. Векторная графика, иконки, логотипы, персонажи и окружение для 2д игр. Так же занимался разработкой мобильных 2д игр. От придумывания концепции до релиза в магазин приложений. Работал над созданием спрайтов и текстур в фотошопе, анимацией персонажей и объектов с помощью unity Animator, созданием шейдеров в unity ShaderGraph. Работа с Particle System, написание скриптов на c#, подбор и обработка звуковых ассетов, левел дизайн и т.д. Вот один из примеров: ...
Художник 3д персонажей и одежды для геймдева и рендера
3D Character Artist | Modeller Опыт в геймдеве 3 года NPU Games Кипр, npugames.com Позиция: 3D Character Artist Мобильная игра "Cooks Voyage" Жанр: Казуальные игры, Головоломки Storkyprodukt.game Ставрополь, store.steampowered.com/app/1670530/Absentis/ 3D Character Artist Игра "Absentis" в Steam Жанр: Ролевая игра, Выживание, RPG MachinGame Позиция: 3D Character Artist Инди-проект Жанр: Хоррор-инди Навыки: — 3D моделирование в Maya — Скульпт персонажей в Zbrush по заданному концепту —...
Привет, большое спасибо, что нашли время и посетили мою страницу. В моем профиле на Behance (https://www.behance.net/le_rudneva) вы можете найти концепты, которые я сделала самостоятельно, чтобы продемонстрировать текущий уровень дизайна, а также реальные кейсы. Я работаю в разных направлениях, таких как: - лендинги, - онлайн-магазины, - корпоративные порталы; - мобильные приложения, - админ. панели; - адаптивные версии и др. Работаю в Figma. В качестве теста готова бесплатно...
Здравствуйте! Занимаюсь скульптингом в программе Zbrush Готов поработать с вами над вашими проектами
Учусь на специализации геймдизайн, могу писать концепты, придумывать игровые механики и миры. Могу разрабатывать игра на Unreal Engine, Unity, делать красивые презентации.
В данной сфере не особо давно, потому за работу готов брать меньше, лишь бы можно было набить руку и портфолио. Тем не менее заказы делаю качественно, как для себя. Занимаюсь моделированием персонажей, различных предметов (бытовые предметы, оружие, инструменты как музыкальные, так и рабочие, электроника и т.д.), ландшафта, анимацией 3D моделей, монтажом видео. Работаю в Blender, ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer, Marmoset Viewer, Adobe After Effects и Premier Pro.
Разрабатывал UI / UX для сайтов, web. Доводил сайты до 50% конверсии за месяц из клика в заявку Проектировал дизайн и функционал эффективных SaaS решений, платформ и технологических сервисов. Проводил UX аудит и оптимизировал существующие интерфейсы. Сотрудничал с менеджером, заказчиком, QA и front-end разработчиками для тестирования готового продукта. Проектировал дизайн и функционал адаптивных сайтов. Оптимизировал существующие сайты. Создавал дизайн-системы в Figma. Проводил...
- С 2017 года начал изучать движок Unity - Создавал спрайты, концепты, лор, анимации, писал простейшие скрипты на языке C# вместе с единомышленниками - Концепты рисовались от руки - Скрипты писал через Visual Studio - Рисовал спрайты в Paint 3d - Создавал город и главную героиню в MagikaVoxel3d (познакомился с рендером) - Реализовывал художественные задумки в "TheDreams", где познакомился со скульптурированием, грамотной расстановкой освещения и объектов, написанием простейшей музыки и...
Приветствую! :) Меня зовут Софа. Я занимаюсь искусством более 7 лет, занималась самыми разными техниками, отлично владею акварелью, и графикой, так же хорошо, как и диджитал-инструментами.
Дизайн, графический дизайн, фото, иллюстрация. Привет, меня зовут Дарьяна. Я занимаюсь графическим дизайном и иллюстрацией. В данной сфере менее года, сейчас прохожу обучение в академии. Работаю в таких программах, как Photoshop, Illustrator, Procreate, Figma. Полиграфия, создание фирменного стиля, разработка персонажей, лого, упаковка. За примерами работ прошу обращаться на почту: darinanash13@gmail.com
3D Художник. Портфолио: https://www.artstation.com/gentlefox Выполнял различные задачи: - Полный цикл производства Low/Mid poly 3D моделей разной сложности под Unity. (Скульптинг, запекание) - Риггинг и анимирование моделей. - Интегрирование ассетов в Unity и настройка материалов. - Создание рендеров различной сложности (Redshift, Corona) - Создание SMM иллюстраций, презентаций и иной графики. - Создание игрового UI. Профессиональный опыт: Qubix infinity - Изометрический онлайн шутер с...
частная практика / фриланс Создание комиксов Разработка и создание персонажей Персональные арты
Занимаюсь 3D моделированием более двух. Получил дополнительное образование в школе компьютерной графики Game 4 Art. Большее предпочтение уходит в создание 3D персонажей. Делаю весь цикл моделирования: скульпт\моделинг - ретопология- UV развертка - текстурирование. Мои последние работы: https://www.artstation.com/vadim_ku
Привет! Я 2D иллюстратор, занимаюсь разработкой бренд-персонажей, фирменного стиля и созданием иллюстраций для книг.
Занимаюсь 3D моделированием различных предметов, могу взяться как и за моделирование оружия, так и за моделирование интерьера, рендер или текстуринг объектов. Общий опыт работы в 3D программах 1000+ часов(не считая время на обучение) Не занимаюсь моделированием и анимацией персонажей, могу моделировать как в low-poly так и в high-poly стилях. Часто развиваюсь, по этой причине мои навыки не стоят на месте. При необходимости и большом времени могу разобраться с тем, чем не работал ранее
Здравствуйте! Я — Милка, рисую персонажей в аниме стилистике. Создаю фан-арты, оригинальных персонажей, обложки для игр/музыкальных альбомов, а также небольшие анимации. Моя цель — воплотить Ваши идеи в жизнь. ! актуальную и дополнительную информацию смотрите на milkare.art в описании профиля ✓ почта: milkareart@gmail.com возможен телеграм
Хороший навык работы в графических редакторах (Clip Studo Paint, Pricreate) Cпособность подстроиться под практически любую стилизацию, быстрая обучаемость и ответственный подход к делу
Имею средне-специальное образование. Отучилась в колледже МГХПА им Строганова в Москве, на арт-дизайнера. По специальности - дизайнер по отраслям. Также владею навыками графического дизайна и дизайна окружающей среды (проектировала концепт-инсталляцию (арку) в Измайловском парке). Также имею высшее-специальное образование, бакалавр, в Школе Дизайна НИУ ВШЭ (Высшая Школа Экономики) в Москве. Факультет - Анимации и Иллюстрации. Специальность - CGI и специальные эффекты, 3D моделинг. Могу делать...
Моделирую в Blender уже 2 года, делаю модели любого типа, кроме персонажей и скульптинга.
Имею стаж моделирования 4 года, создаю роботов, животных, казуальных и неказуальных игровых персонажей с ригом и анимациями. Используемый софт: Blender (моделирование), Substance Painter (текстурирование), Maya (риггинг, анимации, веса), Marmoset (запекание карт нормалей, AO и пр.). Время работы варьируется, исполнение полного пайплайна для роботов в среднем занимает 6-8 дней.