![R50 1380a4654519b481f3b3a93b168fac08](https://habrastorage.org/getpro/freelansim/users/avatars/67/676/676018/r50_1380a4654519b481f3b3a93b168fac08.jpg)
Занимаюсь 3д моделированием, текстурированием, UV разверткой и т. д. больше года, владею Blender 3d, Substance painter , Marmoset Toolbag 3, Rizom UV.
Занимаюсь 3д моделированием, текстурированием, UV разверткой и т. д. больше года, владею Blender 3d, Substance painter , Marmoset Toolbag 3, Rizom UV.
Опыт работы в 3d дизайна и моделирования
3D Blender: создание Low-poly моделей с оптимизированными полигональными сетками, High-poly моделирование, UV. Substance painter: текстурирование, baking, Smart материалы. Резюме - https://severodvinsk.hh.ru/resume/edb8c6b9ff085285... Портфолио - https://www.artstation.com/ivanmel
Основное направление - визуализация интерьеров в Blender и текстурирование в Substance Painter. Моделирование мебели‚ маппинг‚ создание оптимальных интерьерных студий (сцен)‚ включая дизайн и подборку наполнения‚ настройка освещения‚ выбор ракурсов‚ рендера в большом формате и качестве под офсетную печать (каталоги)‚ постеры‚ большие экраны‚ сайты‚ постобработка.
junior 3d моделлер , работаю в Blender 3d , substance painter.Постановка сцены , рендер.В основном мебель , неорганические проедметы.
Создание 3D/2D fullCG – анимационных роликов 3D – моделинг и анимация Unity3D / С# – интерактивные презентации и promo – игры VR/AR – презентации Производство рекламных роликов Видеомонтаж и VFX 2D – иллюстрации VR – 6DOF: HTC Vive; Oculus Rift VR – 3DOF: Oculus Go AR - Unity / Vuforia софт: Maya, Motionbuilder, Substance Painter, Unity3D
Добрый день. Я являюсь 3d generalist'ом с опытом работы 2 года. В мои возможности входит выполнение полного пайплайна проектов согласно технической документации вашей компании. Все, начиная от создания концепт арта, переносом его в 3d (Скульптинг\моделинг, ретоп, создание развертки, запекание карт, текстурирование, скиннигнг, риггинг) и создания анимаций, заканчивая интегрированием в Unity/ Unreal Engine 4 и последующей постобработкой конечного результата. Основные программы которые я...
Привет. Меня зовут Евгений я занимаюсь 3д моделлированием более 3 лет. Имею большой опыт моделлирования в сфере "GameDev" делаю оптимизированные модели под игры любой сложности. Из опыта отмечу более года работы над крупным проектом War Thunder. Так же есть игры сделанные на юнити и выпущенные в steam. Готов браться за любые модели для любых платформ. Модели делаю быстро и качественно. Портфолио:https://www.artstation.com/frodajan
В процессе работы использую такие программы: Zbrush; Blender; Maya; Substance painter; Marmoset toolbag. Имею такие навыки как: создание 3д персонажа с нуля; ретопология; uv развертка; создание текстуры для модели; рендер 3д модели; создание шерсти. Примеры моих некоторых работ Вы можете посмотреть перейдя по ссылке - https://www.artstation.com/kimberly98.
https://www.artstation.com/dart_hanna
Я начала свою digital карьеру в 2016 году. Тогда, проживая в Хельсинки, я начала работать как Game artist в компании LunarByte. На тот момент это был мой первый реальный опыт работы в IT, сразу же после обучения в местном Университете Прикладных Наук Metropolia. В компании я разрабатывала дизайн гейм героев, создавала 2D ассетс для игры и оптимизировала их, в последующем реализуя в программе Unity. Таким образом, попутно работая в гейм индустрии, я упорно изучала азы 3D, и начала принимать...
Портфолио: https://www.artstation.com/postpelican Умею: Создавать game-ready модели пропсов и оружия; Загружать готовые ассеты в UE4. Активно изучаю: Создание реалистичных и стилизованных персонажей; Совершенствую навыки работы в ZBrush; Изучаю hand-paint текстурирование и стилизацию; Изучаю концепт-арт, как дополнительный навык. Мои основные инструменты: Autodesk Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag3, Adobe Photoshop.
Работа фрилансером по направлению 3D-моделирования, скульптинга и визуализации. Опыт работы по следующим направлениям: создание и подготовка моделей для 3D-печати (ювелирные изделия, фигурки для настольных игр и др.), экстерьеры, автомобили, high-poly и low-poly моделирование, текстурирование, запекание карт, моделирование и визуализация различной продукции и товаров, мебели, деталей, создание твердотельных high- и low-poly моделей, одежда. Имею успешный опыт работы как с российскими, так...
Всем привет! Меня зовут Владислав, я 3D Artist. Делаю 3D графику для рекламы и игр. Работаю в программах: 1. Blender 2. ZBrush 3. Substance painter 4. Marmoset toolbag 5. Adobe Photoshop 6. Adobe Illustrator Портфолио: https://alivasov.artstation.com/ Стоимость 500р за час работы. Как это работает? Я читаю ваше ТЗ, считаю и говорю, сколько времени у меня уйдет на работу с вашим заказом. Без растягивания, перерывов и т.д. Только работа. После чего объясняю,...
Занимаюсь разработкой моделей и условных локаций для игр. Дополнительно для интерьеров. По образованию дизайнер интерьеров, визуализатор и графический дизайнер. Успешно окончила курсы по 3D моделированию и продолжаю совершенствовать навыки. Artstation: https://www.artstation.com/aurchee
Есть опыт создания фотореалистичных моделей для игр. Портфолио: https://sketchfab.com/LesikStory
Junior 3D Artist. Могу сделать high/low poly модель среднего уровня сложности
Product owner / Product manager Делаю отличный софт дешевле. В разы! • Есть команда, есть возможность подключить ее. • Опыта много как с вебом так и с мобильными приложениями. • Специализируюсь на сложных, высоконагруженных проектах. • Гарантия качественного, задокументированного, проверенного тестами кода. Разработка IT-продуктов, MVP для стартапов, полный комплекс разработки "под ключ" • Разработка сайтов и интернет-магазинов • Разработка мобильных приложений (React Native) • Работа со...
Опыт работы в ZBrush, Keyshot, Photoshop, Substance Painter. Понимаю принципы и задачи высоко и низко полигонального моделирования (high poly, low poly). Имею навыки работы с UV разверткой 3D моделей (uv mapping). Имею навыки создания различных текстур (texture maps), "запекания" (baking) света.
Увлекаюсь 3D уже давно, с конца 90х. Но профессионально обучаться и заниматься этим начал лет 6 назад. Сейчас свой уровень могу оценить, как выше среднего.
Начинающий 3д художник(стаж около года),работаю в таких программах как Blender, ZBrush, Substance Painter, занималась в основном созданием PBR 3д модели для игр. с примерами моих работ можно ознакомиться здесь:https://www.artstation.com/nastiii2123
Делаем отличный софт дешевле. В разы! - Специализируемся на Аутстафинге - Можем выполнить всю задачу под ключ - Предоставить отдельных экспертов, SCRUM команду для работы в вашем управлении. - Есть Мидлы, Сеньоры, Data Scientists. Мы уменьшаем стоимость почти всех существующих продуктов и услуг, от корпоративных сайтов и мобильных приложений до высоконагруженных систем делая затраты на ПО до 3 раз меньше! За счет чего? Сформированные SCRUM команды разработчиков, готовых подключиться к...
Моделирование, скульптинг, ретопология, текстурирование (в том числе создание текстур с нуля), красивый рендер, простая анимация. Пишете, буду рада сотрудничеству ;) ►портфолио: https://www.artstation.com/anastasia_of_smirna
Привет! Меня зовут Максим Я занимаюсь разработкой и созданием 3D моделей любой сложности: -Hard Surface моделирование -Создание персонажей -Риггинг -Морфинг -Создание Моделей под 3D-печать -Ретопология -Концепт-арт -Скульптинг -Текстурирование -Создание материалов, шейдеров -Создание product-дизайна -Риггинг и анимация -Экспорт в Real-time движки Unreal и Unity Я работаю с Вами в команде и постоянно на связи, поэтому проект будет таким, каким Вы его задумали Я успеваю в...
Модели на заказ, визуализации. Работаю в 3d max, zbrush, substance painter