![R50 de75e0a9a025c6f897ce9c84dd45e296](https://habrastorage.org/getpro/freelansim/users/avatars/60/609/609367/r50_de75e0a9a025c6f897ce9c84dd45e296.jpg)
делал модели для магазина https://dom-a-dom.ru,работал в игровых движках Unity и Unreal Engine 4.Легко обучаемый,обязательный
делал модели для магазина https://dom-a-dom.ru,работал в игровых движках Unity и Unreal Engine 4.Легко обучаемый,обязательный
My name is Yura, I'm Ukrainian student. I love working with 3D graphics. 3D graphic for me means work and hobby. I mainly work with: - 3d Max + V-ray/Corona - Zbrush - Maya - UE 4 - Unity - Substance Desinger/Painter - Photoshop Among things I do best: • 3D Modeling / Rendering; • 3D Scanning / Photogrammetry • High Quality prints and Illustrations; • Texturing / Maping; • SetUp; •...
3D моделлер, имею навыки high-low poly моделирования, текстурирования, оптимизации модели. Прошел курс по 3D моделированию в компании Wargaming по программе WGForge 3D, проект на artstation. Интересуюсь 3D графикой уже несколько лет. Большой опыт в игровой сфере. Используемый софт: 3D Max, Maya, Zbrush UVLayout, Unfold3D Substance painter/designer Photoshop, Quixel Умею работать в команде. Целеустремленный, усидчивый, неконфликтный. Внимательный к мелочам и деталям. Потрфолио на...
3D-художник. Работаю с Blender, Substance Painter/Designer, Verge3D, Three.js, inkscape, ffmpeg, gimp, krita. Занимаюсь разработкой интерактивных 3D приложений на webgl (визуализации, конфигураторы, презентации, инструкции, демонстрации). В этом направлении как художник с 2013-го года, как JS программист с 2019-го года. Портфолио: artdive.ru
Занимаюсь разработкой 3D графики 7 лет. Могу выполнить работу быстро и качественно. Так же являюсь разработчиком AR/VR приложений и игр. Имеется команда специалистов.
Быстро, Качественно, Красиво
коммуникабельный, ответственный
3D художник, 2D художник. Индивидуальный подход и внимание к деталям. Творческий, ответственный, постоянно повышаю уровень своих навыков.
Основным рабочим инструментом является Autodesk Maya. Владею Substance Painter, After effects, Photoshop, Illustrator, Cinema 4d. Работаю на качество и соблюдаю дедлайны.
Занимаюсь предметной и интерьерной визуализацией. Опыт более 2 лет. Работаю в таких программах как: Blender 3D, 3D Max, Photoshop, Corona Render, Substance Painter.
Создание интерьера, моделирование и скульптинг 3D-моделей с использованием программ Blender, ZBrush. Создание качественной UV-развертки с дальнейшем текстурированием объектов в программе Substance Painter. Знание работы в программе Marvelous Designer для создания реалистичных тканей (одежды, одеяла и т. д.). Создание PBR-текстур в Photoshop (normal, roughness, height).
Навыки: -Свободно владею Adobe Photoshop, Illustrator, 3D max, Maya; Substance Painter; Unity2D; Voxel Magica; -Базовые знания Adobe Flash, Coral Drow, SketchUp, Premiere Pro, After Effects; -Знание основ академического рисунка; -Хороший уверенный рисунок от руки и на планшете; -Умение работать с формой и цветом; -Понимание заданной стилистики и следование ей; -Работа в команде, стремление работать на результат и в заданные сроки; -Высшее художественное образование; -Наличие...
Меня зовут Алла. Я практикующий 3d визуализатор, дизайнер, иллюстратор. Опыт работы 5 лет. Закончила Донбасскую Национальную академию строительства и архитектуры, а также курсы по дизайну интерьера и визуализации. Занимаюсь дизайном и визуализацией интерьеров и экстерьеров. Работаю в программах AutoCAD, 3D Max, Photoshop, Zbrush, Marvelous, Substance Painter, Substance Designer, Unreal Engine. В свободное время занимаюсь иллюстрацией. Очень люблю свою работу и буду рада плодотворному...
Основное направление выбора заказов а настоящее время - создание видеороликов основанных на высококачественной 3д графике и компоуза, подготовка отдельных 3d сцен и моделей. Основные пакеты CG (постоянная работа, продвинутые знания): 3D моделирование , анимация: Cinema 4d Компоуз, видео: Adobe AfterEffects, Premiere (включая всевозможные плагины) Так или иначе на разных этапах для промежуточных задач и с разной степенью познаний также используются пакеты: Zbrush, 3dsmax, Substance Painter,...
Всем привет! Занимаюсь 3д моделированием, созданием текстур и разверткой Владею программами: - 3dsMax (Corona, V-Ray) - Substance Painter - UVLayout - Photoshop
В работе внимателен и аккуратен, основное направление - геймдев. Отличное знание 3Ds Max, Maya, MotionBuilder, ZBrush, Substance Painter, Photoshop. Портфолио: https://www.behance.net/akarchika98b
CG Generalist
Здравствуйте. Меня зовут Чеслав Мерк. Моё полное портфолио на сайте http://merk-design.com/portfolio-root/ Образование - МГХПА им. Строганова (пром. дизайн). 15 лет занимался дизайном упаковки (чай, алкоголь); теперь полностью переориентировался на 3D. леплю в zbrush персонажей и объекты; рендерю в vray, maxwell, Corona render, Keyshot ; рисую серебряным карандашом (техника Леонардо Да Винчи); делаю иллюстрации в стиле гравюры; пишу остроконечным пером (европейская каллиграфия); ...
Результат характеризует профессионализм
Большой опыт работы в сфере 3д графики. Владение на высоком уровне программами: Zbrush, 3D Max, Substance Painter, Photoshop, After Effects. Skype: sanches-m2a VK: http://vk.com/id459926714 Telegram: @AlexandrM https://t.me/Alexandr_Mash
Занимаюсь 3d-графикой 6 лет. Среди навыков могу выделить : моделирование + персонажей, текстурирование, развёртка модели, запекание текстур, настройка материалов, создание интерьеров. Портфолио: https://yadi.sk/i/js-Pwzia3H9NdC
Programming languages: Java, ABAP, SQL Databases: Oracle, MySQL, Microsoft SQL Server Technologies: Spring framework (Spring Core, Spring Java Config, Spring Security, Spring Data-JPA, Spring AOP, Spring Web services), Apache CXF, JAX-RS/WS, JAXB, Jackson,Hibernate/JDBC, EhCache Version Control Systems: Git Operating systems: Windows, Linux Other skills: - Extensive experience in developing and supporting SAP ABAP solutions. - Extensive experience on BAPI, ALV Reports, Remote Function...
Милютин Геннадий Олегович Дата рождения: 27 11 1990 Профессия графический дизайнер иллюстратор, художник. Высшее образование. Закончил с отличием Южно-Российский Гуманитарный Институт Бакалавр. Опыт работы 5 лет Типография "Графити" Июль 2010 - Август 2011 ДОЛЖНОСТНЫЕ ОБЯЗАННОСТИ: Дизайн рекламной и полиграфической продукции. Разработка дизайна POS - материалов, Верстка, допечатная подготовка (офсетная печать, трафаретная печать). Табачная компания "Донской Табак"...
Работаю с заказчиком, общаюсь по skype, выслушаю и пойму. Главное - пойму цель и сделаю так, как надо. Работаю четко и размеренно. Люблю, когда заказчик ставит задачи точно и адекватно. Всегда работаю до достижения: "Вот! это то что нужно!" Ваши отзывы и предложения на мой счет, будут очень приятны для меня.
Позвольте представиться, Стас Довиденко, дизайнер, художник, я вырос в небольшом промышленном городке среднего Урала. Окончил художественную школу, технический университет и учился в архитектурной академии. В результате чего во мне удачно сочетаются: • страсть к творчеству • практичность инженера-технолога и • лаконичный подход архитектора Своей миссией я избрал эффективное решение дизайн-задач промышленных объектов и технологичных компаний. Понимание технических особенностей производства в...