![R50 bc6e9adeb37628613a247cc09e77e67f](https://habrastorage.org/getpro/freelansim/users/avatars/103/1035/1035373/r50_bc6e9adeb37628613a247cc09e77e67f.jpg)
создаю 3d модели в программе Blender
создаю 3d модели в программе Blender
Создам 3D-модель по чертежу, фото в SolidWorks, чертеж в Компас-3D. Могу создать модели для производства, 3д-печати, фотореалистичную модель
Работаю в: - Cinema 4D (Redshift) - AfterEffects, Premier Pro - Photoshop, illustrator, Indesign - Figma - LottieFiles / Json Я выполняю следующие виды работ: - разработка анимированной инфографики и моушн-графики, - создание 3D моделей - 2D и 3D анимация - разработка рекламных роликов для мобильных приложений (игры, соц.сети, сервисы) - шейдинг, работа со светом и камерами
Имею инженерное образование, уверенный пользователь пк, обладаю навыками создания гугл и эксель таблиц, презентаций и чертежей в компасе. Свободно говорю и перевожу на английском.
Создание скриптов на языке программирования python. Построение и анализ моделей машинного обучения.
В данной сфере не особо давно, потому за работу готов брать меньше, лишь бы можно было набить руку и портфолио. Тем не менее заказы делаю качественно, как для себя. Занимаюсь моделированием персонажей, различных предметов (бытовые предметы, оружие, инструменты как музыкальные, так и рабочие, электроника и т.д.), ландшафта, анимацией 3D моделей, монтажом видео. Работаю в Blender, ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer, Marmoset Viewer, Adobe After Effects и Premier Pro.
- С 2017 года начал изучать движок Unity - Создавал спрайты, концепты, лор, анимации, писал простейшие скрипты на языке C# вместе с единомышленниками - Концепты рисовались от руки - Скрипты писал через Visual Studio - Рисовал спрайты в Paint 3d - Создавал город и главную героиню в MagikaVoxel3d (познакомился с рендером) - Реализовывал художественные задумки в "TheDreams", где познакомился со скульптурированием, грамотной расстановкой освещения и объектов, написанием простейшей музыки и...
Level Modeler at Saber Interactive. Работаю в области создания, текстурирования, риггинга и ретопологии моделей под игровые движки. Специализируюсь как на hard-surface, так и на sculpt задачах. Портфолио: https://www.behance.net/denharrison
Я окончила Санкт-Петербургский Государственный Университет по специальности Компьютерные науки и искусственный интеллект в 2021 году Недавно закончила работать в британской биоинформатической компании Дженстек, где занимала должность Data Scientist. Моя работа была связана с анализом данных, а именно применением методов статистического анализа и методов машинного обучения для обработки, анализа и предсказания биологических данных. Одним из проектов, которым я занималась в рамках моей...
Год работал в офисе на коммерческих проектах, так же делаю модели на фрилансе до сегодняшнего момента Работаю в : Blender zBrush Marmoset Toolbag Substance painter RizomUV Photoshop Приоритет работ - хардсерф (твердотельные объекты), волосы
Моделирую в Blender, обучаюсь. На данный момент занимаюсь этим как хобби, в свободное от основной работы время, но планирую по возможности сменить род деятельности на 3д. Создаю модели по референсам, приближенные к реализму.
3D Художник. Портфолио: https://www.artstation.com/gentlefox Выполнял различные задачи: - Полный цикл производства Low/Mid poly 3D моделей разной сложности под Unity. (Скульптинг, запекание) - Риггинг и анимирование моделей. - Интегрирование ассетов в Unity и настройка материалов. - Создание рендеров различной сложности (Redshift, Corona) - Создание SMM иллюстраций, презентаций и иной графики. - Создание игрового UI. Профессиональный опыт: Qubix infinity - Изометрический онлайн шутер с...
Я визуализатор, работаю в 3д Макс и Корона рендер. Справлюсь с Вашим заказом, если Вы выберете меня в качестве исполнителя. Примеры моих работ можно посмотреть на сайте kashpo3d.tilda.ws или в профиле. Высшее строительное образование (ПГС,ТвГТУ). Работаю в сфере 3д графики и визуализации. 3d визуализация, архитектурная визуализация интерьеров и экстерьеров. использование в работе фишек западных визуализаторов, создание вкусных и красивых визуализаций - для сайтов, альбомов, плакатов....
Буду рад помочь Вам с такими задачами: 1. 3д моделирование объектов. 2. Игровые модели с оптимизацией. 3. Скульптинг предметов и окружение. 4. Визуализация моделей (рендер) для презентаций, сайтов и тд. (в фото/видео формате). 5. Создание текстур. 6. UV развертка. 7. Ретопология моделей. 8.Чистка 3д сканов 9. Создание / подготовка моделей для 3д печати. С радость выполню Ваш заказ, обращайтесь!
Сделаю 3D модель и рендер
Computer Vision Software Engineer / Разработчик систем компьютерного зренияПрофессиональный ИТ инженер. Опыт работы по специальности более 10 лет. Опыт решения задач связанных с : - Онлайн обработкой потокового видео с IP-камер; - Детектированием объектов в видеопотоке; - Трекингом объектов; - Распознаванием / классификацией / фильтрацией объектов; - Выделением аттрибутов / извлечением признаков / поиском в пространстве признаков; - Разворачиванием моделей с использованием...
Меня зовут Ван Дай - свежий к.т.н.! Мой Github На протяжении более 5 лет я занимаюсь: + разрботкой прототипов систем ИВ (LoRa, Bluetooth, WiFi, ESP8266, ESP32, Arduino,...), + разработкой и тестированием приложений Интернета вещей, + исследованием перспективных технологий сетей связи, + разработкой иммитационных моделей сетей и систем телекоммуникаций, + написанием научных статьей. Я работаю с различными языками, такими как Python, C/C++, Java.
Занимаюсь 3D моделированием различных предметов, могу взяться как и за моделирование оружия, так и за моделирование интерьера, рендер или текстуринг объектов. Общий опыт работы в 3D программах 1000+ часов(не считая время на обучение) Не занимаюсь моделированием и анимацией персонажей, могу моделировать как в low-poly так и в high-poly стилях. Часто развиваюсь, по этой причине мои навыки не стоят на месте. При необходимости и большом времени могу разобраться с тем, чем не работал ранее
По образованию инженер-электрик, активно изучаю веб-разработку и электротехнику. Увлекаюсь современными технологиями в различных сферах. Занимаюсь разработкой технической и конструкторской документации, чертежей, схем, 3D-моделей. Помимо этого занимаюсь версткой макеь полиграфической продукции (баннеры, брошюры, визитки, логотипы и т.п.), а также чертежей и тех. документации. Владею программами CorelDraw, Photoshop, Figma, КОМПАС, AutoCad, Mathcad, Dialux. Знания в области веб-разработки: HTML,...
Работаю с программой after effects. Опыт использования более полугода, создавал технические проекты для образовательной организации Также имеется опыт внедрения 3d моделей в видео, с использованием программного обеспечения Blender, Cinema 4d На фриланс платформе только начинаю, поэтому нет проектов Буду рад с вами сотрудничать на начальной основе.
Имею стаж моделирования 4 года, создаю роботов, животных, казуальных и неказуальных игровых персонажей с ригом и анимациями. Используемый софт: Blender (моделирование), Substance Painter (текстурирование), Maya (риггинг, анимации, веса), Marmoset (запекание карт нормалей, AO и пр.). Время работы варьируется, исполнение полного пайплайна для роботов в среднем занимает 6-8 дней.
Основная специализация - 3D визуализация. За плечами так же большой опыт в сфере графического дизайна и рекламной фотографии. Всегда стремлюсь к достижению идеального результата. Не выношу халтуру! Открыт к продуктивному общению с заказчиком. Готов гибко реагировать на конструктивные предложения, для успешного завершения проекта.
Разрабатываю backend сервисы и ML пайплайны. Есть опыт обучения и файнтюна моделей в CV, NLP, оптимизации моделей для продакшена и их разворачивания в микросервисную архитектуру. Могу сделать демо в градио или телеграмм бота.
Меня зовут Арсений, я мультидисциплинарный дизайнер, фокусирующийся на 3D и моушн дизайне. Работаю в Cinema 4D, Redshift/Arnold render, САПР, Substance painter, After Effect, Photoshop/Illustrator, Marvelous(средний уровень). Мы можем быть полезны друг другу, поскольку я могу быстро и качественно работать в разных стилях, успешно их совмещая, передавая основное ощущение от продукта в 3D рендерах. То, что недоступно в физическом мире, можно моделировать и представлять в 3D (проекты,...