![Avatar r50 a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1](/assets/default/users/avatar_r50-a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1.png)
Начинающий специалист во фрилансе в сфере Фронт Энд
Начинающий специалист во фрилансе в сфере Фронт Энд
Занимаюсь созданием 3д моделей (сабдив, збраш). Их ретопологией (в дальнейшем – LowPoly, развёрткой, запеканием текстур , и текстурированием. Для презентации модели , делаю рендеры. Используемый софт – Blender , Zbrush, Maya, RizomUv, Marmoset Toolbag , Substance Painter , Photoshop.
www.zbrushsculptor.com
https://www.artstation.com/osahaim
Владею техникой создания трёхмерных объектов с нуля. Основным инструментом для работы в 3D, предпочитаю Autodesk Maya3D, но так же имею опыт работы Blender. Для запекания карт и рендера использую Marmoset. Текстурирование выполняю в Substance Painter. В основном работаю в реализме и могу предоставить работы в данном стиле, если это потребуется. Для хорошего результата, предпочитаю согласовывать с заказчиком поэтапно все шаги для большего понимания проекта/задачи. Имею своё видение в...
Опыт около полугода, работаю в Autodesk Maya, ZBruh, Adobe Substance
Создаю 3D модели на заказ
Занимаюсь 3д моделированием. Интересуюсь геймдевом. Опыт пол года. Хочу набивать руку, учится на практике. Будет приятно если вы захотите мне посодействовать. Работаю в Maya.
Начинающий специалист в области видеомонтажа и 3D моделирования. Есть опыт работы в программах Adobe AE, Sony Vegas, Blender, Maya.
Меня зовут Полина. Мне 20 лет и полтора года занимаюсь 3д моделтрование и созданием 3д персонажей. Пользуюсь такими программами как - Zbrush, Substns painte, blender, maya, Marvelous Designer. Также умею делать 3д логотипы и их анимации.
Опыт разработки схем(структурные, принципиальные, функциональные), сборочные чертежи, 3D-модели. Работаю в программах Компас 3D, Solidworks, Altium, Maya, Blender, MATLAB, PCad, Figma, Adobe. Языки программирования Python, C++, SQL запросы. Django, MS SQL, PostgreSQL, Rabbit. Опыт работы с Git, Jira, Confluence, Github, а также опыт в написании тест-кейсов. Хорошего дня!
Занимаюсь 3D уже на протяжении двух лет, в основном занимаюсь персонажами, но так - же могу и моделировать, дома, предметы окружения. Официально не работал, опыта нет. Делаю полный пайплайн персонажа, а именно: Скульптинг (Blender 3D, ZBrush) Ретопология(Blender 3D) UV - развёртка (Blender 3D) Создание текстур (Substance Painter) Тестурирование персонажа Ригинг (Blender 3D) Морфинг (Blender 3D) Так - же немного владею такими программами как: Marvelous Designer Photoshop Maya Вот ссылка на моё...
Доброго времени суток! ------------ Моё имя Алексей, я являюсь 3D моделлером-визуализатором-аниматором. 28 лет, г. Самара. Это моя основная работа, по этому я на связи и на рабочем месте соответственно с 10:00 до 01:00 по МСК. Опыт работы в 3D 1.5 года (вероятно покажется мало но я этого не скрываю). ------------ Из проектов которые я выполнял, могу обозначить следующие (все исходники имеются, что бы не быть многословным...) : 1) https://madmetaverse.com/ (полный цикл...
Skills: рисование карандашом / sketches / UX/UI / дизайн мышление / человекоориентированный дизайн / продуктовый дизайн / графический дизайн / сбор данных / общение и коммуникация / прототипирование / Mood Bords / User Stories / дизайн интерфейсов / Landing page / композиция / типографика / колористика / визуал / логика / копирайтинг / верстка / модульные сетки / взаимодействие с разработчиком / Photoshop / Illustrator / CoralDraw / AfterEffects / Figma / Blender / 3D Max / Maya. Портфолио:...
Работаю на фрилансе с марта 2022 года Unreal engine 3D generalist Mazuri GameFi - создание промо-роликов для различных событий, анонсируемых стартапом. В рамках проекта выполнял следующие задачи: • Работа с командой для определения стиля и концепции роликов • Создание промо-роликов для различных мероприятий (режиссура, превизуализация, лукдев, настройка освещения, композитинг) • Контроль качества видео и убеждение, что результат соответствует стандартам компании. Сериал "Соцсети" -...
Всем привет! Я, Олеся мне 22 года. Опыт на фрилансе 1 год. Могу описать свои инструменты и технику в кратности - работаю на ноутбуке, создаю дизайн в программах: Adobe Protoshop, CorelDRAW, Illustator. Если смотреть по инструментам беру, те, которые нужны для данной работы.
Я 3D character artist, работаю в таких программах как: ZBrush, Maya, Substance Painter, Marmoset, Photoshop и Blender В ближайшем будущем планирую изучить Marvelous Designer Умею создавать высокополигональные модели с дальнейшей оптимизацией сетки для текстуринга, запекания карт, рига и анимации. Умею запекать карты. Имею опыт создания процедурных текстур для персонажа.
Опыт: 250+ сайтов, 50+ мобильных приложений, 30+ Индустриальных высоконагруженных ERP, CRM, IRM, SAAS систем, чат ботов, парсеров. Разработка с применением искусственного интеллекта: Big data, машинного зрения и т.д. #технологии: OpenCart/ Magento/ Corona/ vRay/ 3dsMax/ Modeling/ Manual Scanning/ PageRank/ Security, Zeromq/ Rabbitmq/ Beanstalk/ Pmd/ CodeSniffer/ Java, Jenkins/ Kotlin/ ObjC/ Swift/ Zabbix, React Native/ Selenium/ Python, PHPUnit/ D3/Rails/ Vue. Также в нашей команде есть крутые...
Меня зовут Елизавета, мне 23 года. Прошла обучение в IT-академии TOP. Основной сферой моих интересов является веб-дизайн -- разработка дизайна лендингов, многостраничных сайтов, интерфейсов приложений. Имею практический опыт в этой сфере и несколько законченных проектов. Владею навыком работы в таких программах как figma, photoshop, illustrator, а также имею небольшой опыт в indesign, after effects, maya и blender. Помимо веб-дизайна имею навыки и в других сферах дизайна: рекламный дизайн...
Имею опыт работы с Unreal Engine 4-5, Autodesk Maya, Blender и Substance Painter. Имею интерес к 3D-моделированию и текстурированию и созданию видеоигр как обычных, так и для виртуальной реальности. Владею английским языком, могу предоставлять услуги перевода.
/
Работаю в Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Photoshop, Unity, KeyShot
В 3D-моделировании я уделяю внимание мелким деталям и стараюсь придать модели более естественный вид. Ранее лишь увлекался моделированием, а с возникнувшей возможностью решил подойти к этому фундаментально. Прошёл курсы, сделал модели и овладел такими программами, как: Maya, Marmoset Toolbag, Photoshop. Всё время учусь и хочу развиваться в данном направлении
специализируюсь на создании трехмерных моделей для игр, анимации и прочего, владею цифровыми редакторами и такими программами как zbrush, subctance painter, maya, blender, krita, photoshop