![Avatar r50 a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1](/assets/default/users/avatar_r50-a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1.png)
Опыт в сфере 3D более 2х лет, навыки моделинга в blender, 3ds max, скульптинг zbrush, текстурирование substance painter, импорт сцены в Unreal Engine
Опыт в сфере 3D более 2х лет, навыки моделинга в blender, 3ds max, скульптинг zbrush, текстурирование substance painter, импорт сцены в Unreal Engine
Опыт в 3D полтора года, полгода работаю на фрилансе. Что я умею: моделирование 3D объектов окружения и обычные пропсы, текстурирование и подготовка ассетов в Unreal Engine Рабочий софт: Blender, ZBrush, RizomUV, Marmoset Toolbag, Substanse 3D Painter, Unreal Engine, Photoshop.
Игровые модели полного цикла. Low/mid/high-поли моделирование, UV-развертка, bake, текстурирование (тайлы, тримы, уникальные текстуры), LODs, коллизии, разрушения, декали. Моделинг объектов по фотографиям и концептам. Создание локаций и окружения, сборка уровней в движке и настройка материалов. Следование арт-стилю и сеттингу, соблюдение тех. регламентов для последующей интеграции ассетов в проект. Софт: - Autodesk 3DS Max - Unreal Engine - Unity - Dagor Engine - RizomUV - Marmoset...
Стаж 5 лет Дорогие будущие клиенты, Приветствую вас в мире инноваций и технологического волшебства! Меня зовут Владимир, и я - ваш проводник в бескрайний мир возможностей. В этом цифровом космосе, где каждая строка кода — как нота в симфонии прогресса, я готов создать для вас виртуальное произведение искусства. Почему выбрать меня: Full-Stack Волшебник: Я владею не только фронтендом и бекендом, но и магией, которая соединяет их в гармонии. Ваш проект будет в идеальном балансе...
Я делаю простые анимационные ролики на Ютубе и в тиктоке мои работы можно увидеть по ссылкке: https://youtube.com/@rabstudious?si=Pp8yM1XPneGodbSx
17 лет опыта в коммерческой разработке, создавал системы различной сложности, управление командой до 70 человек
Работаю в программах: 3ds Max, Lumion, Twinmotion, Unreal Engine 5, Blender, Photoshop. Ссылка на портфолио: https://www.behance.net/3dviktor
Опыт работы в IT > 20 лет. Трудился как сисадмином, так и разработчиком (системное программирование и прикладное С/C++). Последний проект https://esova.ru Инструментарий и ПО в нем: 1) Проектирование инфраструктуры проекта с нуля; 2) Инсталляция/администрирование WEB/API кластера (nginx, php-fpm, Percona XtraDB Cluster 5.7) ; 3) Инсталляция/администрирование Media кластера (Kurento Media Server); 4) NAS (storage backend)+backup система; 5) Инсталляция/администрирование системы...
.
Привет! Меня зовут Марк, я представляю команду разработчиков. Наша веб-студия специализируется на разработке веб-сайтов и мобильных приложений под ключ, Data Science, веб-дизайна и CGI. За 6 лет работы нами выполнено более 60 проектов в таких областях как FinTech, eCommerce, Education, Fitness & Health, AI, Data Science и Crypto. Нашими веб-сервисами и мобильными приложениями уже пользуются более 5 млн. человек по всему миру. Владеем следующим стеком технологий: - Мобильные приложения:...
Как опытный веб-разработчик с более чем 3-летним опытом, я обладаю уникальным сочетанием технических знаний и творческого видения. Мой технический стек включает в себя владение широким спектром инструментов и языков, таких как WordPress, DataLife Engine, Python, Flask, Django, PHP, JavaScript, SQL, Bootstrap 5, TailWind, HTML5, CSS3. У меня также есть четкое понимание пользовательского опыта и дизайна, которые я использую в своем рабочем процессе для создания визуально привлекательных и удобных...
Привет! Я начинающий 3d-artist с опытом работы в 3d печати. Делал и подготавливал к печати фигурки для настольной ролевых игр в "One page rules". (Blender / Zbrush). Так же работал над другими проектами: -Моделирование зданий для Мобильных онлайн карт (low-poly / UV-Mapping). -Моделирование различных деталей для машин и создание шлема для игрового персонажа по референсу для компьютерных игр (Blender / Surface, How-poly). -Моделирование и прототипирование планки виверна на оптический прицел...
Работаю в основном в Cascadeur, Blender. Есть опыт работы в Unreal Engine. Анимирую 3 года, знаю 12 принципов анимации, работаю над своими анимационными фильмами. Готов взяться за любой проект)
Владею assembler(x86, z80), c/c++/c#, java, php, python, frameworks qt, asp.net, phalcon, etc... Так-же gamedev - unreal engine, bp/c++, unity. Основная специализация финтех, deep learning, аналитика, торговые системы, разработка бэкэнд криптобирж(matching engine), обменники, кредитные автоматы, blockchain. Общее время и опыт более 30лет.
Финансист-аналитик, python - мое хобби, как и 3д За качество работы ручаюсь :)
Участник GameJamов, Начинающий инди разработчик. Имею отличный опыт в peiel art. Более года работаю на godot engine.
Опыт работы в Blender - 2 года. Опыт работы в Unreal Engine 5 - 1 год
Являюсь разработчиком, копирайтером, имею опыт администрирования БД. опыт работы с различными языками программирования: 1. C++/C# - 2,5 года 2. Python - 3,5 года 3. Java - 3 года 4. JavaScript/PHP - 2,5 года Опыт работы с базами данных: 3 года Опыт разработки игр на движке Unity - 2 года, на движке Unreal Engine - 1 год. Опыт работы копирайтером - 3 года.
Моделёр, геймдизайнер, стаж не большой, использую фриланс для доп. заработка на разработку игр. Использую Blender, Premier Pro, After Effects, Adobe Animate, Photoshop, BlockBench, Krita, FL Studio.Unreal Engine 5.
Active participation in the development and maintenance of software used in the telecommunications systems "ground-to-ground" and "ground-to-air", both in military and civil aviation, as well as in Railway networks. Progress has been made in the development of the following systems: VoIP Call Recording SystemSoftware for analysis and visualization of audio and video dataSoftware for monitoring and management of various systems and equipment In addition to improving hard skills such as software...
Разрабатываю звуковой нарратив для компьютерных игр. Мое портфолио: http://shiganov-sound.tilda.ws/snddesign_portfolio В профессии звукового дизайнера компьютерных игр меня привлекает сочетание технических и творческих аспектов работы, а также тонкая отладка звуковых сигналов для воздействия на конечный опыт игрока. - имею 4 выпущенных игры; - уверенный пользователь систем контроля версий (Git); - Работаю в Unity, UE, а так же в FMOD/WWISE; Всю необходимую информацию Вы найдете в...
Учусь в академии и пытаюсь заработать первый проф опыт
Опыт более 12 лет. Разрабатываю Мобильные приложения для iOS, Android. Облачные платформы (к примеру, checkadvisor.ru, udc cloud и др), сайты и веб-сервисы (боты и др). 2021 - Благодарность от Президента Российской Федерации В.В. Путина за активное участие в политической жизни российского общества и особый вклад в реализацию приоритетных социальных проектов. 2018 - Благодарность от экс-Президента Молдовы И.Н. Додона за успешное проведение Молдо-Российского экономического форума. 2014 -...
A beginner, a student.
Люблю учиться и пробовать новое. Не боюсь ошибаться ведь это часть пути. Делаем полный цикл разработки, от гейм-дизайна до финального релиза. Если вкратце, порядка двух лет разрабатываю на unreal engine 4, с недавнего времени перешел и на 5 версию. Участвовал в различных проектах выполняя разные задачи, от dev-a до team leader-а. Подробнее и примеры работ:https://sites.google.com/view/trofimou/main