![R50 74804b8af6b0c97029f915a1d2a672db](https://habrastorage.org/getpro/freelansim/users/avatars/100/1004/1004513/r50_74804b8af6b0c97029f915a1d2a672db.png)
Занимаюсь 3д моделированием более 5 лет. Работаю в Blender, zBrush, Substance Painter, Photoshop, Unreal Engine. Есть большой опыт в создании nft коллекций, Моделей для игр. Портфолио можно посмотреть тут: https://www.artstation.com/truedego
Занимаюсь 3д моделированием более 5 лет. Работаю в Blender, zBrush, Substance Painter, Photoshop, Unreal Engine. Есть большой опыт в создании nft коллекций, Моделей для игр. Портфолио можно посмотреть тут: https://www.artstation.com/truedego
Здравствуйте! Я Unity разработчик. Имеется 2 выпущенных проекта в Google Play. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.... https://play.google.com/store/apps/details?id=com.... Навыки: C#, ООПВнедрение рекламы и внутриигровых покупокОпыт работы с Unity NetcodeНавыки 3D (3dsmax, ZBrush)
Отлично владею Adobe Photoshop, Paint Tool SAI, Adobe Illustrator, Procreate, так же рисую от руки. Изучаю 3D пакеты, такие как ZBrush, Blender. Умею работать с референсам. Рисую персонажей, локации, карточки для настольных игр и многое другое. Имею опыт в создании иконок, смайликов, оформлений каналов Twich и YouTube. Изучаю UI/UX дизайн. Увлекаюсь видеоиграми, посещаю тренажерный зал. Легко нахожу общий язык с людьми :) Не имею вредных привычек. Ознакомиться с портфолио можно...
Занимаюсь 3д моделированием больше года. Направление - игровой дизайнер. Программой, в которой происходит моделирование базового объекта, создание его low-poly и high-poly версии является Blender (Если концепт работы состоит в создании органического объекта то high-poly модель создается в Zbrush, с последующей ретопологией в Blender. После создания двух версий происходит запекание моделей между двумя его версиями, в данном процессе использую Marmoset Toolbag. Текстурирование объекта в Substance...
ZBrush, Blender, Marvelous, Substance painter опыт работы в данных программах от 1 до 2-х лет
Sc-Fi стиль. 3D Soft- Fusion 360, Zbrush,Cinema 4D,Blender. Текстуры- Substante painter, UV развертка, ретопология- 3D Coat.Рендер - Marmoset Toolbag 4. Опыт работы со всеми программами- 3 года.
имею опыт работы в таких программах как - blender,zBrush,houdini FX,Photoshop,Illustrator
> Являюсь инженер- и веб- дизайнером > Обучаюсь 4 год в Политехническом университете по профессии > Есть сертификат PROFREEWORK по работе в Tilda >Сертификат SkillBox по работе в Figma,Illustrator, Photoshop > Работаю для веб-дизайна в Tilda, Canva, Adobe Photoshop,Procreate, Figma, Lift, illustrator, CorelDraw, 5dplanner > Для 3D работаю в Blender, 3dmax, zbrush, 5Dplanner, Maya >Сделаю лендинг для вашей компании, привяжу к нему домен, пропишу субдомены; могу подключить...
Имею навыки работы в программах Blender, Zbrush, Substance Painter
Меня зовут Гусейн, я занимаюсь 3д моделированием, моя специализация это CAD-моделирование или параметрическое моделирование. Что же это значит? Я занимаюсь созданием различных объектов по референсам и заданным чертежам (или без), также занимаюсь их текстурированием и рендерингом (созданием итоговой картинки) Я работаю в таких программах, как Blender, ZBrush, Rizom UV, Substance Painter, Marmoset, Photoshop. Готов выполнить вашу работу в кратчайшие сроки и за приемлемую цену.
Я 3D художник по персонажам и пропсам. В 3D четвёртый год, был участником инди-проекта Atrophia: Diseased Lands, в команде Game Wheel Studio. Владею всеми этапами пайплайна создания игровых ассетов. В работе использую такие программы, как: ZBrush, Maya, Marmoset Toolbag, Cinema 4D, Substance Painter, Marvelous Designer, Adobe Photoshop.
Доброго дня! Меня зовут Егор мне 22 года. Использую софт: - Adobe Photoshop -Autodesk 3ds Max -ZBrush - Adobe After Effects - Adobe Premiere Pro - Blender - Unreal Engine 5 Территориально нахожусь в Кирове . Рассматриваю: Фриланс/Постоянную работу. Направление: Визуализация интерьера, Веб-дизайн, Анимация, Контент дизайн, Моделирования ландшафтов Мои контакты: 89014712437 Для самой оперативной связи со мной: TG:@kssssssssmh mail: orehov.egor.alekseevich@gmail.com ...
Привет, меня зовут Андрей! Разрабатываю графику. Дизайн, верстка, фирменный стиль, визуализация интерьеров, 3D для игр (персонажка, энвир), 2D иллюстрация. Работаю в сфере дизайна с 2008г. Мои контакты: Telegram: @Ironman1907 E-mai: cg.craft.ch@gmail.com
Доброго времени суток, читающий мой профиль. Занимаюсь 3D-моделированием. Владею навыками моделирования и скульптинга предметов и окружения, ретопологии, оптимизации моделей, создания текстурных карт и UV-разверток, запекания карт. Работаю в программах: Blender, Zbrush, Marmoset, RizomUV, Substance 3D Painter, Photoshop. Есть опыт создания локации в UE4. Имею пространственное мышление и разбираюсь на профессиональном уровне в конструкторской и технологической документации (Компас-3D)....
Programming Vizual DEsign Archicad Zbrush Avtocad
Blender 3d, 3d Max, Zbrush, Пакет Adobe (Photoshop, Indesign, Illustrator...)
Я 3д художник. Специализируюсь на органических игровых персонажах. Могу работать как по уже существующим концептам, так и создавать свои сразу в 3д. Я владею всеми этапами разработки. А именно - Скульптинг в ZBrush. Ретопология и UV развертка в Autodesk Maya. Бейкинг в Marmoset. Текстуринг в Substance Painter. Риг, скининг и анимация в 3ds Max. https://www.artstation.com/minomalas
Мне 20 лет, занимаюсь 3д графикой, изучаю все, что связано с CG, но уклон больше в создание 3д персонажей и одежды. Портфолио: https://www.artstation.com/bestbox В своих проектах я использую: - Blender - Cinema 4d - Marvelous Designer - Adobe Illustrator - Adobe Photoshop - Adobe Substance 3D Painter - Adobe Substance 3D Designer - ZBrush Бэкграунд: Образование: Среднее профессиональное (Закончил факультет - Дизайн по отраслям) Опыт работы: Имею 2 года опыта...
Работаю в основном в двух программах Photoshop и Cinema 4d = (3D max)+ render redshift. Дополнительно использую программы Adobe illustrator, InDesign , Corel Draw, Adobe After Effects, Marvelous Designer, Artboard Studio. Так же имею опыт работ: Autocad, Substance painter, Blender+render cycles, Zbrush, 3d max, figma.
Привет Меня зовут Лилиана, с 2020 года я занимаюсь адаптивным Веб-дизайном сайтов и мобильных приложений. Работаю в таких программах как - Figma - Photoshop Мои работы можно посмотреть на сайте Behance - Liliana Henderson on Behance
Увлечён созданием всего что связано с 3D графикой , работаю в данной сфере ~ 2 Года , буду рад новым заказам
Мои работы (портфолио) находится на artstation - https://www.artstation.com/azurekrol Имею опыт работы с high-poly и low-poly моделями. Навыки создания UV-развертки, ретоп моделей, запекание карт, создания стилизованных текстур, рендера и настройки освещения и сцены в целом. Имею понимание работы с цветом. Около 6 лет проходила в художественную школу и имею базовые художественные знания, которые полезны для работы с 3D. Специализируюсь как на предметах окружения, так и на персонажах. К...
Я – начинающий 3D художник. Последние 6 лет работал с видео и графикой на ТВ, создавал художественное наполнение программы. Год назад начал обучаться 3D с прицелом на 3D дженералиста. Умею: - Создавать High и Low poly модели; - Создавать реалистичные Hard-surface модели; - Бейкинг; - Текстурирование; - Настройка освещения сцены; - Использовать Photoshop для коррекции карт; - Работать с UV; - Создавать PBR текстуры; - Скульптить персонажей и сложные объекты - В общих...
Я работаю в таких программах, как: Maya, Blender, Zbrush, Marmoset Toolbag 4, Substance Painter, Photoshop
рмоб