
3-d моделирование и текстурирование Low-poly
3-d моделирование и текстурирование Low-poly
Создание game-ready ассетов по классическим AAA-пайплайнам (оптимизированное lowpoly, запечка карт с highpoly, PBR-текстурирование) во Autodesk Fusion 360, Autodesk Maya, Adobe Substance 3D Painter Рендеринг 3D-сцен в Marmoset Toolbag 4 (Physically-Based Rendering, Ray tracing)
Работаю с дизайном более 15 лет. Владею Photoshop, Illustrator, Corel, Blender.
Работала только над собственными проектами для портфолио: https://www.artstation.com/juliya_86
Здравствуйте, меня зовут Александр, я занимаюсь 3D моделированием (low poly/high poly), UV развёрткой, текстурированием и т.д. Всегда поддерживаю связь с заказчиком. Гарантирую хорошее качество и своевременное выполнение.
3D Character Artist | Modeller Опыт в геймдеве 3 года NPU Games Кипр, npugames.com Позиция: 3D Character Artist Мобильная игра "Cooks Voyage" Жанр: Казуальные игры, Головоломки Storkyprodukt.game Ставрополь, store.steampowered.com/app/1670530/Absentis/ 3D Character Artist Игра "Absentis" в Steam Жанр: Ролевая игра, Выживание, RPG MachinGame Позиция: 3D Character Artist Инди-проект Жанр: Хоррор-инди Навыки: — 3D моделирование в Maya — Скульпт персонажей в Zbrush по заданному концепту —...
- С 2017 года начал изучать движок Unity - Создавал спрайты, концепты, лор, анимации, писал простейшие скрипты на языке C# вместе с единомышленниками - Концепты рисовались от руки - Скрипты писал через Visual Studio - Рисовал спрайты в Paint 3d - Создавал город и главную героиню в MagikaVoxel3d (познакомился с рендером) - Реализовывал художественные задумки в "TheDreams", где познакомился со скульптурированием, грамотной расстановкой освещения и объектов, написанием простейшей музыки и...
В сфере моделирования нахожусь год. Инструментарий: 1) Blender 3D; 2) Substance Painter; 3) Marmoset; 4) Zbrush; 5) Marvelous Designer; 6) Fusion 360. Знания: 1) моделирование (примитивы, скульптинг, "рисование" полигонов); 2) работа с геометрическими и текстурными нодами; 3) ретопология; 4) UV-развёртка; 5) запечка; 6) текстурирование; 7) представление работы (настройка сцены).
Работаю в программе blender 3d, знаком с программой Sudstance Painter.
работаю в программе 3d max, corona renderer. самим дизайном интерьера не занимаюсь... могу видоизменять модели, но не моделирую с нуля...
- Дизайн баннеров, плашек, визиток. - Анимированные баннеры - Создание логотипа с нуля и по эскизам. - Векторизация любых типов изображений. - Обработка, реставрация, колоризация фотографий. Объектное 3D моделирование, UV развертка, текстурирование, визуализация. Photoshop, Ilustrator, Animate, Corel, 3DsMax, Substance.
Занимаюсь 3D моделированием более двух. Получил дополнительное образование в школе компьютерной графики Game 4 Art. Большее предпочтение уходит в создание 3D персонажей. Делаю весь цикл моделирования: скульпт\моделинг - ретопология- UV развертка - текстурирование. Мои последние работы: https://www.artstation.com/vadim_ku
Имею средне-специальное образование. Отучилась в колледже МГХПА им Строганова в Москве, на арт-дизайнера. По специальности - дизайнер по отраслям. Также владею навыками графического дизайна и дизайна окружающей среды (проектировала концепт-инсталляцию (арку) в Измайловском парке). Также имею высшее-специальное образование, бакалавр, в Школе Дизайна НИУ ВШЭ (Высшая Школа Экономики) в Москве. Факультет - Анимации и Иллюстрации. Специальность - CGI и специальные эффекты, 3D моделинг. Могу делать...
Имею стаж моделирования 4 года, создаю роботов, животных, казуальных и неказуальных игровых персонажей с ригом и анимациями. Используемый софт: Blender (моделирование), Substance Painter (текстурирование), Maya (риггинг, анимации, веса), Marmoset (запекание карт нормалей, AO и пр.). Время работы варьируется, исполнение полного пайплайна для роботов в среднем занимает 6-8 дней.
Занимаюсь дизайном боле 15 лет, разработка фирменноо стиля, полиграфической продукции, 3d моделирование и визуализация изделий.
Меня зовут Арсений, я мультидисциплинарный дизайнер, фокусирующийся на 3D и моушн дизайне. Работаю в Cinema 4D, Redshift/Arnold render, САПР, Substance painter, After Effect, Photoshop/Illustrator, Marvelous(средний уровень). Мы можем быть полезны друг другу, поскольку я могу быстро и качественно работать в разных стилях, успешно их совмещая, передавая основное ощущение от продукта в 3D рендерах. То, что недоступно в физическом мире, можно моделировать и представлять в 3D (проекты,...
В сфере 3D больше года. Владею в разной степени, такими навыками как скульптиннг, lowpoly и highpoly моделирование, hardsurface моделирование, PBR и handpait текстурирование, риг и анимация
3D моделирование, предметная визуализация, интерьеры, экстерьеры, анимация, создание моделей для gamedev'а (Hi/LowPoly, текстурирование, PBR, качественная топология моделей без лишнего, хорошая сетка и развертки, ассеты полного пайплайна) и веба (GLB/GLTF), создание 3D видеороликов, роликов и изображений с элементами 3D, видеомонтаж, motion tracking, моушн-графика. Создаю приложения в движках Unity3D (C#) и UnrealEngine (BluePrints). Люблю сложные проекты. Решаю любые (!) задачи, даже если они...
На данный момент являюсь студентом курса 3D графики Мои профессиональные навыки: - понимание всего пайплайна от концепта до "game ready" модели; - разработка оптимизированной низкополигональной модели хайполи для запечки; - развертка и паковка UV (плотно, с учетом текстеля и паддинга) - процедурное текстурирование (PBR и стилизованный вариант) с последующим импортом готовой модели Знание 3D пакетов: Maya (предпочитаю при моделировании), Blender, Zbrush. Мое портфолио можно посмотреть тут:...
В свободное время от работы посвящаю своему проекту, создания окружения и ригинг персонажей с большим кол-ом полигонов.
https://vinteska.wixsite.com/my-site
Опыт не большой, работаю в blender 3d https://pin.it/2FkJDLh
Молодой 3D-шник, увлекающийся моделированием более 3 - х лет. Работал пока исключительно в Blender. Сейчас моя основная сфера деятельности в 3D - создание High и Middle poly ассетов: оружие, пропсы, объекты окружения. Кстати в данный момент увлёкся моделингом и анимацией персонажей, поэтому скоро к моей технике и домикам в портфолио добавятся живые существа) Так же изучаю Unity пол года, так что если вам понадобиться импорт готовых моделей в проект, и последующая их настройка и расстановка, то...
Создание дизайна любой сложности в уникальном стиле с погружением в Ваш бизнес. Анимация в Blender 3D, векторная графика Krita, иллюстрации, 3d моделирование, карточки товаров Wildberries/Ozon и все что связано с анимацией и иллюстрированием! Использую в своих работах креативный дизайн. Внимателен к деталям и к просьбам клиентов. Выполню заказ любой сложности в срок. Портфолио: https://t.me/+RpQnQxUQe9viRAxy https://www.instagram.com/motion.kolbax/
Занимаюсь моделированием с 2015 года, с 2019 начал создавать игры. Все модели, текстуры, анимации и код создаю и пишу сам.