
В свободное время от работы посвящаю своему проекту, создания окружения и ригинг персонажей с большим кол-ом полигонов.
В свободное время от работы посвящаю своему проекту, создания окружения и ригинг персонажей с большим кол-ом полигонов.
- Autodesk 3d Studio Max, Vray, Corona render (направления моделирования: мебель, транспорт, цифровая техника), моделирование под печать на 3d принтере, под обработку на ЧПУ, ретопология и ригинг персонажей в 3ds max, создание UV развертки с помощью UnwrapUVW. - Photoshop. - Quixel. - ZBrush.
6 год в геймдеве. Иконки, GUI, Бэкграунды, Иллюстрации, Промоарт, 2D Анимации. В blender Low Poly моделирование, ригинг, текстурирование, анимации. Работаю с Unity. Импорт и настройка ассетов, материалов и анимаций к ним, настройка канваса с анимациями. Способен адекватно оценивать объём работ и стремится к соблюдению сроков. Софт, который я использую: Adobe Photoshop Adobe Animate (Flash) Blender 3D Adobe After Effects Sony Vegas Работал и работаю с графикой для: 1) мобильных игр...