
Занимаюсь 3D более 15 лет, в основном это архитектура для игр и проектов, персонажи для гемдев.
Занимаюсь 3D более 15 лет, в основном это архитектура для игр и проектов, персонажи для гемдев.
Творческий человек, которому нравится что-нибудь создавать. Основным хобби, нравилось моделировать и проектировать дома. Далее находил более интересные приложения которые позволяли анимировать, что открыло для меня новый мир, и начал заниматься анимированием и монтажом видео. Иногда занимался написанием музыки на различных программах, правда особо не получалось но мне нравилось этим заниматься. Далее у меня развился навык удачно подбирать музыку для видео, чтобы идеально передавало настроение...
c++ ue4 и qt
Саморазвитие, открытость к новым технологиям, ответственность. Имеется опыт работы c движком Unreal Engine более трех лет на позиций Level Designer с последующим знанием Blueprints, виджетов и сборки проекта. Умею реализовывать различные виды ландшафтов используя программы World Machine, World Creator в связке с UE. Степень образования: бакалавр по IT. Имею опыт программирования на C#, C/C++ и Python. Разрабатывал и опубликовывал пару Android приложений в связи с хакатоном и местом работы. В...
Интересуюсь игровой индустрией, CG и motion, разбираюсь в технологиях. Есть понимание UX и базовых принципов дизайна. Владею широким спектром программ: пакет Adobe(Photoshop, illustrator, after effects, premier pro, muse, substance painter, inDesign, Character Animator), blender, Davinci Resolve, bitwig, Logic pro, OBS, studio one, FL studio. Быстро осваиваю новые технологии и программы. Хорошо работаю как в команде так и без неё. Образование - специалитет по звукорежиссуре с возможностью...
Работаю с игровыми движками unity и unreal engine, делаю модели и анимации, и занимаюся левел дизайном
Опыт работы 6лет в blender3d, UE4, Substance 3d painter,Adobe Premiere Pro,Photoshop и в прочих программах... Работу выполняю в поставленный срок! Цену не завышаю Портфолио можете посмотреть у меня на страничке VK.
Работаю в UE уже 5 лет. Сделал много проектов которые вышли на рынок. Так же делал проекты для стримеров, по типу 3D интеграции с твичём и другие проекты.
Привет, я начинающий программист и дизайнер, могу работать с сайтами, играми и дизайном, также могу протестировать проекты, делаю игры на ue4 blueprint c++
Исполнительный и коммуникабельный.. Всегда если есть возражение, учту и прислушаюсь к заказчику Опытен разносторонне.. Сайтостроение(html, WordPress), Моделирование (Blender, ZBrush), Рендер Интерьера, видеомонтаж, фотошоп, разработка игр (Unity, UE4)
Ссылки на портфолио: https://www.artstation.com/duaduapeter и https://sketchfab.com/duaduaPeter
Самостоятельно обучалась 3D моделированием, очень горю данной деятельностью. Могу часами напролет сидеть над моделью, дотошно и скрупулёзно ее дорабатывая и т.д. 2 года опыта в веб разработке, последний курс бакалавриата на IT-специалиста. Работала в таких программах как: 1. Blender (лучше всего знакома с ним, делала большинство моделей в нем) - уверенное знание софта, горячих клавиш, работала с нодами, делала UV развертку, делала как высокополигональные так и низкополигональные модели, знакома...
Разрабатываю игры на движке UE4 более 3-х лет, моя первая игра в Google Play "PandaJogging": делал сам дизайн, анимацию и рисунки, логику, а также упаковал игру и залил в Google Play и подключил монетизацию в Google Abs. Также снял фото, видео для рекламы и создал сайт для игры. На данный момент я работаю над большим количеством коммерческих проектов в различных жанрах: многопользовательские шутеры, майнкрафт, 2D платформеры, квесты, тесты и образовательные проекты для институтов.
Учусь на кибербезе в СПБПУ, что то понимаю в разработке десктопного ПО, в т.ч разбираюсь в игровых движках: Unity\UE4\UE5\Construct\CryEngine, могу по-быстрому разобраться в движке, который интересует именно вас. UE - основной движок, никаких блюпринтов, не просто поставил на комп и сижу довольный, а имею опыт работы с выделенными серверами, создавал матчмейкинг, подсасывался к базам игроков и тд. Опыт работы в qtCreator на C++. Есть базовые навыки реверс-инжиниринга мобильных и десктопных...
Занимаюсь созданием контента в течение 5 лет, работаю в cinema 4d+redshift, иногда использую arnold. Могу использовать для создания креатива Unreal Engine 5 или 4, имею богатый опыт работы с UE4. Владею 3ds max. Композ и постобработку видео делаю в АЕ, владею так же Premiere.
Целеустремленный, ответственный. Имею опыт дополнительного образования для детей и студентов. Занимаюсь разработкой игр на игровых движках, таких как: Unrea Engine 4, Unity, Roblox Studio. Разработал игру с DreamTeamGames: https://store.steampowered.com/app/1453840/Killer_Infected_One_of_Us/ Занимаюсь созданием сайтов: разработка дизайна с нуля, реализация на конструкторах Tilda, WP, размещение сайтов на хостинг.
Занимаюсь программированием в среде Arduino IDE более 5 лет, также занимаюсь разработкой игр на UE4 и Unity.
Добрый день! Пользуюсь программным обеспечением Adobe. Пишу на c++, c#, python(ПО, боты в тг и прочее). Сайты на html+css(+js). Развиваюсь и в прочих направлениях, но пока что делаю акцент на написанное выше. Готов браться за любую работу, из любой сферы, единственное могут потребоваться чуть большие сроки в связи с неопытностью в сфере, которую можете предложить. "Про меня" - Я человек, полный целей, желаний, энергии и мотивации. Получение и использование знаний, а также постоянное развитие -...
⚡ О себе. Junior разработчик. Специализируюсь на игровом движке Unreal Engine(ue4, ue5). Работаю с Unreal Engine 2 года. ⚡ Навыки. Unreal Engine - игровой движок.Blueprint - визуальный язык программирования на движке Unreal Engine.C++ - язык использующийся вместе с Unreal Engine.
Общительный, легко обучаемый, ответственный, трудолюбивый к своему делу. Творческий человек, 9 лет учился в художественной школе. Понимание основы композиции, колористики и как их применить в игровой индустрии.
Профессиональная работа с 3D-графикой. Сотрудничество на постоянной основе. - Low/mid/high-поли модели, LODs - UV-развертка, текстурирование (атласы, тримы, уникальные текстуры) - Запекание текстурных карт (Normal, AO и пр.) - PBR материалы - Моделинг объектов по фотографиям, скетчам и концептам Софт: - Autodesk 3DS Max - Unreal Engine - RizomUV - Marmoset Toolbag - Substance Painter/Designer - Adobe Photoshop - Render engines: Corona, V-Ray
Работал несколько месяцев в Race X и поддерживал их сайт, занимался разработкой игр в UE4, сам делая модели, сейчас занимаюсь разработкой на Golang
Доброго времени суток, читающий мой профиль. Занимаюсь 3D-моделированием. Владею навыками моделирования и скульптинга предметов и окружения, ретопологии, оптимизации моделей, создания текстурных карт и UV-разверток, запекания карт. Работаю в программах: Blender, Zbrush, Marmoset, RizomUV, Substance 3D Painter, Photoshop. Есть опыт создания локации в UE4. Имею пространственное мышление и разбираюсь на профессиональном уровне в конструкторской и технологической документации (Компас-3D)....
Занимаюсь 3д моделированием (в основном пропсов, объектов окружения). Работаю в UE4\5 с блупринтами, игровая логика, геймдизайн, левел дизайн
Больше полугода программирую на С++. Знаком с библиотеками STL.