
Hi-poly, Low-poly моделирование. Скульптинг. Анимация.
Hi-poly, Low-poly моделирование. Скульптинг. Анимация.
Привет! Меня зовут Денис, и я занимаюсь созданием 3D-моделей 1 год. Моя специализация — это моделирование для игр, рекламы, предметной визуализации и не сложной анимации. Я работаю с такими программами, как Blender, Substance Painter и другими, чтобы создавать качественные и детализированные модели.
Ищу работу для 3Д художника (3D artist), как для разовых заказов, так и на постоянную деятельность. Ссылки на мое портфолио: https://www.artstation.com/bezpik https://sketchfab.com/bezpik Софт: Blender Rizome UV Marmoset Toolbag Substance Painter Adobe Photoshop Unreal engine (загрузить модель и анимацию для проверки) О себе: Имею опыт работы с программами для создания 3D-моделей, такими как Blender и ZBrush, а также знания в области запекания (Marmoset Toolbag) и...
Основная деятельность - создание game ready 3д моделей по пайплайну ААА-проектов, казуальных, стилизованных проектов, создание сетки меша как Low Poly, так и High Poly через Subivision, UV - развертка, создание PBR текстур и запечка текстурных карт. Работа в программах: Blender 3D, Substance painter, Rizom UV, Marmoset Toolbug. Дополнительная деятельность - Создание 2д иллюстраций, обработка фото (ретуш, чистка сцены от лишних объектов, цветокоррекция). Работа в программах - Adobe illustrator...
Моделирование объектов, скульптинг, симуляция тканей, текстурирование, настройка материалов и света, анимация и рендеринг. Также умению работать в игровых движках вроде Unreal Engine или Unity — импорт модель в движок, назначение текстур, материалов, подготавка ассетов.Опыт работы: 3,5 года;Сертификаты об окончании курсов по 3D визуализации и моделированию;Профессионализм и высокое качество работы в оговоренные сроки;Разработка и визуализация 3D:Персонажи из видеоигр, фильмов и...
Делаю автомобили для мобильных игр, интерьеры, спортивные площадки, визуализацию. Хорошо моделирую в блендер под сабдив. Так же делал модели для игровых движков unity и Unreal Engine 4-5. Программы в которых я работаю: Blender, Adobe Substance 3D Painter, Unity, Marvelous Designer, Adobe Photoshop.
Занимаюсь моделированием уже более 1-го года. Сейчас нарабатываю портфолио в разных сферах 3д (создание как low-poly, так и high-poly моделек, создание полноценного окружения и внедрения его в игровой движок UE5). Профессиональными интерьерами и экстерьерами не занимаюсь, больше интересно создавать какие-нибудь пропсы для игр. В портфолио вы не увидите работ для UE5, поскольку я над ними ещё работаю, но работы в Blender и Substance Painter там присутствуют :) Ответственно подхожу к...
Увлеченный и мотивированный начинающий 3D-художник с более чем трехлетним опытом в скульптинге и 3D-визуализации. Обладаю навыками создания высококачественных моделей, готовых для игр, и детализированных 3D-ассетов, включая продукты и персонажей. Испытываю страсть к видеоиграм и 3D-графике, всегда готов к выполнению проектов любой сложности. 3D-моделирование и скульптинг: Работа с High-poly и Low-poly моделями, дизайн персонажей и продуктов Готовые для игр ассеты: Ретопология, развертка UV и...
Я 3D художник по окружению с 2х летним опытом работы в игровой индустрии. Имею высшее инженерно-техническое образование. Примеры моих работ можете посмотреть на https://www.artstation.com/baburindmitry
Приветствую! Я Алексей, 3d artist, способный делать любые заказы, начиная от помещения и интерьера, заканчивая игровыми Game Ready моделями. Больший опыт работы на студиях по разработке игр в Unity. Ссылка на небольшой портфель - Artstation: https://www.artstation.com/letyaginaleksey
Имею опыт по созданию различных 3D моделей для любой сферы деятельности. Навыки работы с: скульптингом, скиннингом, риггингом, ретопологией, текстурированием. Рабочий софт: Photoshop, ZBrush, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag.
Уверенно владею софтом: Zbrush, Blender, MarmosetToolBag, Substance Painter, RizomUV, Marvelous Designer Мое портфолио по ссылке: https://www.artstation.com/gregor_lknv
Раньше делал модельки для Роблокса, делаю не дорого потому что недавно начал нужен стаж.
Я 3D-художник с портфолио и опытом моделирования (Blender, Autodesk Maya, 3Dcoat), текстурирования и рендеринга ( Substance Painter, Marmoset Toolbag, Marvelous Designer). Mое портфолио https://www.artstation.com/ihudo В своей работе я сочетаю художественное видение и технические знания, чтобы создавать визуально привлекательные и оптимизированные для использования в реальных проектах объекты. Что я предлагаю: • Создание 3D-моделей: персонажи, реквизит, окружение. • Текстурирование и...
Имя: Дыбин Фёдор Александрович Адрес проживания: Россия, Иркутская область, г.Иркутск Электронная почта: fdybin05@mail.ru Моё портфолио: https://www.artstation.com/fedotalexan4 Начинающий 3д художник, студент, занимающийся обучением в этой сфере 3ий год, готовый качественно исполнять предоставленную задачу. Hard skills: -Владение программой для моделирования «Blender» на уровне уверенного пользователя -Владение программами для создания текстур такими как:...
Telegram: @juuzosuzuyaa Обо мне:Опыт работы: 2.5 года;Сертификаты об окончании курсов по 3D визуализации и моделированию;Профессионализм и высокое качество работы в оговоренные сроки;Официальное сотрудничество с физическими и юридическими лицами.Разработка и визуализация 3D:Персонажи из видеоигр, фильмов и мультфильмов;Логотипы в 3D;Интерьеры и экстерьеры;Пропсы и мелкие объекты;Окружение для видеоигр; Различные сцены;и многое другое…В чём работаю: Blender 3DSubstance Painter 3DUnreal Engine...
3D художник. Умею работать с персонажами и окружением. Умею скульптить органику / твердотельные объекты, текстурировать, оптимизировать сетку, ригать, анимировать и подготавливать модель для экспорта в различные движки И 3D пакеты.
Я — 3D-художник, создающий модели для игр и других проектов. У меня есть опыт работы в игровой студии, где я занимался созданием пропсов, персонажей и игровых ассетов. Также я выполнял фриланс-заказы, разрабатывая 3D-модели различной сложности и назначения, от окружения до персонажей. Мои навыки включают: Моделирование (Blender, Marvelous Designer);Создание текстур (Substance Painter);Оптимизация моделей для использования в играх и других приложениях;Работа с UV-развертками,...
3Д художник. Занимаюсь визуализацией одежды и аксессуаров, созданием качественных рендеров. Работаю как с отдельными вещами, так и с капсулами, коллекциями. Владею навыками конструирования и могу работать без лекал, только по вашим эскизам или референсам. Делаю качественные текстуры, которые в точности повторяют поверхности физических объектов, со всеми бликами, шероховатостями и деталями. Могу выполнить работу в классическом стиле или дополнить ее нестандартными художественными решениями....
Dev python solidity js
Здравствуйте! Я 3д художник Наталия Клименко. Занимаюсь созданием персонажей и элементрв окружения. Могу уверенно скульптить, моделииовать и текстурировать, а также придумывать концепции.
Моделирование: Процесс создания 3D-объектов, используя программу вроде Blender. Анимация: После моделирования 3D-объекты могут быть анимированы. Это может включать создание скелетной структуры (риггинг), ключевую анимацию и использование симуляций для создания реалистичного движения. Программы, такие как Autodesk Maya и Blender, предлагают мощные инструменты для анимации персонажей и объектов. Текстурирование и рендеринг: После создания моделей и анимации важным этапом является текстурирование...
Занимаюсь 3D-графикой и текстами (пишу, редактирую, перевожу). Работаю в программах Blender, Photoshop, Substance Painter. На начальном уровне владею Substance Designer, ZBrush, MagicaVoxel, Marvelous Designer, Illustrator, Premiere Pro, After Effects. Знаю английский на уровне С1-С2, испанский на уровне A2, азы финского, латыни и древнегреческого. Культуролог по образованию, специализируюсь на медиа-анализе. Умею оформлять академические тексты. Не использую AI в работе и творчестве. Портфолио...
3d промышленный дизайн : Биомеханика, Нейроинженерия, робототехника, Органика, Медицина, Космос, взаимодействие систем частиц Дизайн, моушен видео, 2-3д, 3d max, modo, zbrush, mari, substance painter, adobe (PS,Ai,AE) Навыки база в Stable Diffusion и Midjorney. Окончил ВУЗ: УВО «Московский художественно-промышленный институт» (МХПИ) - дневное, специализация дизайн - реклама Собственные работы https://www.behance.net/e_prilepsky https://www.artstation.com/evgenyprilepsky С уважением,...
Я 3D дизайнер с более чем 3-летним опытом работы в Blender. Специализируюсь на создании высокополигональных и низкополигональных моделей для игр, анимации и визуализации. Уверенно владею текстурированием в Substance 3D Painter, а также настройкой материалов и освещения. Мой подход к работе основывается на внимании к деталям и стремлении к созданию качественных и оптимизированных моделей, которые отвечают задачам проекта и техническим требованиям. Открыт к сотрудничеству и всегда готов...