
Я занимаюсь 3d моделями на протяжении года. Работаю в основном в blender, есть навыки использования Maya. Текстурирование провожу в substance 3d painter, pbr текстуры.
Я занимаюсь 3d моделями на протяжении года. Работаю в основном в blender, есть навыки использования Maya. Текстурирование провожу в substance 3d painter, pbr текстуры.
Делаю hard surface модели. Знаю high / low poly и midpoly пайплайны. Делаю UV развертку с последующим тексутрированием в Substance Painter. Знаю так же фотошоп и marvelous designer.
Меня зовут Гусейн, я занимаюсь 3д моделированием, моя специализация это CAD-моделирование или параметрическое моделирование. Что же это значит? Я занимаюсь созданием различных объектов по референсам и заданным чертежам (или без), также занимаюсь их текстурированием и рендерингом (созданием итоговой картинки) Я работаю в таких программах, как Blender, ZBrush, Rizom UV, Substance Painter, Marmoset, Photoshop. Готов выполнить вашу работу в кратчайшие сроки и за приемлемую цену.
Начал изучать 3D моделирование с 2016 года. Создаю предметную визуализацию, также есть опыт работы в команде, в 2020 году работал над игрой, на движке (Unreal Engine 4), (но проект не увидел свет, так как команда распалась). Владею на достойном уровне такими программами как - Blender 3D (High_poly, Low_poly, UV - развертка, настройка сцены для рендера) Substance Painter, Marmoset Toolbag 4. Всегда готов к тестовому заданию. Прилагаю ссылку на портфолио Nikita Potapov (artstation.com)
Профессиональная работа с 3D-графикой. Сотрудничество на постоянной основе. - Low/high-поли модели, LODы - UV-развертка, текстурирование (атласы, тримы, уникальные текстуры) - Запекание карт (Normal, AO и пр.) - PBR материалы - Моделинг объектов по фотографиям, скетчам и концептам Софт: - Autodesk 3DS Max - Unreal Engine - RizomUV - Marmoset Toolbag - Substance Painter - Adobe Photoshop - Render engines: Corona, V-Ray
Мои работы (портфолио) — https://www.artstation.com/aminashakirova. 3д модель делаю в Blender, текстуры наношу в Substance Painter. Владею навыками UV развертки, ретопологии, запекании карт, рендера, настройки освещения в сцене. Специализируюсь на предметах окружения. Буду рада сотрудничеству!
Доброго времени суток, читающий мой профиль. Занимаюсь 3D-моделированием. Владею навыками моделирования и скульптинга предметов и окружения, ретопологии, оптимизации моделей, создания текстурных карт и UV-разверток, запекания карт. Работаю в программах: Blender, Zbrush, Marmoset, RizomUV, Substance 3D Painter, Photoshop. Есть опыт создания локации в UE4. Имею пространственное мышление и разбираюсь на профессиональном уровне в конструкторской и технологической документации (Компас-3D)....
Я 3д художник. Специализируюсь на органических игровых персонажах. Могу работать как по уже существующим концептам, так и создавать свои сразу в 3д. Я владею всеми этапами разработки. А именно - Скульптинг в ZBrush. Ретопология и UV развертка в Autodesk Maya. Бейкинг в Marmoset. Текстуринг в Substance Painter. Риг, скининг и анимация в 3ds Max. https://www.artstation.com/minomalas
Специализируюсь на создании концепт артов фантастических монстров и сложных hard-surface поверхностей, а также имею опыт создания качественных и реалистичных материалов и рендеров. Работаю в Zbrush, Blender, Substance Painter и Photoshop. Даже самую неудачную модель могу исправить и вывести на отличный уровень крутейшими шейдерами и реалистичным рендером Ссылка на мое полное портфолио-https://www.artstation.com/dart_beliva
Мои работы (портфолио) находится на artstation - https://www.artstation.com/azurekrol Имею опыт работы с high-poly и low-poly моделями. Навыки создания UV-развертки, ретоп моделей, запекание карт, создания стилизованных текстур, рендера и настройки освещения и сцены в целом. Имею понимание работы с цветом. Около 6 лет проходила в художественную школу и имею базовые художественные знания, которые полезны для работы с 3D. Специализируюсь как на предметах окружения, так и на персонажах. К...
Я – начинающий 3D художник. Последние 6 лет работал с видео и графикой на ТВ, создавал художественное наполнение программы. Год назад начал обучаться 3D с прицелом на 3D дженералиста. Умею: - Создавать High и Low poly модели; - Создавать реалистичные Hard-surface модели; - Бейкинг; - Текстурирование; - Настройка освещения сцены; - Использовать Photoshop для коррекции карт; - Работать с UV; - Создавать PBR текстуры; - Скульптить персонажей и сложные объекты - В общих...
Приветствую, меня зовут Михаил. Работаю в 3д более 2-ух лет в blender и substance painter, maya. В основном специализируюзь на авто, но могу, что угодно. Могу сделать game ready модель хорошего уровня
Выполняю работы связанные с 3D моделированием, а именно: - моделирование high poly и low poly - запекание текстурных карт - текстуринг - UV развертка модели - настойка сцены и освещения - создание простой анимации
.
⭐ Профессионально занимаюсь компьютерной графикой. Навыки: • создание игровых моделей (High/Low-Poly) • репотология ,оптимизация моделей • создание текстурных карт, текстурирование моделей; • работа с UV развертками; • запекание карт. • Работа в Движке (UE4) Личные Качества: • Ответственность • Стрессоустойчивость • Усидчивость и высокая концентрация внимания • Быстро-обучаемость ⭐ Работаю в: Maya, Blender, Zbrush, Substance Painter, KeyShot, Photoshop,UE4 ⭐...
Работаю с 3д 1.5 года, работаю в программах Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag и RizomUV
Привет! Мне 19 лет, я 3д художник, cам из Беларуси, Минска, уже практически год живу в Москве , занимаюсь 3д графикой в пределах 3 лет . Работал в компании Stepico с мая 21 года, на таких проектах как: Flex_Nba, snapchat games, veve и т.д. В каких программах я работаю: maya, zbrush, 3dCoat, UvLaout, Substance Painter, Marmoset Toolbag 3/4, Photoshot, marvelous Designer(Знаю, как сделать базовую одежду, сейчас усиленно осваиваю эту программу), так же есть совсем не большие знания в...
Hard-Surface props (HP/LP) Modeling; UV mapping; PBR texturing; Render; soft: blender, SP, Photoshop, iray/cycles
Создание сцен и 3D моделей для видеороликов, подготовка сцен и моделей под движки. Autodesk 3ds Max(Vray, Mental Ray), Adobe Photoshop, Adobe After Effects • Опыт моделирования hi-poly, low-poly моделей для анимации и экспорта в Unity3D • Уверенный навык проработки текстур и умение делать UV развертки • Опыт работы с Unity3D (шейдеры) • Опыт работы в Substance painter
Я junior 3d character artist, опыт полгода. Владение навыками программ Zbrush, Substance Painter, Blender, Marvelous Designer, Adobe Photoshop, UV Layout, Daz, Wrap, Rizom UV. Портфолио - https://www.artstation.com/ula_nocturn Скульптинг, моделирование, детализация, текстурирование, создание одежды. Telegram - @UlaNocturn
Самоучка. Занимаюсь полгода и открыл для себя 3д в скульптинге персонажей.
В двух словах - 3D-дженералист. Занимаюсь различными 3D проектами, от моделирования и тектурирования, до финальной визуализации. Умею встраивать компьютерную графику в видео, а так же делать музыкальное сопровождение. Постоянно развиваюсь и изучаю что-то новое в 2D/3D сфере. Портфолио на ArtStation: https://www.artstation.com/vanyastellar Портфолио на Behance: https://www.behance.net/vanyastellar Работы выполнены преимущетсвенно в Cinema 4D в связке с Redshift/Corona. Текстуры в Substance...
Всем привет! Меня зовут Алиса, я диджитал 2D иллюстратор. Не так давно начала делать также 3D модели. Работаю в Adobe Photoshop, Autodesk Maya, UV Layout. Больше всего люблю создавать что-то милое с нотками волшебства. Портфолио: https://www.behance.net/alisakuzminova
В Blender работаю в течение 3х лет, в основном это проекты по ретопологии 3D сканирования и моделирование под 3D печать, но большее внимание уделяю моделированию для игр, потому как это меня больше интересует и хочется развиваться в этом направлении дальше (LP, HP моделирование, Rigging, UV развертка, запекание карт нормалей, текстурирование в Substance Painter). Также был опыт работы с Unity (импорт моделей из Blender и настройка анимаций персонажа). По 2D есть опыт работы с CorelDraw,...
Опыт работы с графикой более 5 лет. Занимаюсь созданием 3d моделей под визуализацию, для игр и для 3d печати. Создаю 3d модели с правильной сеткой и UV разверткой. Работаю с highpoly, midpoly и lowpoly. Создаю реалистичные или стилизованные текстуры. Навыки в 3d: Highpoly / Lowpoly моделирование, UV развертка, текстурирование, визуализация (рендер), подготовка модели к 3d печати. Софт: Cinema 4D, Photoshop, Illustrator, Marmoset, Substance painter, Substance designer, Zbrush,...