
Modeling and texturing optimized gameready 3d-props.
Modeling and texturing optimized gameready 3d-props.
Моделирую в blender, high poly, low poly, скульпт и ретоп в blender/zbrush, uv развертка в blender, bake в marmoset toolbag, текстурирование в substance painter.
3d-artist персонажник ищет заказы/фуллтайм работу Профессиональные навыки: моделирование, скульптинг, текстурирование, low poly, high poly, риг и анимация. Персонажи/пропсы Софт: 3ds max/Maya/blender, substance painter, zbrush, UE4, Unity 3 года опыта работы в геймдев Портфолио: https://kamchug.artstation.com
Здравствуйте, меня зовут Влад. Я 3D-художник. Занимаюсь разработкой пропсов и персонажей под синематик и игровые движки: такие как Unreal Engine 5, Unity3D. Приступая к разработке персонажа или другого 3d объекта, я придерживаюсь четкой структуры: 1. Зарисовка – очень важно обозначить концепцию. 2. Производство – придерживаюсь стандартам игровой индустрии 3. Презентация/Представление – формирование проекта Большое внимание я уделяю скульптингу в Zbrush. Мое знакомство со скульптурой...
Выполняю визуализации квартир по заказу дизайнерских студий. Выполняю заказы по 3D моделированию мебели различной сложности. Выполняю заказы по проектированию фасадов. Работа с документацией в разделе Архитектурных решений. Выполняю заказы по 3D моделированию персонажей и различных объектов для WEB студий. Работаю в программах: 3D Max Revit AutoCAD ARCHICHD В свободное от работы время изучаю программы: CINEMA 4D Cascadeur Unreal Engine Unity Пройденные курсы: Специалист...
Ответственность, организованность, многозадачность. Активно слежу за индустрией, её настоящим и будущим. Также очень погружен в неё со стажем в 18 лет. Продвинутый пользователь ПК. Имею обширный опыт работы с 3D, занимаюсь этим на протяжении многих лет. Имею опыт работы в индустрии - был 3D художником окружения начиная с 2021 года в компании Battlestate Games. Очень люблю работать и готов к переработкам; нацелен на результат.
Третий год занимаюсь моделированием. Есть опыт моделирования под игровой движок, последний год занимаюсь подготовкой моделей под печать.
Более шести лет пробую себя почти что во всём: дизайн, разработка, ведение бизнеса, интернет-магазины, создание сайтов, визуализации различных проектов, написание рассказов и стихов и многое другое. Чаще всего работаю в Photoshop, Illustrator и Blender, но для некоторых работ использую и более специфические программы: PowerPoint, Figma, Zbrush и т.д. Не являюсь глубоким специалистом в чём-либо, зато универсален и открыт новому.
Занимаюсь созданием 3д моделей (сабдив, збраш). Их ретопологией (в дальнейшем – LowPoly, развёрткой, запеканием текстур , и текстурированием. Для презентации модели , делаю рендеры. Используемый софт – Blender , Zbrush, Maya, RizomUv, Marmoset Toolbag , Substance Painter , Photoshop.
www.zbrushsculptor.com
https://www.artstation.com/osahaim
Занимаюсь 3D моделированием полтора года, недавно начал заниматься 3D Печатью.
Меня зовут Полина. Мне 20 лет и полтора года занимаюсь 3д моделтрование и созданием 3д персонажей. Пользуюсь такими программами как - Zbrush, Substns painte, blender, maya, Marvelous Designer. Также умею делать 3д логотипы и их анимации.
Графический дизайнер, студентка СПГХПА им. А. Л. Штиглица. Хорошо владею программами Adobe Photoshop, Adobe illustrator. Имею хорошую базу знаний основ композиции, типографики, колористики, а также рисунка и живописи.
Варюсь в теме программирования +- год. Всё изучаю сам, на опыте. Делал свою игру, но забросил, показалось неактуально. Из ботов сделал https://t.me/Mebel_chexova6_bot, в боте есть кнопки, ссылки, админка и др. (бот пока что не рабочий, тк магазин не открылся) и дальше собираюсь набивать карточку. Могу делать лоуполи модели в blender и в процессе изучения ZBrush, умею делать анимации.
Доброго времени суток! Меня зовут Ксения, я являюсь 3D художником, разрабатывающим модели под печать. Рисую я с детства. Сначала традиционными материалами, затем digital art 2D и 3D. Закончила курсы по детской иллюстрации, и курсы по созданию 2D персонажа. Уже имеющиеся навыки способствовали высокой скорости работы и креативности в создании 3D персонажа. Можете ознакомиться с моими 3D работами перейдя по ссылке на artstation: https://www.artstation.com/andrianova_kseniya_fox Что я могу: ~...
Занимаюсь 3D уже на протяжении двух лет, в основном занимаюсь персонажами, но так - же могу и моделировать, дома, предметы окружения. Официально не работал, опыта нет. Делаю полный пайплайн персонажа, а именно: Скульптинг (Blender 3D, ZBrush) Ретопология(Blender 3D) UV - развёртка (Blender 3D) Создание текстур (Substance Painter) Тестурирование персонажа Ригинг (Blender 3D) Морфинг (Blender 3D) Так - же немного владею такими программами как: Marvelous Designer Photoshop Maya Вот ссылка на моё...
Художник окружения с опытом работы в таких приложениях как Blender, Unreal Engine,Unity, Marmoset Toolbag, Zbrush, Rhinoceros, Substance Painter, Substance Designer, Photoshop. Имеются навыки hand-paint текстурирования. Создам модель любой сложности(low-poly, hight-poly), для игр, для синиматиков итд. Так-же имеется 2х летний опыт в создании архитектурной визуализации.
В сфере CG уже более 3 лет.Люблю делать что-то необычное и нестандартное.Работаю в программах Zbrush,Blender,Substance Painter.Делаю разные модели для разных целей. Основные сферы деятельности: Дизайн и моделирование моделей для 3D печати. Создание персонажа по концепту,описанию. Создаю как твердотельные объекты так и мягкотелые(живые существа). Приятного сотрудничества!
Моделирование ювелирных изделий , литьевых форм для силиконовых приманок, участие в технологическом процессе изготовление мебели.
Фрилансер
Я 3D character artist, работаю в таких программах как: ZBrush, Maya, Substance Painter, Marmoset, Photoshop и Blender В ближайшем будущем планирую изучить Marvelous Designer Умею создавать высокополигональные модели с дальнейшей оптимизацией сетки для текстуринга, запекания карт, рига и анимации. Умею запекать карты. Имею опыт создания процедурных текстур для персонажа.
создаю 3д модели для игр полное создание модели от драфта до импорта в движок работаю в основном в стилизации владею Zbrush Substanse Painter Blender Unreal Endgine 4 и Unity 3d создание пропсов оружия и персонажей . скульптинг, ретоп ,ригинг, скининг, анимация ,печьчка ,текстурирование.
* Более 3-х лет преподаю 3D-моделирование и геймдизайн школьникам. * Бакалавр "Прикладная математика и информатика" * Курс Environment Art от XYZ * Профиль на Artstation: https://www.artstation.com/nevernel * Профессионально занимаюсь закадровым дубляжом, есть личная студия
Навыки визуализации и 3D-моделирования: Владею программами Blender, Houdini, иногда Zbrush. Могу создавать высококачественные визуализации продуктов, ассетов, объектов. Графический дизайн: Имею опыт работы с программами Photoshop и Illustrator. Создаю эффектные дизайны и иллюстрации. Рисование: У меня есть опыт работы как в традиционной технике (скетчи, наброски на бумаге), так и в цифровом формате (используя Photoshop и графический планшет). Навыки рисования помогают мне создавать концепты,...