![Avatar r50 a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1](/assets/default/users/avatar_r50-a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1.png)
знание программ: Maya, 3dsmax, rhinoceros, substance painter, photoshop, illustrator, corel draw, after effects, vray, arnold, karma render, houdini for lighting and shading
знание программ: Maya, 3dsmax, rhinoceros, substance painter, photoshop, illustrator, corel draw, after effects, vray, arnold, karma render, houdini for lighting and shading
Blender 3D
Я Данила и я MIdl-3D дизайнер опыт 2 года в 3D редакторах в основном пользуюсь программой - Blender и Substance painter. Но так-же могу использовать Adobe Photoshop и Adobe Illustrator Буду рад выполнить ваш заказ
Добрый день :з Буду рада сделать для Вас предметную 3d съёмку или моушн-анимацию. Мы вместе пройдем по всем этапам от согласования идеи до готового рекламного ролика. Являюсь фотографом с 4-х летним стажем. Продюсирую и реализую съёмочные проекты, интегрирую 3d в сетдизайн. Работаю с фотошопом с закрытыми глазами. Ссылка на мой сайт: https://alyona.pictures/ Ссылка на моё резюме: https://drive.google.com/file/d/1x9WxJPzrXT08FmQ-k...
Modeling and texturing optimized gameready 3d-props.
Занимаюсь 3д моделированием около 5 лет, есть опыт в сфере 3д печати
Моделирую в blender, high poly, low poly, скульпт и ретоп в blender/zbrush, uv развертка в blender, bake в marmoset toolbag, текстурирование в substance painter.
Занимаюсь 3D моделированием в Blender. Создание гейм-реди моделей согласно пайплайну. Создание low-poly моделей с оптимизированной полигональной сеткой. Создание разнообразных типов моделей в рамках проекта (персонажи, техника, окружение, пропсы) low-poly/ high poly моделей. Работа с UV-разверткой и тайловыми текстурами, рисование текстур от руки. Работа в Substance 3D Painter, Adobe Photoshop.
3d-artist персонажник ищет заказы/фуллтайм работу Профессиональные навыки: моделирование, скульптинг, текстурирование, low poly, high poly, риг и анимация. Персонажи/пропсы Софт: 3ds max/Maya/blender, substance painter, zbrush, UE4, Unity 3 года опыта работы в геймдев Портфолио: https://kamchug.artstation.com
Имеется опыт 3D-моделирования, текстурирования (UV развертка, PBR, процедурные материалы и т.д.), имеются навыки анимирования. Могу собрать полноценный атмосферный игровой уровень, начиная от блокаута и наполнения окружения пропами, заканчивая светом и звуками. Работаю в Blender, Unreal Engine 5, Substance Painter, Photoshop. Люблю ставить себе разные творческие (необычные, нестандартные) задачи, постоянно развивать и совершенствовать свой скилл в разных сферах 3D; создавать атмосферу...
Имею художественное образование. Обширный опыт работы на фрилансе от создания 3д моделей и анимации к ним до создания оформления для презентаций. Работал в сфере светотехнического дизайна в качестве 3D Дизайнера, создавал и моделировал светильники и помещения с дальнейшей визуализацией. Был опыт сотрудничества с игровой командой в качестве 3D художника, создание 3д моделей и внедрение их в игровой движок Unreal Engine
Blender, Substance painter. анимация, риггинг, моделирование, текстурирование
Занимаюсь созданием 3D моделей под заказ в Blender, опыт более 5 лет
Занимаюсь графическим дизайном в разных областях: фотошоп, вёрстка, создание иконок, моделирование, монтаж видео. Работаю в таких программах, как Blender, Substance Designer, Photoshop, Illustrator, Figma, DaVinci Resolve.
H'i я не знаю, что конкретно хотят чтобы я написал здесь но пара идей у меня есть. Здесь не будет рекламы и т.д я просто напишу что меня зовут Богдан. Мне интересна сфера дизайна и графики занимаюсь этим уже 4 года. Собственно могу помочь отредактировать как фото видео так и аудио могу создать для вас презентацию в виде видео ролика или диаграмму пирога с вишней для каждого своё но не суть. Для тех кому важно я работаю в таких программах как Adobe Premiere Pro, Adobe Photoshop, Adobe After...
Здравствуйте, меня зовут Влад. Я 3D-художник. Занимаюсь разработкой пропсов и персонажей под синематик и игровые движки: такие как Unreal Engine 5, Unity3D. Приступая к разработке персонажа или другого 3d объекта, я придерживаюсь четкой структуры: 1. Зарисовка – очень важно обозначить концепцию. 2. Производство – придерживаюсь стандартам игровой индустрии 3. Презентация/Представление – формирование проекта Большое внимание я уделяю скульптингу в Zbrush. Мое знакомство со скульптурой...
Выполняю визуализации квартир по заказу дизайнерских студий. Выполняю заказы по 3D моделированию мебели различной сложности. Выполняю заказы по проектированию фасадов. Работа с документацией в разделе Архитектурных решений. Выполняю заказы по 3D моделированию персонажей и различных объектов для WEB студий. Работаю в программах: 3D Max Revit AutoCAD ARCHICHD В свободное от работы время изучаю программы: CINEMA 4D Cascadeur Unreal Engine Unity Пройденные курсы: Специалист...
Ответственность, организованность, многозадачность. Активно слежу за индустрией, её настоящим и будущим. Также очень погружен в неё со стажем в 18 лет. Продвинутый пользователь ПК. Имею обширный опыт работы с 3D, занимаюсь этим на протяжении многих лет. Имею опыт работы в индустрии - был 3D художником окружения начиная с 2021 года в компании Battlestate Games. Очень люблю работать и готов к переработкам; нацелен на результат.
Третий год занимаюсь моделированием. Есть опыт моделирования под игровой движок, последний год занимаюсь подготовкой моделей под печать.
Занимаюсь созданием 3д моделей (сабдив, збраш). Их ретопологией (в дальнейшем – LowPoly, развёрткой, запеканием текстур , и текстурированием. Для презентации модели , делаю рендеры. Используемый софт – Blender , Zbrush, Maya, RizomUv, Marmoset Toolbag , Substance Painter , Photoshop.
Создаю 3д модели персонажей и пропсов любой сложности на заказ. Работаю в программах: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop. Ознакомиться с моим портфолио можно на артстейшен: https://www.artstation.com/fredy_3dartist
Работаю в Blender, Substance Painter, Marmoset
https://www.artstation.com/osahaim
Владею техникой создания трёхмерных объектов с нуля. Основным инструментом для работы в 3D, предпочитаю Autodesk Maya3D, но так же имею опыт работы Blender. Для запекания карт и рендера использую Marmoset. Текстурирование выполняю в Substance Painter. В основном работаю в реализме и могу предоставить работы в данном стиле, если это потребуется. Для хорошего результата, предпочитаю согласовывать с заказчиком поэтапно все шаги для большего понимания проекта/задачи. Имею своё видение в...
Опыт около полугода, работаю в Autodesk Maya, ZBruh, Adobe Substance