![Avatar r50 a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1](/assets/default/users/avatar_r50-a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1.png)
Работаю в UE уже 5 лет. Сделал много проектов которые вышли на рынок. Так же делал проекты для стримеров, по типу 3D интеграции с твичём и другие проекты.
Работаю в UE уже 5 лет. Сделал много проектов которые вышли на рынок. Так же делал проекты для стримеров, по типу 3D интеграции с твичём и другие проекты.
У меня более 2-х лет опыта работы в качестве внештатного 3D-художника, специализирующегося на дизайне персонажей. У меня есть навыки работы с Unreal, Zbrush, Blender и другими программами. В основном я занимаюсь 3D-моделированием персонажей, но у меня есть и другие навыки. Я могу работать над проектами как самостоятельно, так и в составе команды. Я трудолюбив и увлечен выбором своей профессии. Artstation: https://www.artstation.com/maksimgorbunchikov
Разработчик. Владею языками программирования: Python, JSX, Delphi (включая FireMonkey) вплоть до XE7, Pascal, VBA, Basic, C/C++, C# (Unity3D). Имею базовые знания: SQL и HTML. Обладаю навыками работы с: Django, React, NGINX, SVN, Git, API, JSON, pandas, Trello, PostgreSQL, SQLite, Flask, Telegram bot, Docker, Docker Compose, gunicorn, pgAdmin, Selenium, unittest, threading, Unity3D, Autodesk 3D Studio Max, Adobe Photoshop, Adobe Premiere Pro, MathCad. Написание документации. Разрабатывал...
Fullstack cross-platform game development Development of Playnetwork, a solution to run the PlayCanvas engine on the back-end for authoritative multiplayer games and applications. Skills: MongoDB · C# · JavaScript · Node.js · Go (Programming Language) · Redis · WebSocket · PlayCanvas · Nakama · WebGL · Unity
CG специалист, занимающийся созданием анимационной компьютерной графики, которая может быть использована в любых видеоматериалах. Основные направления: Анимационная графика и Motion Design, редактирование и постобработка видео. В сфере полтора года. Знаком с пошаговым планом производства любого видеоконтента от идеи до реализации. ОПЫТ: 1) Freelance (апрель-октябрь 2022 года). Суть работы заключалась в оказании услуг видеопроизводства для Русских и иностранных заказчиков и выполнение...
Студент 4 курса ПГУ на специальности Программная инженерия. Стажировался в ПТПА. Есть опыт работы над средними проектами.
My professional career began with the creation of small games based on the Python language. Later, I moved on to learning the Unity game engine,created small prototypes of games, as well as developed applications, using augmented reality. At the moment I am a junior developer in the field of Data Science. I use the capabilities of the Python language, libraries for data analysis and principles of ML and DL for solving real data science problems.
Студент РТУ МИРЭА, выпустился из Яндекс Лицея с отличием. Пишу на языках: Python, JS, C++, Java Знаю HTML, CSS, SQL, Bash Создаю макеты приложений в XD и Figma
Занимаюсь 3D моделированием, анимацией и рендером различных объектов. Есть опыт архитектурной визуализации от палаток до коттеджных посёлков. Основной софт Cinema4D. В данный момент изучаю Unreal Engine
Работаю в сфере 3d более 2-х лет, из навыков: моделирование, ретопология, текстурирование, риггинг, скиннинг, анимация, визуализация. ПО: Blender, substance painter/ designer, Marvelous designer, unreal engine 5 Телеграмм для связи : @rr3424rr
Хочешь крутой синематик или любой другой видео-дизайн? Оставь отклик, и мы вместе решим любую задачу по твоему бюджету. Привет, я создаю крутые видеоролики с помощью игрового движка Unreal Engine 5 - нашумевшей программы, которую теперь используют даже в съемках фильмов. Помимо видеодизайна, у меня за спиной большой опыт в сфере 3д моделирования и предметной визуализации. В создание видеоролика входит: написание сценария, поиск 3д моделей, непосредственно создание самого видеоролика и...
Добрый день, меня зовут Светлана! Я художник по 3D-визуализации и практикующий концепт архитектор. Я продолжительное время работаю с графикой в сфере частных и общественных экстерьеров/интерьеров в штате архитектурного бюро, а также в формате индивидуальных проектов. Я создаю свои работы в 3Ds Max + Corona Renderer. Владею навыками сборки обширных экстерьерных сцен и оптимизации рабочего процесса с большими файлами; знаю основы анимации, применяю анимационные эффекты для визуальной подачи...
Full Stack Developer, Senior PHP Developer, CTO, Team Lead Разработка сложных веб-сервисов, CRM-систем, личных кабинетов, партнерок, социальных сетей и т.д. на PHP фреймворках Yii2. Коммерческий опыт в IT - 15+ лет. Навыки: Platforms: LAMP (Linux, Apache, PHP, MySQL) Languages: PHP / JavaScript / HTML5 / CSS3 Web servers: Apache / Nginx PHP frameworks: Yii Data Base: MySQL / MariaDB / PostgeSQL / MongoDB JavaScript frameworks: jQuery / VueJS CSS frameworks: Bootstrap / 960 Grid...
занимаюсь 3д моделированием около 2 лет, могу сделать 3д модель для разных проектов ( оптимизированная для игры, интерьер и экстерьер, модель для 3д печати и многое другое ) Вот моё портфолио: https://www.artstation.com/mister_vishe
Занимаюсь программированием на С++ и Java, разработкой на Unreal Engine, моделированием в Blender . Во всем, что делаю стараюсь разбираться, из-за чего легче оперировать с данными
Профессиональный C++ разработчик с опытом работы 4 года, профессиональным опытом работы в Java 2 года и 2 года на Python. Разрабатываю портативный код, оптимизированный под любую современную операционную систему. Также разрабатываю графический интерфейс для десктопных приложений под Windows с использованием Qt(PyQt для Python). Разбираюсь в устройстве операционных систем Windows и Linux и применяю эти знания в разработке программного обеспечения. Много времени проработал разработчиком...
Я лид геймдизайнер небольшой команды. Мы специализируемся на разработке игры на Unity и UE 4/5. Готовы взяться за проекты маленьких и средних масштабов. Команда состоит из людей давно работающих с играми, но в данный момент проходящих притирку, чтобы начать работать в собственной студии. В приоритете: постоянное общение с заказчиком, качество продукта и соблюдение сроков.
Умею работать в Autodesk Inventor ,3ds max , substance painter ,marmoset toolbag ,unreal engine,КОМПАС-3D. Работал на фрилансе делал: огнестрельное и холодное оружие ,интерьеры и экстерьеры в общем hard-surface. С портфолио все сложно , все делалось под nda так что грубо говоря нет ну вот линк на артстейшен https://www.artstation.com/evil_designer
Изучаю full-stack. Осваиваю Python, JS/TS, FastAPI, React. Работал над мобильными приложениями под iOS на Swift. Два года изучаю Unreal Engine в свободное время и делаю пет-проект.
Ссылка на портфолио в контактах. Так же могу показать скрытое портфолио, если необходимо. В данный момент работаю над ААА проектом в аустсорс студии, специализируюсь на проектировании и моделировании окружения, создании пайплайна и инструментария, но так же могу работать с хард серфейс и персонажами, а так же созданием процедурных материалов.
aaaaa
Меня зовут Софья, я 3D Артист. Преимущественно занимаюсь созданием моделей персонажей. Имею опыт создания реал-тайм персонажей. Могу взять на себя: Создание high и low poly моделейСоздание текстурСоздание развертокСоздание ретопологииРендер. Работаю в программах Blender, Maya, Zbrush, 3DCoat, Substance 3D Painter, Mari, Marmoset Toolbag, Unreal Engine, Hair Strand Designer, Photoshop, DaVinci Resolve. Мое портфолио: https://www.artstation.com/minola
Любые проекты в направлении 2Д-3Д. Чёткое понимание пайплайна в разнообразных ветках. Имею собственную рендер ферму для тяжёлых проектов, содержу собственный мини дата центр, предоставляю в аренду сервера, услуги хостинга и сайтостроения как на кмс так и с использованием фреймворк, джс и др. Daz, Maya, Blander, 3ds max, CGI, Compositing, modeling, anime, Unreal Engine.
Здравствуй мой дорогой заказчик! Я расскажу немного о себе чтобы вы поняли почему именно я выполню ваш заказ. Свой путь в 3D я начал 3 года назад. В основном работаю я в Blender и за эти 3 года я успел ПОЛНОСТЬЮ изучить Blender и пройти курсы по этой чудесной программе. В ней я умею точно и правильно работать с 3D сеткой, и знаю где надо добавить полигон, а где его можно убрать, ведь если модель будет использоваться в гейм деве то каждый полигон влияет на производительность игры, так же умею...
Я являюсь full-stack разработчиком и профессионально занимаюсь созданием сайтов , веб интерфейсов и веб приложений разной степени сложности: посадочные страницы, e-commerce решения, коммерческие информационные системы. Имею достаточный опыт работы с различными системами и фреймворками и в оптимизации высоконагруженных проектов (30 тыс+ уникальных посетителей в сутки). В работе над фронтом использую современные технологии и подходы: БЭМ, flex, Gulp, LESS и тд. Создаю адаптивную, отзывчивую,...