
3D-дизайнер/Коммуникационный дизайнер.
3D-дизайнер/Коммуникационный дизайнер.
Кратко о себе: 1 год в Blender (а точнее в моделировании и текстурировании,UV). Моя первая работа в Blender это модель Honda NSX 1990s. Есть опыт в создании окружения. Имею опыт в создании как low-poly так и с high-poly моделей. Что-то знаю о фотореалистичности. Знаю как выставить камеру и свет для той или иной атмосферы. В портфолио есть работы отображающие вышесказанное. Скоро добавлю еще. Усидчив, готов развиваться и пробовать новое!
портфолио : https://www.artstation.com/forcks Личные качества : Добросовестно отношусь к работеВыполняю работу в поставленные сроки ИнициативныйПрофессиональные качества умение работать в таких 3д пакетах как : Blender 3dSubstance PainterRizom UvZbrushMarmoset Toolbag 4Также я могу проводить постобработку рендера в photoshop
Создание game-ready ассетов по классическим AAA-пайплайнам (оптимизированное lowpoly, запечка карт с highpoly, PBR-текстурирование) во Autodesk Fusion 360, Autodesk Maya, Adobe Substance 3D Painter Рендеринг 3D-сцен в Marmoset Toolbag 4 (Physically-Based Rendering, Ray tracing)
Работаю с дизайном более 15 лет. Владею Photoshop, Illustrator, Corel, Blender.
3D моделлер www.artstation.com/kuzma357
- UIKit, Storyboard, AutoLayout, Constraints, базово SwiftUI - JSON, Firebase, APIs, URLSession - Core Data, Realm, UserDefaults - MVC, MVVM, MVP - CocoaPods - Alamofire - CoreLocation - SnapKit - Figma - GitHub - CoreAnimation - Google Map SDK и т.д.
Здравствуйте, меня зовут Александр, я занимаюсь 3D моделированием (low poly/high poly), UV развёрткой, текстурированием и т.д. Всегда поддерживаю связь с заказчиком. Гарантирую хорошее качество и своевременное выполнение.
3D Character Artist | Modeller Опыт в геймдеве 3 года NPU Games Кипр, npugames.com Позиция: 3D Character Artist Мобильная игра "Cooks Voyage" Жанр: Казуальные игры, Головоломки Storkyprodukt.game Ставрополь, store.steampowered.com/app/1670530/Absentis/ 3D Character Artist Игра "Absentis" в Steam Жанр: Ролевая игра, Выживание, RPG MachinGame Позиция: 3D Character Artist Инди-проект Жанр: Хоррор-инди Навыки: — 3D моделирование в Maya — Скульпт персонажей в Zbrush по заданному концепту —...
Добрый день, меня зовут Анастасия. Занимаюсь дизайном сайтов, а так же их вёрсткой на Tilda. Помогаю моим заказчикам: стартапам, мелкому бизнесу и креативной индустрии решать одну из самых важных задач - качественно выделяться на фоне конкурентов, с помощью эффективного и простого дизайна . Прошла курсы по веб-дизайну и вёрстке, а также по Тильде. Вникаю в суть бизнеса каждого проекта. Ведь я продаю вам не дизайн сайта, а решение вашей бизнес задачи. Портфолио: Мой сайт — https://p--p.ru/...
Заканчиваю курсы от Яндкес.Практикума. Хочу наработать опыт и портфолио. Работаю в программах DevTools, Postman (GET, POST, UPDATE, DELETE), Cygwin(nano, grep, ssh), Charles (Rewrite, Map local), AndroidStudio и т.д.
- С 2017 года начал изучать движок Unity - Создавал спрайты, концепты, лор, анимации, писал простейшие скрипты на языке C# вместе с единомышленниками - Концепты рисовались от руки - Скрипты писал через Visual Studio - Рисовал спрайты в Paint 3d - Создавал город и главную героиню в MagikaVoxel3d (познакомился с рендером) - Реализовывал художественные задумки в "TheDreams", где познакомился со скульптурированием, грамотной расстановкой освещения и объектов, написанием простейшей музыки и...
В сфере моделирования нахожусь год. Инструментарий: 1) Blender 3D; 2) Substance Painter; 3) Marmoset; 4) Zbrush; 5) Marvelous Designer; 6) Fusion 360. Знания: 1) моделирование (примитивы, скульптинг, "рисование" полигонов); 2) работа с геометрическими и текстурными нодами; 3) ретопология; 4) UV-развёртка; 5) запечка; 6) текстурирование; 7) представление работы (настройка сцены).
Contacts: Telegram: @niexyr Note: Please, consider sending the offer in text first. Links to resume: https://www.upwork.com/freelancers/~01b1fecd1a3aad... https://www.linkedin.com/in/valery-shamshin-229489... General Info: QA Engineer experience: 2+ years (with teaching).iOS Development experience: 3+ years (with teaching).Experience: Projects: Over 35 projects (QA Engineer)Testing course teacher (QA Engineer) (iOS developer):Payment app for schoolVisiting courses appTraveling...
- Дизайн баннеров, плашек, визиток. - Анимированные баннеры - Создание логотипа с нуля и по эскизам. - Векторизация любых типов изображений. - Обработка, реставрация, колоризация фотографий. Объектное 3D моделирование, UV развертка, текстурирование, визуализация. Photoshop, Ilustrator, Animate, Corel, 3DsMax, Substance.
Работаю в Бленедер. Полностью владею всеми инструментами моделирования, скульптинга и анимации. В создании текстур использую нодовые схемы.
Буду рад помочь Вам с такими задачами: 1. 3д моделирование объектов. 2. Игровые модели с оптимизацией. 3. Скульптинг предметов и окружение. 4. Визуализация моделей (рендер) для презентаций, сайтов и тд. (в фото/видео формате). 5. Создание текстур. 6. UV развертка. 7. Ретопология моделей. 8.Чистка 3д сканов 9. Создание / подготовка моделей для 3д печати. С радость выполню Ваш заказ, обращайтесь!
Занимаюсь 3D моделированием более двух. Получил дополнительное образование в школе компьютерной графики Game 4 Art. Большее предпочтение уходит в создание 3D персонажей. Делаю весь цикл моделирования: скульпт\моделинг - ретопология- UV развертка - текстурирование. Мои последние работы: https://www.artstation.com/vadim_ku
Hi I'm Toma - a junior UI/UX designer, with great responsibility and love for my work. I graduated from the UX Mind school course. My certificate - https://cutt.ly/AKLSl72 My responsibilities: • Prototyping, creating interfaces of web-sites, landing pages; • Interface Design (colors, typography, components, onboarding, registration, illustration, mockups, screens, interface); • Responsive and Adaptive Design • User Flow Design (user goal, task flow, wire flow, user flow, information...
основной профиль - мультяшные персонажи для мультипликации/игр, но не против для других стилей https://www.behance.net/alex_meowry
Работаю с такими инструментами, как Adobe XD и Figma. Практикую полноценный дизайн процесс методологии 'дизайн мышление'.
Опыт работы с такими геоинформационными продуктами как ArcGis, QGIS, MapInfo, Global Mapper, SAGA GIS, OSM, MapCreator, ERDAS, OOM (OpenOrienteering Map для создания спортивных карт), графическими редакторами Adobe Photoshop и Adobe illustrator, программами AutoCAD и ZWCAD системными продуктами Microsoft (Access, Excel, Word и т.д.) и др. Написание SQL - запросов, анализ данных. Базовое знание языка программирования Python ( + создание наборов инструментов в ArcMap с помощью его), а также...
Здравствуйте! Меня зовут Мария, я занимаюсь веб-дизайном в течении года, параллельно прохожу различные обучения, в том числе учусь на специальности «реклама и связи с общественностью». Обладаю навыками UX|UI дизайна, умею работать с компонентами, Auto Layout, дизайн-системами, также составляю User Flow Map и CJM. Готова к любым видам работы. Пунктуальна, организована и воодушевлена на новые идеи. Ссылка на портфолио:...
На данный момент являюсь студентом курса 3D графики Мои профессиональные навыки: - понимание всего пайплайна от концепта до "game ready" модели; - разработка оптимизированной низкополигональной модели хайполи для запечки; - развертка и паковка UV (плотно, с учетом текстеля и паддинга) - процедурное текстурирование (PBR и стилизованный вариант) с последующим импортом готовой модели Знание 3D пакетов: Maya (предпочитаю при моделировании), Blender, Zbrush. Мое портфолио можно посмотреть тут:...
Портфолио: Behance Дизайн – это не про картинку, дизайн - это про функциональность Схема работы со мной: 1. Брифинг. (Созваниваемся с вами и обсуждаем проект) 2. Внесение предоплаты. (30% от общей суммы) 3. Проведение анализа конкурентов (Чтобы сделать продукт более выигрышным для нас) 4. Разработка макета. (Время разработки зависит от проекта) 5. Утверждение каждого экрана. (Смотрим каждый экран и обсуждаем работу) 6. Возможное внесение правок. ...