![R50 1dcd7a88197d9f03900e6d668080f3dc](https://habrastorage.org/getpro/freelansim/users/avatars/100/1000/1000385/r50_1dcd7a88197d9f03900e6d668080f3dc.jpg)
Ответственный 3D художник. Специализируюсь на создании Hard Surface low-poky моделей для игр. Мое портфолио: https://www.artstation.com/ivanapanas
Ответственный 3D художник. Специализируюсь на создании Hard Surface low-poky моделей для игр. Мое портфолио: https://www.artstation.com/ivanapanas
Занимаюсь 3D более 15 лет, в основном это архитектура для игр и проектов, персонажи для гемдев.
Привет! Я специализируюсь на разработке 3D-моделей персонажей и миров для игровых движков. Мои ключевые навыки включают: -Владение полным циклом разработки 3D-модели персонажа: от идеи до экспорта в игровой движок. Я создаю качественные и выразительные персонажи, придающие жизнь вашей игре. -Уверенное владение 3D-пакетами: Blender и Maya ️-Скульптинг в ZBrush: Для добавления деталей и характера персонажам. -Текстурирование в Substance Painter: Я обладаю опытом работы с текстурными картами и...
Я — дизайнер, художник, логомейкер и 3d визуализатор. Дизайном занимаюсь уже больше 13 лет. Услуги: ● Графический дизайн (логотипы, брендбуки, фирменный стиль, баннеры, вывески, печатная продукция и пр.) ● Дизайн интерьера и экстерьера ● 3d моделирование (мебель, упаковки, вывески и пр.) ● 3d визуализация собственных дизайн-проектов и проектов других дизайнеров ● Также я сотрудничаю с компаниями и другими дизайнерами в качестве 3d визуализатора. Обо мне: ✔️ Опыт работы 13 лет ✔️...
Good day I am a 3D specialist, that is 3D modeler, I create models for 3d printing as well as the visual aspect of quality rendering and so on. Create a character for game studios or environments. I work in different programs depends on the order, and the complexity of the model.
Я проектировщик интерфейсов и дизайнер продукта. Опыт запуска проектов «с нуля» более 10 лет. За плечами более 100 успешно запущенных проектов. Обладаю такими качествами как целеустремленность, ориентированность на результат, ответственность за принятие собственных решений. В работе использую знания аналитики и современные паттерны, а также создаю новые модели и решения. Осваиваю и практикую CX направление. Помогаю пользователям достигать цели быстрее и удобнее. В работе использую графические...
Оптимальное сочетание - КАЧЕСТВО / БЮДЖЕТ / СРОКИ Профессиональные знания: - графическх редакторов Adobe Photoshop /lllustгatoг /lпDesigп / Flash , Autodesk Зds max; - технических требований и технологических процессов в полиграфии ; - технических требований при производстве сувенирной продукции - технических возможностей и требований html , flash - технических возможностей фотооборудования - координации и планирования фотосессий - работы банков графических изображений , понимание закона...
Меня зовут Семён. Я junior 3D художник Цель Стремлюсь получить позицию Junior 3D художника в творческой команде, где смогу применить свои навыки моделирования, текстурирования и рендеринга для создания высококачественных 3D объектов и окружений. Опыт работы: 1 год Junior 3D Artist Образование: - Успешно прошёл онлайн-курсы по 3D-моделированию и текстурированию Ссылка на диплом: -В процессе получения Высшего образования в Омском Государственном Аграрном Университете Какие задачи...
https://1-61.com/
Работаю 3D художником более 2-х лет. На данный момент работаю в игровой студии, занимаюсь Hard surface моделированием и моделирование окружения для мобильных игры. Долгое время лепил из глины, потом решил перевести хобби в цифровой мир и сделать его профессией. Достаточно педантично отношусь к работе, если самому не нравится, то буду переделывать бесконечное количество раз. Больше тяготею к персонажке, органике, но волею судьбы занесло к машинам) Основную часть работы делаю в Zbrush, но так же...
Занимаюсь разработкой моделей под 3D печать и фрезеровки. Основные программы: ZBrush, Blender 3D.
Привет! Занимаюсь 3d c 2022 года. Работаю в Maya,Zbrush,Substance Painter\Designer\Stager,Rizom UV,Marmoset Toolbag. Портфолио: https://www.artstation.com/antongolyshev4
⭐ Делаю 3д модели и визуализации для e-commerce. ⭐ Буду рад Вам помочь c такими задачами: 1. Моделирование товаров для e-commerce (Amazon, Etsy, Ozon, Wildberries и тд). 2. Визуализация (рендер) готовых моделей или моделей от поставщика. 3. Моделирование и визуализация упаковки. 4. Создание мокапов с товаром/упаковкой. 5. Конвертация 3д файлов (glb/gltf, fbx, stl, step и тд). 6. Постобработка визуализаций и моделей (дизайн баннеров, обработка в Photoshop и тд) ⭐ Работаю в: Maya, Blender,...
Работаю в Autodesk 3ds max(основной софт) уже несколько лет, так же пользуюсь такими инструментами, как Corona Render, Marmoset Toolbag 4, Substans Painter, Marvelous Disigner, ZBrush для создания интерьеров, экстерьеров, архитестурных сооружений, игровых моделей и локаций.Умею работать с окружением,светом и всего что касается визуальной части в UE5.
У меня более 5 лет опыта в верстке и веб-разработке. За это время я успешно реализовал несколько проектов для различных клиентов, включая интернет-магазины, корпоративные сайты и игровые платформы. Мои сильные стороны — это внимание к деталям, соблюдение стандартов, быстрая и качественная верстка. Инструменты и технологии, с которыми работаю: HTML/CSS (LESS): использую для верстки современных и адаптивных сайтов. Применяю подходы, такие как мобильный первый дизайн и пиксель-перфект...
• Владею небольшим опытом в программировании ПО и микроконтроллеров на таких языках программирования как Python и C++. • Имею базовые навыки в моделировании 3д моделей в таких программах как Autodesk Fusion 360, DesignSpark Mechanical 5.0, TFlexCad • Продвинутый пользователь MS Office. • Имею опыт в 3D печати.
Опыт работы в сфере дизайна, мебельного производства, машиностроительной области, разработка манипуляторных установок, 3D моделей и комплектов КД, технических анимационных видео. Знание программ: - CorelDraw (опытный уровень); - Компас 3D (опытный уровень); - SolidWorks; - Autodesk Inventor (опытный уровень); - K3 мебель; - Базис-Мебельщик; - Знаком с программой SketchUp; - На данный момент обучаюсь программе Blender (базовый уровень) использую для визуализаций проектов.
Я 3D художник по окружению с 2х летним опытом работы в игровой индустрии. Имею высшее инженерно-техническое образование. Примеры моих работ можете посмотреть на https://www.artstation.com/baburindmitry
Pанимаюсь разработкой мобильных игр более 5 лет, работал как в роли руководителя, так и разработчика. У меня есть опыт разработки и релиза успешных проектов на платформах Android/iOS.
Я 3D-художник с портфолио и опытом моделирования (Blender, Autodesk Maya, 3Dcoat), текстурирования и рендеринга ( Substance Painter, Marmoset Toolbag, Marvelous Designer). Mое портфолио https://www.artstation.com/ihudo В своей работе я сочетаю художественное видение и технические знания, чтобы создавать визуально привлекательные и оптимизированные для использования в реальных проектах объекты. Что я предлагаю: • Создание 3D-моделей: персонажи, реквизит, окружение. • Текстурирование и...
Опыт написания плагинов для Autodesk Revit на языке C# в крупной компании с применением современных подходов программирования. Опыт написания библиотек для разработки десктопного ПО.
Я опытный 3D художник, специализирующийся на создании стилизованных и low-poly моделей для игр, анимации и визуализации продукции. Работаю с такими инструментами, как Blender, Maya и ZBrush, обладаю навыками в дизайне персонажей, UV-развёртке и процедурном текстурировании. Моя цель — воплотить ваши творческие идеи с точностью и вниманием к деталям. Владею английским, русским и ивритом, что позволяет мне работать с клиентами по всему миру.
Моделирование: Процесс создания 3D-объектов, используя программу вроде Blender. Анимация: После моделирования 3D-объекты могут быть анимированы. Это может включать создание скелетной структуры (риггинг), ключевую анимацию и использование симуляций для создания реалистичного движения. Программы, такие как Autodesk Maya и Blender, предлагают мощные инструменты для анимации персонажей и объектов. Текстурирование и рендеринг: После создания моделей и анимации важным этапом является текстурирование...
Инженер-машиностроитель решивший сменить направление