
Художник по окружению. Работаю в 3Ds Max и Substance Painter. Стаж работы 3 года. Есть опыт в Unreal Engine 4\5.
Художник по окружению. Работаю в 3Ds Max и Substance Painter. Стаж работы 3 года. Есть опыт в Unreal Engine 4\5.
Я занимаюсь созданием 3D моделей окружения. Работаю в этой сфере более года. На данный момент дополнительно прохожу курсы в XYZ school по направлению "3D моделирование игрового окружения" Работаю в следующих программах: BlenderZBrushAdobe Substance PainterMarmoset Toolbag 4Unreal Engine 5Мое портфолио: https://www.artstation.com/sirnik
Игровые модели полного цикла. Low/mid/high-поли моделирование, UV-развертка, bake, текстурирование (тайлы, тримы, уникальные текстуры), LODs, коллизии, разрушения, декали. Моделинг объектов по фотографиям и концептам. Создание локаций и окружения, сборка уровней в движке и настройка материалов. Следование арт-стилю и сеттингу, соблюдение тех. регламентов для последующей интеграции ассетов в проект. Софт: - Autodesk 3DS Max - Unreal Engine - Unity - Dagor Engine - RizomUV - Marmoset...
Я 3D-художник, специализирующийся на создании, текстурировании и оптимизации 3D-моделей.
3D художник. Проектно работал с разными командами, в разных стилистиках. 7 месяцев работал в Китайской студии Aged Studio Limited LTD Работаю в: Blender, Substance Painter, Marmoset
Я профессиональный 3D-художник, видеомейкер и дизайнер, но, в основном, специализируюсь на создании 3d моделей, созданием для них реалистичных PBR-текстур, риггинга и анимации. Я могу сделать hardsurface модель или скульптинг, создать для них реалистичные PBR-текстуры в Substance Painter. Для риггинга я делаю удобные кастомные фигуры-контроллеры для лучшего и более удобного управления моделью, а также создаю shapekeys для упрощения анимации. В ходе создания самой анимации я...
.
Добрый день! Владею Blender/Photoshop/3d max (Corona/VRay)/Substance Painter/After Effects/Unreal Engine 5 (metahuman/animation/cinematic) -Уверенные навыки 3d моделирования и ретопологии -3d сканирование (фотограметрия), чистка и ретопология сканов, создание и доработка текстур -Создание и настройка материалов (PBR) Cycles/Corona/VRay/UE 5, настройка освещения сцен и предметов -Анимации камеры, симуляции Пример - https://youtu.be/aTNgS4nG1fc?si=8s0lCb-TMCdy-UCr - VFX, взрывы, динамика, дым,...
Занимаюсь 3д моделлированием, имею большой стаж но решил заняться им коммерчески лишь недавно. Работаю быстро и эффективно, с заказами почти любой сложности. Постоянную работу не ищу.
Занимаюсь 3D моделированием больше двух лет. Владею программами: Blender, Substance Painter, Photoshop.
Начал изучать 3д примерно 3 года назад в свободное от учебы и работы время на чистом энтузиазме, рано осознал, что стандартное образование мало перспективно и необходимо брать все в свои руки. Навыки: скорость исполнения, качество исполнения, готовность принимать ответственность, творческий подход, знание большого и использование большого количества инструментов, помогающих для быстрого и достойного исполнения работы.
знание программ: Maya, 3dsmax, rhinoceros, substance painter, photoshop, illustrator, corel draw, after effects, vray, arnold, karma render, houdini for lighting and shading
Modeling and texturing optimized gameready 3d-props.
Монтирую видео, создаю анимации, видео эксплейнеры, анимации логотипов любой сложности 2d или 3d. Так же cоздаю 3д модели как для игр так и для визуализации. Uv развертка и текстурирование, при необходимости могу внедрять в игровые движки такие как Unreal Engine или Unity. Моё портфолио: https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1PfoCSs... https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1ZaQEdcYaR5ubpe6FHzHLVdKOu_-AR1dT К выполнению задач отношусь ответственно, находя наиболее рациональное...
Моделирую в blender, high poly, low poly, скульпт и ретоп в blender/zbrush, uv развертка в blender, bake в marmoset toolbag, текстурирование в substance painter.
Имеется опыт 3D-моделирования, текстурирования (UV развертка, PBR, процедурные материалы и т.д.), имеются навыки анимирования. Могу собрать полноценный атмосферный игровой уровень, начиная от блокаута и наполнения окружения пропами, заканчивая светом и звуками. Работаю в Blender, Unreal Engine 5, Substance Painter, Photoshop. Люблю ставить себе разные творческие (необычные, нестандартные) задачи, постоянно развивать и совершенствовать свой скилл в разных сферах 3D; создавать атмосферу...
Здравствуйте, меня зовут Влад. Я 3D-художник. Занимаюсь разработкой пропсов и персонажей под синематик и игровые движки: такие как Unreal Engine 5, Unity3D. Приступая к разработке персонажа или другого 3d объекта, я придерживаюсь четкой структуры: 1. Зарисовка – очень важно обозначить концепцию. 2. Производство – придерживаюсь стандартам игровой индустрии 3. Презентация/Представление – формирование проекта Большое внимание я уделяю скульптингу в Zbrush. Мое знакомство со скульптурой...
Junior artist Архитектурное и Строительное образование, 3 года опыта работы в 3d мини портфель - https://www.artstation.com/brushy_bruh
Я 3D моделлер, работаю в области Hard Surface и занимаюсь созданием техники, оружия и т.д. Проектно работал со многими людьми, в том числе на аутсорсе, есть опыт в работе с командой начинающей инди-студией. Имеется большой опыт работы в мебельной компании. Занимаюсь 3D моделированием 3 года. Первоклассно владею следующим рядом софта: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop. Создаю 3D модели по полному AAA-пайплайну с полной оптимизацией сетки, качественной развёрткой, запечкой и...
Моделирование hard surface objects (элементы окружения/транспорт и пр); знание полного пайплайна high poly/low poly, также mid poly objects, локальный скульптинг (например создать фактуру дерева, кожи, швы, складки ткани, каменной кладки), ретопология, работа с UV, baking, texturing (умею создавать потеки ржавчины, эффект отслаивающейся краски, работа с AnchorPoint в Substance Painter, создание пресетов для экспорта текстур, умение обрабатывать и использовать полученные референсы в своих...
У меня более 2-х лет опыта работы в качестве внештатного 3D-художника, специализирующегося на дизайне персонажей. У меня есть навыки работы с Unreal, Zbrush, Blender и другими программами. В основном я занимаюсь 3D-моделированием персонажей, но у меня есть и другие навыки. Я могу работать над проектами как самостоятельно, так и в составе команды. Я трудолюбив и увлечен выбором своей профессии. Artstation: https://www.artstation.com/maksimgorbunchikov
Behance: https://www.behance.net/03fd9ecd • Blender 3D Основной инструмент моделирования. Умею работать «под subdiv», умею делать чистые развертки и текстурные атласы, владею процедурной генерацией текстур на базовом уровне, ретопологию и запекание текстур в основном делаю именно в нем. Базовые знания анимации и рига, в т.ч. гуманоидных. • Pixologic Zbrush Основной инструмент скульптинга. Умею достаточно точно вручную передать внешность человека по ряду фото, делать чистую сетку без...
3D художник и дизайнер игр. Базируюсь на моделировании локаций, работой с 3D Max, Zbrush, Topogan, Maya, Текстурирование PBR текстур, Работой по Скетчам и концептам, Работой по референсам. Ответственный за выполнение работы Выполняю работы в срок Стрессоустойчивый Обучаем Открыт к новому Не конфликтен
Заинтересован в создании детализированных 3д объектов и анимации для них. Могу создать как реалистичную модель, так и фантастическое представление
Занимаюсь созданием 3D моделей для игр, кино и практически любых ваших идей. Имею опыт в работы в студии, а именно создании моделей для игры. Владею такими программами как: ZBrush, Blender, Substance painter 3d, photoshop, marmoset toolbag. 3D занимаюсь около года, но считаю это плюсом, так как есть мотивация делать лучше и постоянно расти.