![R50 8939c9f834ef4483a1d79c448441036f](https://habrastorage.org/getpro/freelansim/users/avatars/119/1198/1198819/r50_8939c9f834ef4483a1d79c448441036f.jpg)
Моделирую в blender, high poly, low poly, скульпт и ретоп в blender/zbrush, uv развертка в blender, bake в marmoset toolbag, текстурирование в substance painter.
Моделирую в blender, high poly, low poly, скульпт и ретоп в blender/zbrush, uv развертка в blender, bake в marmoset toolbag, текстурирование в substance painter.
Имеется опыт 3D-моделирования, текстурирования (UV развертка, PBR, процедурные материалы и т.д.), имеются навыки анимирования. Могу собрать полноценный атмосферный игровой уровень, начиная от блокаута и наполнения окружения пропами, заканчивая светом и звуками. Работаю в Blender, Unreal Engine 5, Substance Painter, Photoshop. Люблю ставить себе разные творческие (необычные, нестандартные) задачи, постоянно развивать и совершенствовать свой скилл в разных сферах 3D; создавать атмосферу...
Здравствуйте, меня зовут Влад. Я 3D-художник. Занимаюсь разработкой пропсов и персонажей под синематик и игровые движки: такие как Unreal Engine 5, Unity3D. Приступая к разработке персонажа или другого 3d объекта, я придерживаюсь четкой структуры: 1. Зарисовка – очень важно обозначить концепцию. 2. Производство – придерживаюсь стандартам игровой индустрии 3. Презентация/Представление – формирование проекта Большое внимание я уделяю скульптингу в Zbrush. Мое знакомство со скульптурой...
Junior artist Архитектурное и Строительное образование, 3 года опыта работы в 3d мини портфель - https://www.artstation.com/brushy_bruh
Я 3D моделлер, работаю в области Hard Surface и занимаюсь созданием техники, оружия и т.д. Проектно работал со многими людьми, в том числе на аутсорсе, есть опыт в работе с командой начинающей инди-студией. Имеется большой опыт работы в мебельной компании. Занимаюсь 3D моделированием 3 года. Первоклассно владею следующим рядом софта: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop. Создаю 3D модели по полному AAA-пайплайну с полной оптимизацией сетки, качественной развёрткой, запечкой и...
Моделирование hard surface objects (элементы окружения/транспорт и пр); знание полного пайплайна high poly/low poly, также mid poly objects, локальный скульптинг (например создать фактуру дерева, кожи, швы, складки ткани, каменной кладки), ретопология, работа с UV, baking, texturing (умею создавать потеки ржавчины, эффект отслаивающейся краски, работа с AnchorPoint в Substance Painter, создание пресетов для экспорта текстур, умение обрабатывать и использовать полученные референсы в своих...
У меня более 2-х лет опыта работы в качестве внештатного 3D-художника, специализирующегося на дизайне персонажей. У меня есть навыки работы с Unreal, Zbrush, Blender и другими программами. В основном я занимаюсь 3D-моделированием персонажей, но у меня есть и другие навыки. Я могу работать над проектами как самостоятельно, так и в составе команды. Я трудолюбив и увлечен выбором своей профессии. Artstation: https://www.artstation.com/maksimgorbunchikov
Behance: https://www.behance.net/03fd9ecd • Blender 3D Основной инструмент моделирования. Умею работать «под subdiv», умею делать чистые развертки и текстурные атласы, владею процедурной генерацией текстур на базовом уровне, ретопологию и запекание текстур в основном делаю именно в нем. Базовые знания анимации и рига, в т.ч. гуманоидных. • Pixologic Zbrush Основной инструмент скульптинга. Умею достаточно точно вручную передать внешность человека по ряду фото, делать чистую сетку без...
3D художник и дизайнер игр. Базируюсь на моделировании локаций, работой с 3D Max, Zbrush, Topogan, Maya, Текстурирование PBR текстур, Работой по Скетчам и концептам, Работой по референсам. Ответственный за выполнение работы Выполняю работы в срок Стрессоустойчивый Обучаем Открыт к новому Не конфликтен
Заинтересован в создании детализированных 3д объектов и анимации для них. Могу создать как реалистичную модель, так и фантастическое представление
Занимаюсь созданием 3D моделей для игр, кино и практически любых ваших идей. Имею опыт в работы в студии, а именно создании моделей для игры. Владею такими программами как: ZBrush, Blender, Substance painter 3d, photoshop, marmoset toolbag. 3D занимаюсь около года, но считаю это плюсом, так как есть мотивация делать лучше и постоянно расти.
Работаю в таких программах как Blender, Substance Painter, Rizomuv. Имел опыт создания фонов для слот-игр.
Занимаюсь 3D-моделлингом и визуализацией интерьеров, мебели, техники, зданий и других объектов. Занимаюсь созданием Game Ready моделей с PBR-материалами.
Привет! Меня зовут Алексей. Выполню ваш заказ по моделированию высокополигональных (high poly) объектов интерьера (Archviz) так и оптимизированных низкополигональных (low poly) моделей по пайплайн для игровых проектов, в том числе AAA проектов. Выполню визуализацию вашего проекта в высоком качестве по вашим требованиям в рендер движках Corona Renderer или Unreal Engine. Создание физически корректных материалов (PBR), текстурирование и UV развертка так же входят в арсенал навыков. Работаю с 3ds...
Имею опыт 3д-моделирование чуть больше года. В большей степени занимался фрилансом и небольшими проектами для знакомых. Моделирую окружения и пропсы. В число моих навыков входят: - Моделирование; - Скульпт; - Разработка PBR-текстур; - Текстурирование объектов; - Развертка; - Запечка текстур; - Импорт моделей в Unreal Engine и Unity; - Работа с Unreal Engine (Создание мастер-материала, материальных инстансов с rgb каналами, vertex-paint и др) А в число моих личных навыков входят: -...
Рад приветствовать вас на своей странице. Специализируюсь на моделировании персонажей и Cg скульптуре. Выполняю заказы: по созданию персонажа с нуля ,редактированию готовых моделей ,базовому ригу,созданию UV развёртки. Использую в своих работах :Blender 3d ,Photoshop ,Gimp ,Krita и некоторые другие программы. #art #3dart #render #design #digitalart #3dmodeling #blender #artist #cgi #animation #blender3d #artwork #3dartist #3dmodel #rendering #drawing #3dprint
Привет, я Диана Занимаюсь 3D моделированием и визуализацией в программе Blender. Перед заказом напишите мне для обсуждения деталей Индивидуальный подход к каждому клиенту! Что Вы получите от меня при заказе? - Разработка low/ middle poly моделей (сцен) в полном пайплане ( моделирование, UV - Развёртка, текстурирование (PBR в том числе) ) с соблюдением правильной топологии. - Качество и своевременное выполнение Правки включены в стоимость Что необходимо для заказа? -...
Джун, с небольшим опытом работы. Принимал участие в разработке мелких мобильных игр, анимаций, комиксов. Работал на лазерном шоу. Работаю в Blender, photoshop, SP, SD. Немного знаю WorldMachine
Здравствуйте, меня зовут Антон Мартынов мне 24 года. С детства увлекаюсь видеоиграми, периодически провожу время за ними. Прежде чем я увлёкся 3д моделированием, я пробовал себя в роли видеоблогера, монтировал видео и заливал их на свой ютуб канал. После армии интерес потихоньку пропадал. И через некоторое время листав ленту ВК, я наткнулся на бесплатные курсы по 3д моделированию и постепенно начал вникать в эту сферу и усердней в ней развиваться. На данный момент обучаюсь на курсах от вуза...
Занимаюсь моделированием твердых поверхностей с формами любой сложности. Работаю в реалистичной стилистике. Мои умения: High poly/low poly моделирование; ретопология; запекание текстур; создание PBR текстур; рендер Знание программ: Blender, Marmoset Toolbag , Substance Painter, базовые знания Adobe Photoshop. Ссылка на artstation с моим портфолио: brusliter.artstation.com
Кратко о себе: 1 год в Blender (а точнее в моделировании и текстурировании,UV). Моя первая работа в Blender это модель Honda NSX 1990s. Есть опыт в создании окружения. Имею опыт в создании как low-poly так и с high-poly моделей. Что-то знаю о фотореалистичности. Знаю как выставить камеру и свет для той или иной атмосферы. В портфолио есть работы отображающие вышесказанное. Скоро добавлю еще. Усидчив, готов развиваться и пробовать новое!
Я 3D Environment Artist - создаю локацию от blokout-а до финального вида локации. Создаю элементы окружения в различных 3d пакетах и расставляю их на сцене в игровом движке. Используемый мной софт: Blender для моделинга, иногда Zbrush для скульптинга, Marmoset toolbag 4 для бэйкинга, Substance Painter(иногда Quixel Mixer) для текстуринга и Unreal Engine для создания самого environment-а. Умения в самом Unreal-е: умею работать с инструментами для создания blockout-а, правильно импортировать...
3D-художник с более чем двухлетним стажем работы во фрилансе. Моделирую, скульптурирую и рендерю в Blender, текстурирую в Substance Painter, запекаю в Marmoset Toolbag. Самокритично отношусь к своим работам, для того, чтобы каждый день улучшать их качество. Стараюсь поддерживать высокий уровень детализации и точности конечного результата работы, с наибольшим вниманием ориентируясь как на техзадание, так и на итоговую цель проекта.
Занимаюсь созданием моделей окружения и пропсов
портфолио : https://www.artstation.com/forcks Личные качества : Добросовестно отношусь к работеВыполняю работу в поставленные сроки ИнициативныйПрофессиональные качества умение работать в таких 3д пакетах как : Blender 3dSubstance PainterRizom UvZbrushMarmoset Toolbag 4Также я могу проводить постобработку рендера в photoshop