![Avatar r50 a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1](/assets/default/users/avatar_r50-a6ce93fe35b158fd29ba0e8681c918c22117160e9586a56eee4ffbc20df9bda1.png)
Начинающий фрилансер. Работаю в программе SketchUP + VRay, есть небольшие навыки работы в 3Dmax + Corona, изучаю Blender Немного знаю программы: Adobe Illustrator, Photoshop. Имеется небольшое постоянно пополняющееся портфолио
Начинающий фрилансер. Работаю в программе SketchUP + VRay, есть небольшие навыки работы в 3Dmax + Corona, изучаю Blender Немного знаю программы: Adobe Illustrator, Photoshop. Имеется небольшое постоянно пополняющееся портфолио
Мне нравится создавать цифровые продукты, которые упрощают повседневную жизнь людей, помогают им быстрее и удобнее достигать целей. Изучаю Webflow/HTML/CSS. Могу верстать на no-code и понимаю ограничения разработки. Знаю разницу между количественными и качественными исследованиями, а главное — для чего все это нужно. Прикачиваю английский, исследования и no-code/low-code.
Получил 4 образования, два из которых художественные (художник-портретист и 3D-архитектор). Мне удалось развить хороший глазомер, я постоянно учусь и пробую что-то новое. Мой опыт разработки игр заключается в работе в художественном отделе и работе над эскизами персонажей, проб и игрового окружения, а также в магазине историй в качестве креативного директора. Я работаю в режиме многозадачности, могу брать и выполнять несколько разных задач одновременно. При этом я не распыляюсь, а...
Привет! Меня зовут Михаил. Являюсь фрилансером в сфере 3D моделирования. Выполняю различные заказы на создание low и high poly моделей. Так же осуществляю реализацию ассетов по пайплайну включающему UV развёртку, запекание текстур, создание уникальных текстур в semi-realistic и photo-realistic. Помимо этого в работу могут быть включены и рендеры со студийным светом, и более реалистичным outdoor светом. Буду рад сотрудничеству!
Рад приветствовать вас на своей странице. Специализируюсь на моделировании персонажей и Cg скульптуре. Выполняю заказы: по созданию персонажа с нуля ,редактированию готовых моделей ,базовому ригу,созданию UV развёртки. Использую в своих работах :Blender 3d ,Photoshop ,Gimp ,Krita и некоторые другие программы. #art #3dart #render #design #digitalart #3dmodeling #blender #artist #cgi #animation #blender3d #artwork #3dartist #3dmodel #rendering #drawing #3dprint
Всем привет! Занимаюсь разработкой 3D моделей и их текстурированиеv в таких программах как Blender и 3DMax. Буду рада сотрудничеству)
4 года, занимаюсь моделированием персонажей
Самостоятельно обучалась 3D моделированием, очень горю данной деятельностью. Могу часами напролет сидеть над моделью, дотошно и скрупулёзно ее дорабатывая и т.д. 2 года опыта в веб разработке, последний курс бакалавриата на IT-специалиста. Работала в таких программах как: 1. Blender (лучше всего знакома с ним, делала большинство моделей в нем) - уверенное знание софта, горячих клавиш, работала с нодами, делала UV развертку, делала как высокополигональные так и низкополигональные модели, знакома...
Привет, я Диана Занимаюсь 3D моделированием и визуализацией в программе Blender. Перед заказом напишите мне для обсуждения деталей Индивидуальный подход к каждому клиенту! Что Вы получите от меня при заказе? - Разработка low/ middle poly моделей (сцен) в полном пайплане ( моделирование, UV - Развёртка, текстурирование (PBR в том числе) ) с соблюдением правильной топологии. - Качество и своевременное выполнение Правки включены в стоимость Что необходимо для заказа? -...
Джун, с небольшим опытом работы. Принимал участие в разработке мелких мобильных игр, анимаций, комиксов. Работал на лазерном шоу. Работаю в Blender, photoshop, SP, SD. Немного знаю WorldMachine
3D artist
Уверенно работаю в среде 3ds max, corona render. 3d-моделирование, текстурная развертка, работа с материалами и визуализация. Так же создаю анимацию.
Ссылка на портфолио: https://www.artstation.com/andrew_shatunov
Даже не знаю что такого можно написать; Нус мне 17-year-old я учусь по профессии Designer (пока 2-й курс), Но, занимаюсь 3d-моделированием (мой прогресс в 3d можно увидеть на моей странице в instagram-https://www.instagram.com/kitsune_daniel_god/ )) заниматься я могу много чем, и буду рад если смогу научится чему-то новому. На счет цены я не думаю что вообще могу брать деньги ( но если такая возможность имеется я бы очень хотел начать работать). Думаю здесь всё... По крайней мере пока что. I...
3D-дизайнер/Коммуникационный дизайнер.
Здравствуйте! Меня зовут Семён, я являюсь менеджером по работе с клиентами в Almate. Увидел Ваш запрос в канале, наша команда готова с этим помочь! Почему клиенты выбирают именно нас? • Клиенты получают первые результаты по проекту уже на первой неделе (оценка проекта) • Над Вашим проектом работает целая команда разработчиков, дизайнеров и менеджеров, а не один человек. • Решаем задачи под Ваш запрос. Проект нужно разработать без кода, гибридным методом или даже на web3? Мы за него...
Занимаюсь моделированием твердых поверхностей с формами любой сложности. Работаю в реалистичной стилистике. Мои умения: High poly/low poly моделирование; ретопология; запекание текстур; создание PBR текстур; рендер Знание программ: Blender, Marmoset Toolbag , Substance Painter, базовые знания Adobe Photoshop. Ссылка на artstation с моим портфолио: brusliter.artstation.com
Кратко о себе: 1 год в Blender (а точнее в моделировании и текстурировании,UV). Моя первая работа в Blender это модель Honda NSX 1990s. Есть опыт в создании окружения. Имею опыт в создании как low-poly так и с high-poly моделей. Что-то знаю о фотореалистичности. Знаю как выставить камеру и свет для той или иной атмосферы. В портфолио есть работы отображающие вышесказанное. Скоро добавлю еще. Усидчив, готов развиваться и пробовать новое!
Я 3D Environment Artist - создаю локацию от blokout-а до финального вида локации. Создаю элементы окружения в различных 3d пакетах и расставляю их на сцене в игровом движке. Используемый мной софт: Blender для моделинга, иногда Zbrush для скульптинга, Marmoset toolbag 4 для бэйкинга, Substance Painter(иногда Quixel Mixer) для текстуринга и Unreal Engine для создания самого environment-а. Умения в самом Unreal-е: умею работать с инструментами для создания blockout-а, правильно импортировать...
3D-художник с более чем двухлетним стажем работы во фрилансе. Моделирую, скульптурирую и рендерю в Blender, текстурирую в Substance Painter, запекаю в Marmoset Toolbag. Самокритично отношусь к своим работам, для того, чтобы каждый день улучшать их качество. Стараюсь поддерживать высокий уровень детализации и точности конечного результата работы, с наибольшим вниманием ориентируясь как на техзадание, так и на итоговую цель проекта.
Развиваюсь по RoadMap В блендере, уже достиг небольшой цели, могу делать low poly модели, также по референсу, умею работать с текстурами
3-d моделирование и текстурирование Low-poly
портфолио : https://www.artstation.com/forcks Личные качества : Добросовестно отношусь к работеВыполняю работу в поставленные сроки ИнициативныйПрофессиональные качества умение работать в таких 3д пакетах как : Blender 3dSubstance PainterRizom UvZbrushMarmoset Toolbag 4Также я могу проводить постобработку рендера в photoshop
Создание game-ready ассетов по классическим AAA-пайплайнам (оптимизированное lowpoly, запечка карт с highpoly, PBR-текстурирование) во Autodesk Fusion 360, Autodesk Maya, Adobe Substance 3D Painter Рендеринг 3D-сцен в Marmoset Toolbag 4 (Physically-Based Rendering, Ray tracing)
Здравствуйте! Я занимаюсь 3d моделированием - создаю high poly и low poly модели(Работаю в zBrush, Substance painter, Maya и 3ds maax). Также рисую арты в Photoshop и Illustrator.