![R50 8939c9f834ef4483a1d79c448441036f](https://habrastorage.org/getpro/freelansim/users/avatars/119/1198/1198819/r50_8939c9f834ef4483a1d79c448441036f.jpg)
Моделирую в blender, high poly, low poly, скульпт и ретоп в blender/zbrush, uv развертка в blender, bake в marmoset toolbag, текстурирование в substance painter.
Моделирую в blender, high poly, low poly, скульпт и ретоп в blender/zbrush, uv развертка в blender, bake в marmoset toolbag, текстурирование в substance painter.
Здравствуйте, меня зовут Влад. Я 3D-художник. Занимаюсь разработкой пропсов и персонажей под синематик и игровые движки: такие как Unreal Engine 5, Unity3D. Приступая к разработке персонажа или другого 3d объекта, я придерживаюсь четкой структуры: 1. Зарисовка – очень важно обозначить концепцию. 2. Производство – придерживаюсь стандартам игровой индустрии 3. Презентация/Представление – формирование проекта Большое внимание я уделяю скульптингу в Zbrush. Мое знакомство со скульптурой...
Третий год занимаюсь моделированием. Есть опыт моделирования под игровой движок, последний год занимаюсь подготовкой моделей под печать.
Занимаюсь созданием 3д моделей (сабдив, збраш). Их ретопологией (в дальнейшем – LowPoly, развёрткой, запеканием текстур , и текстурированием. Для презентации модели , делаю рендеры. Используемый софт – Blender , Zbrush, Maya, RizomUv, Marmoset Toolbag , Substance Painter , Photoshop.
Создаю 3д модели персонажей и пропсов любой сложности на заказ. Работаю в программах: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop. Ознакомиться с моим портфолио можно на артстейшен: https://www.artstation.com/fredy_3dartist
Работаю в Blender, Substance Painter, Marmoset
Владею техникой создания трёхмерных объектов с нуля. Основным инструментом для работы в 3D, предпочитаю Autodesk Maya3D, но так же имею опыт работы Blender. Для запекания карт и рендера использую Marmoset. Текстурирование выполняю в Substance Painter. В основном работаю в реализме и могу предоставить работы в данном стиле, если это потребуется. Для хорошего результата, предпочитаю согласовывать с заказчиком поэтапно все шаги для большего понимания проекта/задачи. Имею своё видение в...
Я учился на веб-разработчика с 2019 по 2023 год. Владею основными технологиями для веб-разработки, в основном Javascript (React), Golang (Gin). Профессионально занимаюсь музыкальным продакшном 6 лет. Окончил музыкальную школу, разбираюсь в различных DAW (Digital Audio Workstation), основная для меня это Presonus Studio One. Как хобби проходил курсы от Кайно 3D, было интересно проходить курсы Blender Start, Wagon, Gamedev. Владею инструменталом Blender, Marmoset Toolbag, Substance Painter.
Привет, я занимаюсь 3D графикой. Вы можете задать абсолютно любой вопрос в личных сообщениях. Проверяю регулярно. Использую Blender, Substance painter, Marmoset Toolbag, Photoshop. Artstation - https://www.artstation.com/eclissare8
Занимаюсь 3D моделированием полтора года, недавно начал заниматься 3D Печатью.
Художник окружения с опытом работы в таких приложениях как Blender, Unreal Engine,Unity, Marmoset Toolbag, Zbrush, Rhinoceros, Substance Painter, Substance Designer, Photoshop. Имеются навыки hand-paint текстурирования. Создам модель любой сложности(low-poly, hight-poly), для игр, для синиматиков итд. Так-же имеется 2х летний опыт в создании архитектурной визуализации.
Я 3D моделлер, работаю в области Hard Surface и занимаюсь созданием техники, оружия и т.д. Проектно работал со многими людьми, в том числе на аутсорсе, есть опыт в работе с командой начинающей инди-студией. Имеется большой опыт работы в мебельной компании. Занимаюсь 3D моделированием 3 года. Первоклассно владею следующим рядом софта: Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop. Создаю 3D модели по полному AAA-пайплайну с полной оптимизацией сетки, качественной развёрткой, запечкой и...
Я 3D character artist, работаю в таких программах как: ZBrush, Maya, Substance Painter, Marmoset, Photoshop и Blender В ближайшем будущем планирую изучить Marvelous Designer Умею создавать высокополигональные модели с дальнейшей оптимизацией сетки для текстуринга, запекания карт, рига и анимации. Умею запекать карты. Имею опыт создания процедурных текстур для персонажа.
Я создаю стилизованных 3d персонажей для дальнейшей 3д печати на принтере. Я имею опыт работы в таких программах как ZBrush, Blender, Marmoset Toolbag, KeyShot. Работаю в 3d уже более 3 лет. Я готов создать модель персонажа и подготовить его к 3d печати либо по вашему концепту, либо из какого-либо мультфильма.
Моделирование hard surface objects (элементы окружения/транспорт и пр); знание полного пайплайна high poly/low poly, также mid poly objects, локальный скульптинг (например создать фактуру дерева, кожи, швы, складки ткани, каменной кладки), ретопология, работа с UV, baking, texturing (умею создавать потеки ржавчины, эффект отслаивающейся краски, работа с AnchorPoint в Substance Painter, создание пресетов для экспорта текстур, умение обрабатывать и использовать полученные референсы в своих...
Работаю в Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Photoshop, Unity, KeyShot
В 3D-моделировании я уделяю внимание мелким деталям и стараюсь придать модели более естественный вид. Ранее лишь увлекался моделированием, а с возникнувшей возможностью решил подойти к этому фундаментально. Прошёл курсы, сделал модели и овладел такими программами, как: Maya, Marmoset Toolbag, Photoshop. Всё время учусь и хочу развиваться в данном направлении
занимаюсь 3D моделированием в Blender, текстуры формирую как в Substance Painter, так и с помощью нодов в Blenere.
Привет! Меня зовут Юрий, и я 3D Artisr с опытом работы 2 года. За это время я участвовал в разработке игр и создавал 3Д модели на заказ на фрилансе. Сейчас я хочу сделать акцент на предметной визуализации и визуализации интерьеров. Мой опыт работы показал мне, что большинство заказчиков нуждаются в качественной визуализации предметов, чтобы продемонстрировать и продать свои товары и я готов вам в этом помочь! Работаю в таких программах как: -Blender -Substance Painter -Photoshop -Marmoset...
Я работаю в этой сфере уже около одного года, создал модели от 1000 полигонов до 500 000, работаю в Maya, marmoset и photoshop, умею создавать и накладывать на модель карту теней, нормалей
я выхожу на свой первый доход
Занимаюсь созданием 3D моделей для игр, кино и практически любых ваших идей. Имею опыт в работы в студии, а именно создании моделей для игры. Владею такими программами как: ZBrush, Blender, Substance painter 3d, photoshop, marmoset toolbag. 3D занимаюсь около года, но считаю это плюсом, так как есть мотивация делать лучше и постоянно расти.
занимаюсь 3д моделированием около 2 лет, могу сделать 3д модель для разных проектов ( оптимизированная для игры, интерьер и экстерьер, модель для 3д печати и многое другое ) Вот моё портфолио: https://www.artstation.com/mister_vishe
Меня зовут Александр, я занимаюсь созданием 3д моделей и визуализацией реальных объектов. Работаю в Blender 3d, 3ds Max, Substance Painter/Designer, Marmoset, Solidworks. Работаю с созданием game-ready моделей, предметами интерьера и окружения, самими интерьерами и моделями для 3д-печати.
Привет! Делаю 3D модели на заказ, а так же могу визуализировать интерьер. В мою работу входит High poly, Low poly, развертка, запекание, текстурирование, рендер. С детства нравились компьютерные игры и нашел Я себя в 3D моделировании. Работаю в Maya, 3ds Max, Marmoset Toolbag, Photoshop и др. Я увлечен этим и у меня хорошо получается. Обращайтесь, буду рад помочь.